review god eater 3
Juvenilná Devour Fantasy
Niekedy je dobré byť na druhom mieste. To bol prípad Boh jedlík , Bandai Namco by bol výzvou pre Capcomov juggernaut Lovec príšer series.
Aj keď to nikdy celkom neodišlo Lovec príšer dlhý tieň, Boh jedlík darilo sa tým, že hráčom zastrašeným neslávnou úrovňou zaneprázdnenosti tejto hry sa darilo rýchlejšie a racionálnejšie alternatívy oblečené v sexed-sci-fi anime štýle, bez toho, aby sa ohrozilo jadro výzvy žánru zvládnuť arzenál obrovských zbraní a vyrezať zbrojnú výzbroj z výstroja mŕtvoly veľkých príšer.
Boh jedlík 3 , na druhej strane, bol medializovaný čoskoro ako „prehodnotenie“ hodnôt série, zrejme preorientovať franšízu okolo toho, čo cítili, že hráči chcú z hry vyvinutej natívne pre platformy súčasnej generácie (najnovšie) Boh jedlík tituly v rodine PS Vita). Za týmto účelom Bandai Namco dokonca zmenil developerské domy pre tento projekt z roku 2006 Boh jedlík 's pôvodní správcovia v Shift to Marvelous' First Studio, under Obetovanie duší veterán Ittetsu Suzuki.
Ak chcete počuť všetko, čo by znamenalo, že medzi splátkami sa veľa zmenilo, nemôžem si po hraní hry pomôcť, ale len si kladiem otázku, čo je tentoraz iné.
Boh jedlík 3 (PS4 (prehodnotené na PS4 Pro), PC)
Vývojár: Marvelous First Studio
Vydavateľ: Bandai Namco Games
Dátum vydania: 12. decembra 2018 (JP), 8. februára 2019 (NA / EU / SEA)
MSRP: 59,99 dolárov
ako otvárať súbory .swf
Úprimne povedané, keď som písal svoje počiatočné dojmy z hry, nevedel som, že First Studio je zapnuté Boh jedlík 3 Prípad skôr ako Shift, a ak by som to nikdy nezistil, tak by som rovnako ľahko predpokladal, že nová hra pochádza z tých istých rúk, ktoré vytvorili starú, takže podobné sú aj skúsenosti. Ak sa tím v priebehu vývoja tejto hry naozaj pokúsil „prehodnotiť“ Boh jedlík V jadre hry si dokážem len predstaviť, že dospeli k záveru, že veci sú väčšinou v poriadku.
Vlastne som ochotný súhlasiť! Páčilo sa mi to Boh jedlík hral, a First Studio priniesol viac, s niekoľkými zmysluplné rozšírenie o zmeny, ktoré spôsobil God Eater 2: Rage Burst , Preložené, to znamená, že Boh jedlík 3 je stále ten istý rýchly a akčný lovec ako predchádzajúce hry, teraz s ďalším dôrazom na rýchlu jazdu vďaka novému manévru potápania, ktoré dokáže pokryť celú etapu iba niekoľkými skokmi.
Ako predtým, hráči vstúpia do nepravdepodobného oblečenia titulkových bohov jesť a používať svoje obrovské transformujúce zbrane „God Arc“ na sekanie bitov z príšerných aragamských stvorení, potom tieto bity použiť na lepšie a svižnejšie vyzerajúce božie oblúky. Každá zbraň na blízko z predchádzajúcich hier sa vrátila s dvoma novými prírastkami do arzenálu.
The Biting Edge je môj najobľúbenejší z týchto nových doplnkov a nahradil Short Blade ako môjho boha zvoleného oblúka. O niečo kontraintuitívnejšie je Biting Edge v skutočnosti menej mobilný ako Short Blade a nahrádza pridané kroky a schopnosti vzduchovej chôdze s neuveriteľne rýchlym útokom, ktorý možno ešte viac zrýchliť kombináciou dvojitých mečov Biting Edge do dvojitého meče. - mód „Glaive“, ktorý zosilňuje rýchlosť, silu a počet zásahov za cenu blokovania regenerácie výdrže a pohltenia útokov, keď je pripojený. daný Boh jedlík 3 Dôraz na zvýšené tempo v boji a honosné, prepracované útoky, nie je žiadnym prekvapením, že hra Biting Edge je zbraňou plagátu hry, ktorá je súčasťou promo umenia a dokonca aj úvodného klipu Studio Ufotable-animated.
