review fallout 4
Rovnako ako vojna, hry Fallout sa nikdy nezmenia
Môj prvý úvod do spad séria bola v roku 1997, s úžasne otvorenými a jedinečnými strategickými RPG titulami Interplay. Takže keď Fallout 3 Prvýkrát, keď som z Bethesdy o niekoľko rokov neskôr odstúpil, bol som ohromený mnohými ústupkami, ktoré boli vykonané, aby sa zážitok preniesol do plne realizovaného 3D sveta.
New Vegas našťastie bol krok správnym smerom, ktorý pomohol vytvoriť svet spad omnoho presvedčivejšie a ako sa ukazuje, Fallout 4 leží niekde uprostred Bethesdovho úsilia a Obsidianovho príspevku.
Fallout 4 (PC, PS4, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Bethesda Game Studios
Vydavateľ: Bethesda Softworks
MSRP: 59,99 dolárov
Vydané: 10. novembra 2015
(Ľahké spojlery nižšie v prvých dvoch odsekoch počas prvých 30 minút hry)
s Fallout 4 , Bethesda sa vracia k príbehu „kde je môj člen rodiny“, ktorý sa začal veľkým hľadaním Liama Neesona v roku 2008. Budete mať krátku príležitosť vziať si so svojou rodinou pred apokalypsu (v deň, keď bomby padli, 23. októbra 2077), potom je to preč do trezoru, kde zostanete zmrazené v hyperspánku po dobu 200 rokov. Po prebudení ste na Mel Gibson výkupné -žiadna snaha nájsť svojho syna. Mierne zvinutie vyloženia vašej postavy o 200 rokov do budúcnosti je zaujímavým predpokladom, nikdy sa však nikdy úplne nezaväzuje.
Často sa stretnete s obyvateľmi, ktorí sú zmätení a „nemôžu uveriť“, že ste zo starého sveta, ale tieto rozhovory sa rýchlo dostanú do oblasti, ktorá je po ruke, alebo z iného questline. Na druhej strane mince, keďže svet je váš avatar (mužský alebo ženský) zážitok, je nový, netreba hrať minulé hry v sérii mimo toho, aby ste poznali prínosy a kúsky niekoľkých kúskov lore fluff tu a tam , Dokonca aj potom sa koncepty vysvetľujú bezohľadným opustením.
(Koncové úvodné spojlery)
Bez ďalšieho ničenia je hlavný príbeh všeobecne slabší ako väčšina vedľajších dejov, s ktorými nie je nič nové spad , Hráči začnú robiť nepárne úlohy pre rôzne pustatiny, získavať nových spoločníkov a robiť nepriateľov po ceste, s niekoľkými zvratmi a zákrutami v strede príbehu. Nakoniec narazíte na formy syntetického života, ktorý slúži ako jadro podstatnej časti príbehu. Aj spisovateľský tím Bethesdy sa k tomuto konceptu nikdy úplne nezaväzuje a je to trochu spravodlivé tam , s niekoľkými „gotcha“ okamihmi vyvolalo reakciu so zmiešanými výsledkami. Pre tých, ktorí sú zvedaví, áno, sú možné príbehy a zakončenie odlišné od frakcie.
Rovnako ako v minulosti bude väčšina vášho vzrušenia pochádzať z túlavého pohybu po pustatine samého, objavovania nových príbytkov a tajomstiev, čo je oveľa ľahšie robiť v Fallout 4 , Malé prírastky, ako napríklad hrateľné retro hry, robia objav taký zmysluplnejší, spolu so všetkými vyhľadávanými bobbleheads a komiksmi roztrúsenými po celom svete. Mapa je taká veľká a rôznorodá, že na každom kroku čaká nový tajný šéf alebo miesto a pridanie 12 spoločníkov pomáha trochu veci trochu premiešať.
Sprievodný systém sa mierne vylepšil, pretože teraz je možné vydávať základné príkazy na vyzdvihnutie alebo interakciu kliknutím na jeho osobu a kliknutím na objekt - môžete ich tiež po rozlúčení poslať na požadované miesto namiesto ich ponechania na ich miesto vlastné zariadenia. Je to veľmi základné, ale je to výrazné zlepšenie. Hlavné rozprávanie sa otvára zhruba za 15 hodín, ale hráči by pravdepodobne mohli minúť viac ako 100 v jednom prehľade a stále nenájdu všetko.
Napriek tomu, že sa id Software zapojil do bojových systémov, je to relatívne rovnaká pieseň a tanec. Aj keď je stále možné zapojiť sa do aktívneho boja s mechanikom ADS, V.A.T.S. zameriavací systém, ktorý pozastaví vašu hru a umožní hráčom zacieliť na konkrétne časti tela, je stále kráľom. Často som zbytočne mrhal strelivom priamo na nepriateľa a robil malé poškodenie, len aby som prešiel späť na V.A.T.S. a skóre jeden zásah zabije headshot. Bethesda sa to pokúsila urobiť potom viac zamerané na akcie s „kritickými zábermi“, ktoré sa dajú použiť tak často, ale je to ako polovičné opatrenie. Dobrá správa je, ak ste milovaní spad Už predtým sa budete cítiť ako doma.
