review fable iii
Ak existuje jedno slovo, ktoré kategoricky definuje bájka séria, musí to byť „sľubná“. bájka bola vždy franšízou s prísľubom od ľudí, ktorí nerobia nič ale sľub. Každá hra je vždy celkom zábavná, ale neustále nedosahuje svoje vlastné ciele a vždy so sebou nesie záblesk toho nesplneného sľubu.
Možno jedného dňa bájka séria konečne zasiahne akord, na ktorý sa už roky tiahnu. Dnes to však nie je ten deň.
Ak existuje jedno slovo, ktoré kategoricky definuje bájka séria, musí to byť „sľubná“. bájka bola vždy franšízou s prísľubom od ľudí, ktorí nerobia nič ale sľub. Každá hra je vždy celkom zábavná, ale neustále nedosahuje svoje vlastné ciele a vždy so sebou nesie záblesk toho nesplneného sľubu.
Možno jedného dňa bájka séria konečne zasiahne akord, na ktorý sa už roky tiahnu. Dnes však nie je ten deň. ((Page_break))
Mala to byť konečná realizácia všetkého, na čo sa franšíza vybudovala, pretože hráči konečne získali chuť skutočnej sily. Čo sa stalo? Prečo je to tak? Bajka III , v snahe byť väčší a silnejší ako kedykoľvek predtým, je vlastne najmenej významné a najslabší vstup do série ešte?
Po prvé, Bajka III absolútne nič nerozširuje podľa vlastného vzorca. Aj keď ste licenčný poplatok, budete tráviť väčšinu času prdením ľudí, aby ste získali ich súhlas, a vykonávaním ohromujúcich QTE minihier, aby ste zarobili peniaze. V skutočnosti, akonáhle hráči robiť konečne sa stáva kráľom, hra sa ďalej presúva, stáva sa oslavovanou knihou o dobrodružstve, ktorú si vyberiete, keď sedíte, počúvate návrh „Dobrý“ a „Zlý“ a rozhodujete sa, čo robiť, iba občasným krátkym pokusom rozbiť veci up. To je toľko, ako môžem povedať, bez toho, aby som poskytol spoilery, ale stačí to povedať nie je dobré byť kráľom.
spyware na vloženie mobilného telefónu
Možno sa s tým Lionhead pokúsil urobiť vyhlásenie, ale ak to bolo, je to šikovné vyhlásenie, ktoré sa napriek tomu urobilo na úkor potešenia hráčov.
A čo je ešte horšie, hra sa neobťažovala vyriešiť žiaden z problémov predchádzajúcej hry. Žiarivý chodník, ktorý človek používa na nájdenie dôležitých miest, je stále zlomený, vystrašený vždy, keď hráč zmení smer alebo len náhodne zmizne. Váš verný pes má stále vôbec nulovú inteligenciu a často vás bude krútiť v spastických kruhoch namiesto toho, aby vás viedol k pokladu, na ktorom trvá. V skutočnosti je AI všade okolo bezcenné, s nepriateľmi, ktorí neprinášajú žiadne výzvy, a NPC, ktoré sa vám budú neustále brániť. Boli to veľmi zjavné problémy Bajka II a skutočnosť, že ich nikto nenapadlo opraviť, je skutočne neprijateľná.
Ako keby to nebolo dosť zlé, Bajka III trpí niektorými neuveriteľne zlými výbermi dizajnu, ktoré berú nápady predchádzajúcej hry a robia ich nepríjemnými a únavnými. Na začiatok nie sú v hre žiadne skutočné ponuky. Namiesto toho, aby ste prechádzali na obrazovku ponuky, aby ste vybavili položky, vybrali questy a skontrolovali priebeh znakov, stlačením tlačidla Štart sa dostanete do „Svätyne“ plnej miestností, do ktorých musíte zadať ručne, aby ste mohli robiť čokoľvek. Ak si napríklad chcete vybaviť klobúk, musíte naložiť svätyňu, vstúpiť do šatne, choďte na figuríny, nájdite správny manekýn, vyberte manekýn, vyberte klobúk a nakoniec si klobúk noste. Zrejme to bolo tiež praktický stačí kliknúť na Štart, vybrať si oblečenie a obliecť si prekliaty klobúk.
Musíte to urobiť aj pre úlohy, navštíviť svätyňu a potom aktivovať mapu, aby ste konečne získali prístup k rôznym úlohám. Viete, existuje dôvod, prečo sme mali v hrách ponuky už vyše dvadsať rokov. Oni pracujú. Znepokojuje myseľ, prečo ich Lionhead unikol, ako štúdio, ktoré rutinne zefektívňuje svoje hry tak, aby boli plynulejšie a ľahšie použiteľné. Tento tajomný systém je úplne v rozpore s touto filozofiou.
pl sql otázky na pohovor s päťročnou praxou
Podobne boli vykonané ťažkopádne zmeny v socializačnom systéme. V predchádzajúcich hrách ste mohli rôznymi spôsobmi emigrovať a okolité NPC na vás reagovali. v Bajka III , môžete dedinčanov emigrovať iba jeden po druhom a vykonávať rovnaké únavné animácie, až kým sa vám nebudú páčiť. Musíte tiež vykonať hlúpe hľadanie a prenášanie každej osoby, ktorej sa chcete spriateliť. Starý systém nebol príliš realistický, ale bol rýchlejší a oveľa viac rešpektujúci niečí čas ako tento. Neexistoval žiadny dôvod na zmenu a zmena bola iba k horšiemu.