Táto význačnosť však nesmie brať preč od iného nového blížiaceho sa boha Arc, Ťažkého mesiaca. V predvolenom nastavení je to veľká sekera s krátkym dosahom a prekvapivo mobilnou sadou útokov, ale hráči môžu skutočne vytiahnuť zuby zbrane - doslova - tým, že nájdu miesto, kde sa postavia na zem a natiahnu zubovú pílu podobnú reťazovej pile z okraja čepeľ na vytiahnutie zlých začiatočných kombá. Nakoniec zbraň, ktorá prekoná Metal Gear Gears of War ' s Lancer ako „najlepšia hrateľná motorová píla“.
Vracajúcimi sa zbraňami nie sú ani sloky Boh jedlík Krátke, dlhé a Buster Blades, do Boh jedlík 2 Posilňovacie kladivo a variantná kosa. A všetky zbrane majú úžitok Boh jedlík 3 nový systém Burst Arts. Rafinované z Krevných umení Boh jedlík 2 , Burst Arts sú ďalšie útoky, ktoré zvyšujú alebo upravujú predvolené sady pohybov rôznych zbraní na blízko. Odomknuté pri používaní a aktívne, pokiaľ hráč zostane v režime Burst, môže ktorýkoľvek daný výstroj vybaviť až tri Burst Arts, modifikovať útoky zbraní na zemi, vo vzduchu a po kroku dodge. Tieto zmeny môžu byť významné, napríklad zmena stredného leteckého úderu na silnú pozemnú libru alebo pridanie zdĺhavého kombou na konci kroku, čím lepšie Aragami potrestáte, keď sa chystá útočiť.
Burst Arts možno ešte viac rozšíriť o efekty, ktoré vysielajú rázové vlny alebo smerové útoky, ktoré rozširujú dosah hráča. Medzi Burst Arts a Editorom bulletinov sérií podpisov (umožňujúci Bohu Jesťm vytvárať vlastné projektily pre svoje formy zbraní), Boh jedlík 3 zdvojnásobil náskok franšízy za to, že umožnil hráčom prispôsobiť bojový systém svojim preferenciám.
Vrhli sa aj grafické vylepšenia hodné moderných platforiem. Cutscenes vlastne majú filmové smerovanie a postavové modely už nevyzerajú, akoby boli vylepšené z predchádzajúcej generácie konzoly. Návrhy Aragami, najmä nový druh „Ashborn“ Aragami, ovládajú honosné sily, silné účinky, ktoré konečne vyzerajú ako hráči „bohov“, sú považované za schopné jesť. Je to jedna vec, keď takzvaný „Boh“ vyzerá trochu ako strašidelný dinosaurus, a druhá, keď to vyzerá ako mnohonárodná budhistická socha plávajúca na pár miniatúrnych Slnkoch, ktoré môžu premieňať na horiace reťazové chompy. Bitka účinky tiež dostali upgrade, a sú väčšie ako inokedy. Tento posledný kúsok však nie je úplne chvályhodný, pretože účinky môžu niekedy zatieniť boj o celú ich farbu.
Vo svojom jadre však Boh jedlík 3 Štruktúra zostáva do značnej miery rovnaká ako jej predchodcovia, pričom hráči vyberajú svoje misie zo zoznamu a odnášajú na rôzne miesta na zabíjanie monštier, zhromažďujú svoje zvyšky a zvyšky používajú na vylepšenie svojho výstroja. Hoci sú mapy väčšie a podrobnejšie ako v starších hrách, aj napriek tomu zostávajú zamerané na zúžené strany smerom k cieľu misie Aragami s minimálnym rozruchom. Zber materiálu alebo tajnosť je málo. Ste Boh Jedlík, nie Boh Nasledovateľ alebo Vyjednávač Boha. Choďte nasekať tie príšery a dajte si jedlo.
