prince of persia the lost crown je hviezdnym prekvapenim s bocnym rolovanim

Čas sa podriaďuje tvojej vôli
Je pekné vidieť princ z Perzie séria opäť v akcii. Kým Piesky času remake sa stále varí, séria sa vracia ku svojim 2D koreňom Stratená koruna , projekt Ubisoft Montpellier. A keď som si zahral malý kúsok z toho, som celkom nadšený z celej hry.
Stratená koruna má pocit, že vzdáva hold nadácii princ z Perzie . Hráč prevezme úlohu Sargona, novej postavy, ktorá je súčasťou elitnej skupiny bojovníkov hľadajúcich uneseného princa Ghassana. V deme, ktorú som hral ako súčasť prítomnosti Ubisoftu v Los Angeles počas Summer Game Fest 2023, som si celkom dobre pozrel, ako prebieha Sargonova cesta. Je tu veľa behu, skákania, odrážania a veľa hrotov, ktorým sa treba vyhnúť.
Hľadač
Zatiaľ čo niektorí fanúšikovia sú viac oboznámení s 3D éra z princ z Perzie , táto iterácia sa pozerá späť smerom k 2D. Je to vyhľadávacia akčná hra v štýle Metroidvania. Sargon vie skákať po stenách, kĺzať sa, skákať a pohybovať sa v slušnom klipe. Nie je to veľmi prekvapujúce, pretože Ubisoft Montpellier má v 2D akcii veľké dedičstvo Rayman Origins a Legendy .
Štúdio má pocit, že je tu v plnej forme Stratená koruna , keďže navigácia je radosť. V priebehu niekoľkých minút som už experimentoval so spôsobmi, ako skombinovať svoje pohybové schopnosti, aby som hladko preletel úrovňou. Hral som to dvakrát, raz na poriadnej PC zostave a znova na Nintendo Switch (čo Ubisoft hovorí beží pri 60 FPS a podľa mojich skúseností bol veľmi solídny). Bolo to skvelé preskúmať úroveň so všetkým, čo som sa naučil, bez námahy prevracať a posúvať sa okolo hrotov a nepriateľov.

Samozrejme, nejde len o platformovanie, ale aj o spomínaných nepriateľov. Nejaký druh nemŕtvej nákazy zasiahol chrám, ktorý Sargon a posádka skúmajú, a zombie vojaci sa preháňajú. Existuje základný útok, ktorý môžete spojiť do komba alebo podržať, aby ste dobili spätný úder. Sargon má tiež obmedzené množstvo šípov a chakram, ktoré môže hádzať, a môže míňať úrovne merača podobného bojovej hre na vykonávanie špeciálnych útokov, ako je vlna poškodenia alebo liečebný kruh.
K tomu všetkému ešte parry mechanik. Normálne nepriateľské útoky môžu byť odrazené, čo vytvára meter a otvára možnosti komba, zatiaľ čo červené útoky nemožno odraziť. Tí so žltým bleskom otvárajú špeciálne odvrátenie, ktoré umožňuje Sargonovi vykonať špeciálnu popravu s prestrihnutím a animáciou.
otvorené testovacie nástroje pre odpočinok api
Existujú aj hlbšie systémy. Zistil som, že dokážem odraziť nepriateľov o kombá a vykonať vystreľovací útok predtým, ako ich hádžem šípmi, kým viseli vo vzduchu. Zrušenie animácie a malé optimalizácie sú tu tiež. Princ z Perzie: Stratená koruna už má zablokované platformy aj akcie.

Vráska v čase
Pridajte ďalšiu mechaniku deformácie času a Stratená koruna stáva ešte zaujímavejším. Sargon môže zanechať statický obraz, ku ktorému sa môže vrátiť, trochu ako mechanik prevíjania. Teoreticky by sa to dalo použiť pred veľkou plošinovou sekciou ako poistka „zachráň moju kožu“.
Ale rovnako ľahko sa dá použiť na obchádzanie nepriateľskej obrany, vytváranie zaujímavých komb a vyhýbanie sa útokom. Prípady použitia sa zdali neobmedzené.
Pôsobivá sada nástrojov sa ďalej vylepšuje, keď skúmate a zbierate drahokamy, ktoré môžete vymeniť s obchodníkom za kúzla amuletov. Rôzne vylepšujú Sargonove schopnosti rôznymi spôsobmi, umožňujú mu vystreliť tri šípy namiesto jedného alebo pridávajú ďalšie útoky k jeho základnej kombinačnej šnúre. Môj obľúbený bol amulet, ktorý ste si mohli kúpiť a ktorý zvýšil Sargonovo poškodenie pri otrávení. A to je veľmi zaujímavá mechanika vďaka súboju s bossom, ktorý bol na konci dema.
ako zoradiť int pole v jave -

O bohoch a príšerách
Ukončenie ukážky je súboj s bossom s masívnou chimérou, ktorá má dosť statný arzenál útokov. Dokáže udrieť chvostom o zem, čím vytvorí kaluže jedu. Šelma lieta hore a dole, pri pristávaní búcha do zeme a tiež spúšťa útoky pazúrmi, plávajúci magický oblak smrti a ďalšie.
Táto bitka bola veľkou výzvou skončiť, pretože ma prinútila využiť všetky svoje nástroje. V jedinom súboji som mal pocit, že starostlivo riadim svoj meter, vyhýbam sa útokom a načasujem údery. Bolo to obohacujúce, keď som dobre odrazil a dostal solídne kombo. A nakoniec, po niekoľkých pokusoch, som šéfa zhodil. Ešte lepšie bolo zobrať verziu Switch, vbehnúť do jeho arény a spadnúť ho jedným ťahom.

Princ z Perzie: Stratená koruna je úprimne jednou z mojich obľúbených hier za posledný týždeň, ktorý som strávil v LA, a to je príjemné prekvapenie. Je to víťazná kombinácia solídnej franšízy a talentovaného štúdia a skutočne sa zdá, že by to mohla byť domáca akcia, ak by sa celá hra vyvíjala takto. Stále je to ďaleko, s plánovaným dátumom spustenia stanoveným na 18. januára 2024. Zdá sa však, že Stratená koruna možno by stálo za to počkať.