Zdá sa, že Lionhead „opravil“ veci, ktoré nebolo potrebné opravovať, a odmietol dotknúť sa všetkého, čo bolo legitímne porušené. Zvyšok hry je spravodlivý Bajka II , ale oveľa menej eposového rozsahu. Bajka II Cítil som sa ako skutočné dobrodružstvo naprieč celým Albionom Bajka III cíti sa neuveriteľne obmedzene. Navštevujete iba niekoľko miest a bojujete iba s zlomkom typov nepriateľov bájka je známy. Dokonca aj posledná bitka je krátka a nudná sekcia hack-n'-slash nasledovaná nevýrazným bojom šéfov. V skutočnosti je také nevýrazné, že sa vôbec necíti od žiadnych iných bojov v hre.
Dokonca aj vyrovnávací a systém položiek bol zmenšený. Váš nivelačný systém sa teraz riadi Guildovými pečaťami, ktoré sa získavajú bojovaním proti nepriateľom, dokončovaním questov a interakciou s ľuďmi. V podstate sa rovnajú forme meny, ktorá sa používa na otváranie truhlíc s pokladmi na „ceste k vláde“. Táto cesta obsahuje truhlice na farby oblečenia, spoločenské interakcie, bojové štatistiky a vylepšenia minihier. Stručne povedané, všetko bolo zviazané na jednom mieste, takže v samotnom Albionu nebolo čo objavovať.
Tento nedostatok zamerania na bytie v Albion prechádza celou hrou. Oveľa menší dôraz sa kládol na kúpu nehnuteľnosti, založenie rodiny alebo dokonca na objavovanie. Počet obchodov a kováčov sa znížil a celkovo je toho omnoho menej. Albion z Bajka III je menej presvedčivý, menej prospešný a menej zaujímavý vo všetkých možných prípadoch.
To neznamená, že hra nemá svoje okamihy. Dôraz na výber a otázku, či cieľ zdôvodňuje prostriedky, je pôsobivo urobený, a hoci hra ponúka veľmi jasné morálne rozhodnutia „dobré“ a „zlé“, dôvody za tieto voľby prebiehajú oveľa hlbšie ako predtým. V ňom je pochovaný inteligentný príbeh Bajka III ktorá hraničí s politickým komentárom, ale nikdy nebude kázaná alebo neúnosná.
Herné vokálne obsadenie kradne predstavenie, s takými ako Stephen Fry, Simon Pegg, John Cleese a Bernard Hill, medzi mnohými ďalšími, vynaložili prekvapujúce množstvo úsilia a prinútili jedného cítiť sa hrdým, že je Britom. Je smutné, že zmysel pre humor v hre nerobí spravodlivé výkony spravodlivým spôsobom, stále sa zameriava na prd vtipy a prispôsobuje Monty Python citácie. Veľa z tohto dialógu je hlboko pod talentom ľudí, ktorí ho vykonávajú, čo je ešte pôsobivejšie, že každý herec robí všetko, čo je v jeho silách.
aký je rozdiel medzi vonkajším spojením a ľavým spojením
Pokiaľ ide o zvyšok hry, kopíruje Bajka II forma bez ospravedlnenia. Bojový systém s jedným tlačidlom je stále na svojom mieste, pričom každé tlačidlo pripisuje útoky na blízko, na diaľku a magické útoky. Prispôsobenie vašej postavy tak, aby vyzerala pôsobivo alebo hlúpo, ako sa vám páči, a celková atmosféra bájka zostal neporušený. Samotné kosti bájka sú na svojom mieste, nezmenené a stále stále priemerné.
Co-op prináša návrat a hoci je v čase písania offline, zdá sa, že funguje veľmi podobne. Hráči teraz môžu spolu vlastniť svoje vlastnosti, oženiť sa, mať deti a vzájomne si pomáhať v boji, ale opäť nedostatok úplnej zábavy v Albioni z neho robí oveľa menej presvedčivú možnosť. Zdôrazňujem, že som ešte nemal prístup k tejto možnosti, a ak to výrazne zmení hru, musíte to vedieť. Ale vzhľadom na to, že v skutočnosti nie je toho veľa čo robiť jeden hráč, nieto dve, šance, že to ovplyvní dobrodružstvo, nie sú priaznivé.
Bajka III nie je zlá hra; je to veľmi sklamanie. Chýbajúci zmysel pre dobrodružstvo z predchádzajúcich hier a robiť tie najjednoduchšie prvky nepríjemnejším a preťaženejším, je to pre franšízu krok späť. Je to škoda, pretože jej naratívne ciele sú skutočne vynikajúce a stále je tu veľa zjednodušujúcich hier na hranie rolí. Tieto pozitíva sú však vyvážené zmenšeným zmyslom pre rozsah, ťažkopádnymi pokusmi o inováciu a úplným zanedbaním pri riešení niektorých dôležitých problémov.
Nielenže má bájka opäť nesplnili svoj sľub, dostali sa od neho ďalej ako predtým, a to je neuveriteľne frustrujúca hanba.