Profesia nie je tým, čím bývala, ak je príbeh čosi iné. Tam, kde bol God Eaters v prvých dvoch hrách obdivovaný takmer ako supersoldiers celebrít, „Adaptívni“ God Eaters (AGE) Boh jedlík 3 sú obávaní, nenávidení, závislí a dokonca zotročení pre svoju schopnosť prežiť v novom súčasnom stave. Roky potom Boh jedlík 2 , na už post-apokalyptickom prostredí bola spôsobená ďalšia apokalypsa. Ašlandy, vznášajúce sa búrky všade konzumujúcich mikróbov, zjedli ľudstvo z domu i domu. Na povrchu nie je nič a pozostalí sa krčia v podzemných „prístavoch“, ktoré sa snažia prežiť a nemajú čo nosiť, ale najpraktickejšie sexy cosplay oblečenie a sugestívne umiestnené prúžky elektrickej pásky. Je to prinajmenšom zlá scéna a AGE spolu s cestujúcimi karavanmi sú jedinými silami okolo, ktoré spôsobia, že bude stáť o niečo dlhšie vydržať.
To je prinajmenšom predpoklad, a ak si myslíte, že to znie trochu povedome, nemýlite sa. Zdá sa, že príbehy boli rozdrobené z ľubovoľného počtu nedávnych anime a hier, pričom osobitný tvorivý dlh pravdepodobne patril Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans (v tomto scenári ste „Mikazuki Augus“, ak pochopíte môj význam), a dokonca aj trochu Vojny za slobodu na Boh jedlík - ako vyvinula samotná Shift pre Sony a PS Vita. Za to, čo stojí za to, originalita a hĺbka rozprávania neboli nikdy Boh jedlík 'Forte' a príbeh, ktorý tam má pravdu, poskytuje dostatok motivácie a zaujímavých postáv na doplnenie základnej mletej motivácie, ako aj tok pre hráčov, ktorí chcú pre svoju účasť prirodzenejšie vstupné a výstupné body.
Ak sa všetky tieto slová cítia, akoby sa o nich písalo, povedzme: Boh jedlík 2 alebo dokonca God Eater Burst pred niekoľkými rokmi je to taký problém. Boh jedlík 3 môže byť príkladom Boh jedlík hra, ale nie je to nič viac. Považujem za zlú formu obviňovať hru z toho, že nie je ako jej konkurencia, ale v tomto prípade nie je možné porovnávať neprinášať: veľké vylepšenia, ktoré urobili páči Monster Hunter: Svet pokiaľ ide o prezentáciu a dostupnosť Boh jedlík 3 vyzerajú ako menšia hra, aj keď je pravdepodobne najlepšia, aká kedy bola. Pravda, hra má stále hustejší príbeh, pohybuje sa rýchlejšie a má iný vzhľad ako Lovec príšer , ale úprimne povedané, priepasť medzi nimi je omnoho užšia a nemôžem si pomôcť, len si myslím, že hráči svet pri hľadaní slova „niečo také“ sa môže hrať Boh jedlík 3 a zaujímalo by ma, prečo sa táto práve vydaná hra už cíti tak staromódna.
Vzaté však samostatne Boh jedlík 3 máme peknú poľovaciu hru, ktorá sa pohybuje ako blesk a vďaka svojmu štýlovému boju vyzerá ako niečo, čo stojí za zvládnutie. Hráči, ktorí sú ochotní prispôsobiť svoje očakávania, nájdu dostatok, ale tí, ktorí hľadajú skôr nový vkus, nie trochu pohodlia, môžu chcieť stále hľadať.
fázy životného cyklu vývoja softvéru
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)