review expeditions conquistador
Neskončil som š * t
Som vonku na púšti. Minul som všetky svoje peniaze na lieky, a už som z toho. Rôzne podmienky oslabenia mojich stúpencov sa každým dňom zhoršujú a nemôžem im ďalej pomáhať pri zotavovaní. Každú noc sa modlím, aby nás banditi neútočili, pretože neexistuje spôsob, ako by sme sa im dokázali postaviť; nie v tomto stave. Neviem si predstaviť, že je to dlho predtým, než začnú myslieť na vzburu.
A ja som v normálnych ťažkostiach.
Expedície: Dobyvateľ (Linux, Mac, PC (recenzované))
Vývojár: Logic Artists
Vydavateľ: bitComposer Games
Dátum vydania: 30. mája 2013
MSRP: 19,99 dolárov
Kampaň v roku 2007 Expedície: Dobyvateľ Pozostáva z dvoch častí, jednej v Hispaniole (Karibik) a druhej v Mexiku (Stredná Amerika). Príbeh vás a vašich vybraných sledovateľov prirodzene premieša v rôznych konfliktoch, z ktorých každý má množstvo možných riešení. Je tu veľa čítania, ale našťastie je písanie vynikajúce. Je skutočne potešením prečítať si každú interakciu medzi postavami a zistiť, kam presne bude zápletka ďalej, čo samozrejme závisí od náročných rozhodnutí hráča a od ich výkonu počas bitiek.
Hra začína pomenovaním vedúcej postavy a výberom nasledovníkov, ktorí vám pomôžu na ceste. Títo nasledovníci budú spoločníkmi v boji aj mimo nej. Každý jednotlivec má svoju vlastnú triedu, ako je Vojak alebo Doktor, a tri osobnostné črty ako Proud, Rasist alebo Pious. Tieto vlastnosti ovplyvňujú to, ako jednotlivci získavajú a stráca morálku. Napríklad opatrný človek stratí morálku, ak sa ako vedúci postavíte priamo do bitky namiesto toho, aby ste trochu zhodnotili situáciu. Zbieranie nasledovníkov sa tak stáva zložitou výzvou, pretože je ideálne mať medzi členmi tímu čo najmenší konflikt.
selenium webdriver rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Keď cestujú po celom svete, postavy budú musieť po určitom čase nastaviť tábor, aby si oddýchli. Ako hráč koordinuje optimálny tábor niečo ako mini-hra sama o sebe. Niektorí stúpenci budú lepšie v určitých povinnostiach kempingu, ako je lov, stráženie alebo zhromažďovanie jedla, a nie je ľahké zabezpečiť, aby všetko prebehlo hladko. Kde záleží aj na tábore - napríklad pri hromadení sa dolu v strede cesty sa zvýši pravdepodobnosť, že váš tím bude napadnutý banditmi. To tiež znamená plynutie času, ďalší tŕň na strane hráča, keď jeho nasledovníci hladujú, sú chorí a hnevá, ak sa o ne nestarajú.
Bitky sa odohrávajú v klasickej ťahovej strategickej hre. Namiesto štvorcovej mriežky ako v Final Fantasy Tactics alebo Požiarny znak, však, Expedície: Dobyvateľ využíva mriežku na báze hexov, ktorá umožňuje väčší rozsah pohybov a taktík. Ciele misie vo všeobecnosti vyžadujú, aby hráč buď zničil opozíciu, alebo jednoducho prežil po určitý počet otočení. Každá z rôznych tried funguje jedinečne na bojisku, od množstva pohybových priestorov, ktoré môžu cestovať, až po špeciálne bojové schopnosti, ktoré majú.
Bitky sú čokoľvek iné ako len chodník. V skutočnosti si v prvej polovici hry nie som istý, či som vyhral jednu veľkú bitku. Možno to súviselo s mojou zlou pripravenosťou, keďže je možné postaviť pasce a barikády skôr, ako sa zapojíme do určitých bojov a ... neurobil som. Bol som tak znepokojený toľkými ďalšími vecami, že mi bolo málo peňazí a jednoducho som si nemohol dovoliť kúpiť potrebné materiály na tieto veci! Byť dobyvateľom nie je ľahké.
rozdiel medzi kódom c a c ++
Berle za sebou dobyvateľ rozprávanie a ťažkosti sú skutočnosťou, že zlyhanie je úplne v poriadku. Aj keď som stratil väčšinu veľkých bitiek (na Normal obtiažnosti, pamätajte), príbeh pokračoval a dokonca rozpoznal moje zlyhania. Naštval som veľa ľudí v procese, ale necítil som sa nútený - alebo ešte horšie, nútený - znovu načítať moju záchrannú hru pred bitkou, aby som sa pokúsil vyhrať. Iste, moji ľudia stratili morálku a boli zranení, ale hra pokračovala ďalej.
Tiež to robí každú bitku menej stresujúcou. Vchádzať do každej bitky s vedomím, že je v poriadku prehrať, odstraňuje veľa strachu, ktorý by za normálnych okolností prišiel s tak náročnými hrami. Namiesto toho, aby chceli vyhrať jednoducho preto, že je to potrebné, hráči sú teraz vnútorne motivovaní k dosiahnutiu víťazstva. Chcú vyhrať, pretože virtuálni ľudia sú od nich závislí - ich pestrá skupina prívržencov, ako aj miestnych obyvateľov, ktorí im poskytli pomoc.
Problémy sa však na prehrávači začnú nosiť. Nemám pocit, že by som sa zlepšoval alebo som hlbšie porozumel bojovej mechanike, pretože keď prehrám, táto bitka je teraz za mnou a idem ďalej. S postupovaním príbehu som zistil, že je ťažšie a ťažšie sa zlepšovať - zložitejšie bitky sa mi vrhli, keď som si stále nebol istý, prečo som stratil tie predchádzajúce. Lepšia krivka obtiažnosti by bola v tomto ohľade viac ako užitočná.
Existuje možnosť pre viacerých hráčov, aj keď budete chcieť hrať proti skutočnému človeku, musíte si zariadiť niečo, pretože sa zdá, že tu nikdy nie sú hostované hry online. Podporuje tiež multiplayer pre viacerých hráčov v štýle hotseat, kde dvaja hráči môžu ísť z jedného počítača na druhý na rovnakom počítači.
Umenie v hre je pekné pre oči, ale je to hudba, ktorá skutočne svieti. Perfektné nástroje sa používajú dobyvateľ divoká, ale kultivovaná atmosféra, ktorá skutočne vyniká. Mnohokrát som sa ocitol v pohybe v hre a len som počúval prehrávanú hudbu a vstrebával som sa do nej. Cutscenes odvádzajú dobrú prácu pri rozprávaní príbehu, ale hlasové prenosy nie sú presne také hviezdne.
Expedície: Dobyvateľ je ťažká hra, pretože je nažive v čase, v ktorom sa odohráva bol ťažké. Nie je ľahké prežiť tvrdú divočinu s celým tímom v závislosti od vás kvôli liečbe a jedlu, počas celej doby, keď vedie vojnu proti nepriateľským jednotkám a nepredvídateľným banditom.
Prial by som si, aby sa hra na začiatku hry trochu zmiernila namiesto toho, aby sa použil prístup „trial-by-fire“, ktorý sa zdá byť v súčasnosti zavedený, pretože takýto prístup by hráčovi umožnil lepšie sa zoznámiť s hlbokými a inteligentný bojový systém. Prinajmenšom, dobyvateľ Akceptovanie zlyhania hráča umožňuje zažiť jeho vynikajúce písanie.