Keď už hovoríme o domovoch, situácia v oblasti bývania sa zlepšuje vďaka novému mechanikovi v oblasti výstavby domov. Teraz môžu hráči namiesto toho, aby našli dočasných stravníkov, v ktorých by sa mohli sústrediť, a ukladať knick-knacks do náhodných zásuviek, môžu držať gombík, aby vychovali sims - štýl remeselnícky systém, kompletný s nábytkom, sieťami a praktickými prvkami, ako sú pracovné stanice. Aj keď nie ste všetko, čo sa týka vytvárania vecí, je to stále veľmi užitočné pre malé doplnky týkajúce sa kvality života, ako je napríklad prístelka na obnovenie života atď. Napriek tomu existuje obava - správa zásob je stále bolesťou Pip-Boya. Ak chcete stavať objekty, musíte si zaobstarať jednotlivé prvky, napríklad „keramiku“, ktorou môže byť napríklad šálka kávy alebo „sklo“, napríklad fľašu Nuka Cola. Používateľské rozhranie Pip-Boy stále zobrazuje veci ako nezvládnuteľný zoznam, takže je skutočne ťažké zistiť, čo máte po ruke, bez toho, aby ste na obrazovkách ponúk trávili veľa času. Rovnaký princíp platí pre zbrane a brnenie. Je to uskutočniteľné, ale nepríjemné.
Energetická zbroj je tiež úplne prepracovaná a ja som roztrhaná, pokiaľ ide o jej implementáciu. Pre jeden, nemôžete len 'vybaviť' sily zbroje a volať to deň. Teraz sa jedná o položku alebo skupinu druhov, do ktorých sa skutočne dostanete, a musíte neustále dopĺňať konkrétny zdroj energie. Ak vám dôjde palivo, oblek kráča pomaly a je takmer nemožné sa nikam dostať. Teória, myšlienka zostrojenia a použitia vlastného brnenia znie cool, ale je veľmi obmedzená a bolo len veľmi málo príležitostí, kedy by som sa chcel aktívne vrátiť na miesto, zobrať si oblek a vyraziť von. V skutočnosti by som spaľoval palivo tak rýchlo, že som väčšinu času práve povedal, že to „zaskrutkujem“, pretože aktívne potláča prieskum.
Perk systém je pravdepodobne jednou z najväčších zmien. Perky sa teraz získavajú prostredníctvom obrovskej mriežky s milými animáciami Vault Boy a možnosti umožňujú v podstate neobmedzené množstvo nivelačných prostriedkov. Hráči môžu tiež vkladať body priamo do špeciálnych štatistík (ktoré ovplyvňujú veci, ako sú konverzačné schopnosti a nosnosť), ak si to želajú. Je to taká malá vec, urobiť všetko tak vizuálnym, ale aktívne to poháňalo moju snahu získať viac skúseností a získať viac výhod, z ktorých niektoré drasticky menia hrateľnosť - napríklad schopnosť otvorene plávať bez radiačnej choroby.
V tomto okamihu už pravdepodobne viete o histórii Bethesdy pomocou hier s hrami na otvorenom mori, ktoré sa už teraz zaoberajú prepravou. Ak ste dúfali, že nejaký generačný skok tento trend magicky pritiahne, pripravte sa na sklamanie. Takmer každá klasická porucha je zahrnutá, vrátane občasných problémov s uloženými údajmi, opakovaného dialógu, preskakovania snímok, prudkých poklesov snímok, vyskakovania, pádu cez podlahu atď.
minimálny spanning tree c ++
Pre tých z vás, ktorí sú na to zvyknutí v minulosti, je to pre kurz rovnaké - pre všetkých ostatných, ktorí sa s tým nezaoberajú, sa nič nezmenilo. Chcel by som tiež poznamenať, že zatiaľ čo v edícii Xbox One boli neustále prítomné vizuálne problémy (tu sú recenzované), narazil som počas cestovania dvakrát na hru, ktorá narazila dvakrát. Vzhľadom na to, aké je to závratné, môžem len špekulovať o tom, či nejaké budú alebo nebudú game-lámanie chyby, ktoré úplne zastavujú postup, ale zdá sa byť veľmi pravdepodobné.
Po strávení viac ako 40 hodín hrou ju môžem bezpečne umiestniť niekde uprostred Fallout 3 a New Vegas z hľadiska kvality. Mnoho problémov s podpisom franšízy sa prenieslo priamo do Fallout 4 , ale na jazdu prišli aj všetky jeho kúzla. Dokáže to urobiť celkom dobre, ale príbeh sa občas trápi a závady ... závady sa nikdy nezmenia.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)