review void bastards
Vesmírny automobil
Ako otvorím súbory torrentu
Jonathan Chey, jeden zo zodpovedných myslí Šok systému 2 , je pozadu Void Bastards , To je pre mnoho ľudí obrovské množstvo, vrátane mňa. Niekto s takýmto rozvojovým duchom vytvoril streleckú rogueliku pre prvého človeka? Počítaj so mnou!
Aj keď za týmto projektom nie je meno ako Jonathan Chey, len pri pohľade na hru v snímkach obrazovky alebo videu sa video predá na 100%. Prvýkrát som to videl Void Bastards s láskavým dovolením nejakého prekopírovaného videa, ktoré okamžite zachytilo môj úmysel. Mená a vizuálne prvky však idú tak ďaleko, že hra bude musieť skutočne fungovať hrať dobre, aby ste urobili dojem.
Void Bastards (PC)
Vývojár: Blue Manchu
Vydavateľ: Humble Bundle
MSRP: 29,99 dolárov
Dátum vydania: 28. mája 2019
Void Bastards stavia hráčov do náhodných topánok pre vesmírnych väzňov, keď idú hľadať sériu častí s cieľom prestavať zlomenú FTL (rýchlejšiu ako ľahkú) jednotku pre vesmírnu loď. To je o rozsahu zápletky - keď jeden dokončí ciele, naučí sa to niečo iné stále chýba a je čas podniknúť sa a dostať ho. Systémový šok Porovnanie pre mňa klesá, pretože zatiaľ čo sú tu niektoré „pocity“, úplná absencia vtipných miest na vykreslenie Void Bastards v 'prianí to bolo Systémový šok 'kategória. Zatiaľ čo niektoré podrobnosti na svete pomáhajú vytvárať pocit, že ide o zavedený vesmír, neexistuje nič konkrétne, čo by nikoho skutočne vtiahlo do akejkoľvek tradície.
Hra spája tri odlišné prvky: prechádzanie hviezdnou mapou, skúmanie lodí a vytváranie predmetov. Slučka zahŕňa pohyb z lode na loď cez hviezdnu mapu, zatiaľ čo sa posúva smerom k tejto novej položke potrebnej na to, aby sa hlavný pozemný pohyb posunul vpred. Pritom skúmajú lode, rabujú veci a zabíjajú nepriateľov. Keď sa vracajú, drancované predmety sa často môžu zmeniť na nové zbrane, brnenia alebo doplnky. Je to dostatočne pevná slučka, ale môže sa začať cítiť dosť rýchlo unavená.
Veľkým prispievajúcim faktorom je rovnakosť, ktorá sa dáva mnohým lodiam. Už je skoro jasné, že lode náhodne kombinujú miestnosti do dispozície. Do bazéna sa príležitostne pridávajú nové izby, ale toľko z každej lode sa cíti rovnako, že len málo ovplyvňuje oboznámenie sa s každou loďou. K väčšine úrovní sú pridané náhodné modifikátory, ktoré im pomáhajú cítiť sa trochu jedinečnejšími. Existujú pozitívne a negatívne modifikátory a každá ich úroveň môže mať akúkoľvek kombináciu.
generátor náhodných čísel medzi 0 a 1
) Tento atmosféra na úrovniach je však prvotriedny. Hudba spolu s vizuálnym štýlom a malými detailami robia z každej úrovne radosť z preskúmania. Opäť je nemožné otriasť zmysel pre deja vu, a to rozhodne nie je Systémový šok úroveň starostlivosti a pozornosti, ale je to pôsobivé - najmä pre hru v žánri roguelike.
Ako človek pokračuje v skúmaní hviezdnej mapy, v lodiach sa začínajú trieť nebezpečnejšie nepriatelia. Hrstka týchto nepriateľov má zaujímavé návrhy, ktoré menia spôsob, akým sa človek musí priblížiť, hoci niektorí tak robia frustráciou. Nepriatelia na lodi sú vopred vystavení, čo ľuďom umožňuje priniesť do misie príslušné zbrane. Ako už bolo povedané, všetky zbrane používajú samostatnú muníciu, takže môžu nastať situácie, že preferované zbrane sú nepoužiteľné z dôvodu nedostatku zdrojov.
