review final fantasy xiv
Vzdanie sa duší
Zistil som, že som ohromený tým, že som neustále informovaný o rastúcom počte MMO a iných hrách podobných MMO. Final Fantasy XIV za posledných šesť mesiacov.
Z času na čas som sa stále prihlasoval, aby som sa zúčastnil na festivaloch a podobne (najmä na internete) Hodinky Yo-Kai udalosť), ale moje tvrdé nájazdné dni boli pozastavené. Krása XIV je to, že Square Enix nepretržite pracuje na pridávaní nových vecí do mixu, takže som sa musel veľa vrátiť k najnovšej náplasti, Vzdanie sa duší ,
najlepší čistiaci program pre Windows 10
Final Fantasy XIV: Heavensward (PC, PS3, PS4 (recenzované))
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
MSRP: 39,99 dolárov (12,99 dolárov mesačne)
Vydané: 23. júna 2015
Neustále na mňa pôsobilo Final Fantasy XIV schopnosť rozprávať príbeh. Nielenže je to veľa vtipov, ktoré svietia v lokalizácii (v týchto dňoch rarita), ale v tomto okamihu sa cítite ako plnohodnotný hlavný vstup, keď skombinujete Realm Reborn a Heavensward kampane. Úprimne dúfam, že jedného dňa, rokov po riadku, sa upúšťa požiadavka na predplatné, takže ho môžu zažiť aj nepodstatní priaznivci, ktorí by ju inak skontrolovali.
To znamená, že hranie na PS4 má svoje limity a každá grandiózna záplata po druhej si vybrala na systéme svoju daň. V mnohých oblastiach, vrátane oblasti rozbočovačov v Idyllshiru (ktorá prešla prírastkovými štrukturálnymi aktualizáciami v súlade s príbehom), sa snímková rýchlosť v tomto bode spomalila. Občas by som sa prihlásil na mojom PS3 v inej miestnosti, aby som zistil, ako tento port ide, ale riadky sa začínajú rozmazávať na konzolách. Či sa to dá vyriešiť aktualizáciou PS4 Pro alebo nejakou ďalšou optimalizáciou, sa ešte len uvidíme.
Dungeony sú stále krásne a vyzerajú lepšie ako akýkoľvek iný MMO na trhu. A šéfovia? Človek majú túto vec až do vedy. Xelphatol a Great Gubal Library (Hard) ponúkajú niečo nové, najmä posledný šéf druhej knižnice, ktorý prináša rôzne knihy a dokonca predvoláva klasický Behemoth (ktorý sa používa ako nájazdný šéf, lovecký cieľ a svetový šéf a stále nezostarol). Ale možno je tu najlepším pojmom „veda“, pretože veci sa začali formalizovať.
Preč sú dni rozšírených postranných chodníkov a otvorených kobiek ako Haukke Manor Realm Reborn , Všetko v Heavensward bol lineárny a posledná oprava tvrdého režimu Hullbreakera bola komicky zlým príkladom. Sotva som vstúpil do Gubalu prvýkrát s mojím Paladinom, povedal som skupine, ktorú som odhodlala, a prvú skupinu som inštinktívne vytiahol ako speedrun k bráne. Bol som požiadaný o otázku „Myslel som, že to bolo prvýkrát“? správ. To bolo. Práve som to robil od Brayflox's Longstop (neslávny v očiach prenasledovateľov zverokruhu v starej škole) a stratégia odvrhovania koša sa odvtedy príliš nezmenila.
žiadny Shockwave flash objekt nainštalovaný prehrávač súborov SWF
Ale opäť, skutočné boje, vzrušenie z lovu znova na mape sveta s aktívnymi skupinami, nové skúšky EX (dokonca tvrdý režim) - bezkonkurenčné. Nadväzujúce na Final Fantasy VI Téma bossov Warring Triad, je to správny EX s novými mechanizmami, ktoré sa učia, a núti konštantnú požiadavku zostať na nohách. Odstránenie limitu položky zo strateného mesta Mhach (môj doteraz najobľúbenejší nájom 20 osôb) je tiež pekným bonusom.
Hlavnou udalosťou pre oddaných, vždy aktívnych hráčov je Alexander Stvoriteľ, hodná tretia vlna hlavnej akcie Heavensward hardcore nájazd. Prirodzene existuje normálny režim s možnosťami pre skupiny PUG, ale statika (čítaj: ľudia, ktorí sa prihlasujú súčasne a hrajú spolu) sú salivovaní pri príležitosti mať k dispozícii príslušný Savage (tvrdý) režim. To, čo som hral, je rovnaké ako kurz, to znamená, že je len veľmi málo premárneného času na tempo a zápasy sú náročné a vyžadujú, aby sa všetci zúčastnili.
Potom sú tu stovky ďalších zmien, ktoré nedokážem pokryť a ktoré prišli s 3.4. Súboj je teraz v populárnom dopyte (ale dá sa to urobiť iba v zóne PVP) a trh s bývaním sa zlepšil pridaním bytov (kúpil som jeden za 500 000, je to skvelé!). K dispozícii sú tiež akvária, jukeboxy, masívne rozšírenie kartovej hry Triple Triad a mnoho ďalších zmien kvality života a radičov. Vedľajšie dopyty sú tentokrát ľahké, ale v mixe je neobvykle dojemný a rozšírenie veľkých spoločností (vrátane Final Fantasy Tactics alebo novšie, WoW: Legie „Výlety“, na ktoré sa majú vojaci vyslať), sa už oneskorili.
Final Fantasy XIV tím je neúnavný a keďže som MMO hral zhruba 20 rokov, nevidel som túto úroveň odhodlania, pokiaľ ide o hlavné obsahové záplaty za chvíľu. Ale so svojím záväzkom k citlivosti tematického parku potrebuje táto hra v blízkej budúcnosti triasť - stále sme Heavensward koniec koncov, ktorý bol prepustený pred rokom. Vzorec začína ukazovať svoj vek, stále je však blízko vrcholu MMO.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)