Existujú aj iné zdroje na správu. Každý pohyb na mape hviezd berie jedlo a palivo, ktoré sa nachádza v misiách a na rôznych rôznych miestach. Jedlo sa môže konzumovať aj na mapu hviezd, aby sa obnovilo zdravie (bez pohybu). Hra nás v podstate núti, aby sme v každej misii neustále zachraňovali čo najviac, aby sme mohli pokračovať.
Iný odpad sa používa na vytváranie nových zbraní a pomôcok: a do troch rôznych druhov zbraní, ktoré sa môžu vziať do každej misie. Znázornené sú typické pištole a brokovnice, ale existujú aj jedinečné a zaujímavé návrhy. Napríklad existuje jedno zariadenie, ktoré okamžite spôsobí, že nepriateľa zmizne, a jeho opätovné vystrelenie postaví nepriateľa späť na úroveň, kam smeruje avatar. Použil som to na odstránenie obrovskej hrozby na úrovni a potom som ich vystrelil priamo do ohňa. Booya.
V skutočnosti existuje veľa zaujímavých interakcií, ku ktorým má človek prístup. Jednoduchým príkladom by bolo vyhodiť blízku baňu a potom ju zastreliť, aby zabila stacionárne veže. Ďalšou možnosťou môže byť prilákanie nepriateľov na vrchné časti odhalených drôtov predtým, ako úplne vyfúknu tvár. Keď sa hráč prehlbuje do hĺbky, zvyšuje sa riziko pre životné prostredie a často existuje viac možností pre kreativitu.
Po smrti je novému väzňovi poskytnuté nové črty. Tento nový väzeň začína na mape hviezd ďalej (ale nie úplne na začiatku). Toto je obzvlášť trestné po zhromaždení veľkého množstva jedla alebo paliva a môže sa cítiť trochu skľučujúce, že bude potrebné znovu získať veľa týchto materiálov. Našťastie sa zachováva väčšina dôležitých vecí, ktoré smerujú k výrobe nových zbraní a výstroja, čo zaistí, že vždy bude existovať pocit progresie.
Na vrchole toho všetkého je vynikajúco vytvorený vizuálny štýl. Nemôžem povedať dosť ako ako táto hra vyzerá , V podstate ide o komiksovú knihu ožívajúcu. Animácie nie sú plynulé, ale namiesto toho prechádzajú z jedného hlavného rámca do druhého. Textúry sú ploché a farby pop. Void Bastards je ľahko jednou z najlepšie vyzerajúcich hier, aké som kedy hral.
Void Bastards je zaujímavé, pretože mi to nikdy nedalo pocit „jedného spustenia“. Toto nie je návyková roguelike v rovnakom duchu ako Spelunky alebo Rogue Legacy , Niekedy som sa skutočne cítil, akoby som potreboval prestávku kvôli frustrujúcej kombinácii udalostí a mal som v podstate nulový záujem o „resetovanie“. Všeobecne platí, že v žiadnom jednotlivom behu nie je veľa jedinečných prvkov, ktoré by normálne držali záujem hráča. Aj keď každý, kto prežil, má špecifické črty, nie je príliš časté, aby sa viac pridalo.
Všeobecne si nie som istý, aký hnací faktor má byť v danom okamihu. Predpokladám, že odomknutie nových zbraní alebo ich vylepšenie je hlavnou remízou, ale nikdy som necítil tú istú jednotku a záujem o akúkoľvek danú sériu. Dej je doslova len „ach to potrebujeme opraviť teraz, prosím, získajte ho“, takže to nikoho netlačí.
bezplatný čistič systému pre Windows 7
Void Bastards je dobrá hra. Hrá to dobre a vyzerá úžasne, ale chýba mu niekoľko „háčikov“, do ktorých jazdia mnohí rogelisti. Má skvelú atmosféru, ale nerobí to pre to, aby skutočne povzbudil tých, ktorí to zažívajú, aby to všetko nasiakli. štýl je určitá absolútna mágia, ale ten pocit úžasu sa nepremieta do hrateľnosti.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)