review elex
ELEX Gon 'Daj to Ya
Pomyslite na kandidátov na platonický ideál toho, čo by ste mohli nazvať „B-hra“ alebo „Kultová hra“, alebo akýkoľvek popkultúrny výraz, ktorý máme pre dôveryhodné dielo, ktorého nedostatky a slabiny podkopávajú jeho šance na širší úspech. a pravdepodobne nájdete názov Piranha Bytes niekde na užšom zozname.
Je iróniou, že v skutočnosti si kultové postavenie vyžaduje širšie uznanie, aby sa cítili skutočne zarobené, a napriek takmer dvadsiatim pokusom sa Piranha Bytes stále drží v dlhom tieni obsadenom obľúbenejšími konkurentmi.
To nás privádza k veľkej otázke: Či už alebo nie ELEX ich najnovšia práca im môže priniesť uznanie.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (hodnotené))
Vývojár: Piranha Bytes
Vydavateľ: THQ Nordic
Vydané: 16. októbra 2017
MSRP: 59,99 dolárov
Dobrá správa je, že po rokoch dřiny ELEX v skutočnosti približuje Piranha Bytes bližšie ako kedykoľvek predtým k tejto vzdialenej planine. V skutočnosti sa od samotnej hry zdá, že ich ambície rástli až od čias gotický a Risen , Keďže tieto dve série by mohli byť (trochu nespravodlivé) zamietnuté ako „veľké v Európe“ Staršie zvitky (napriek gotický predchádzať Morrowind o niekoľko mesiacov), ELEX podarí sa mu vyrezať koncepčný priestor z toho najsilnejšieho hlupáka hlúposti: Mashup.
ELEX začína na planéte Magalan (alebo „Maah-guh-laaaan“, ktorá prechádza úvodným filmom), kde sa ľudská civilizácia ťažko stretla s obrovskou kométou. Po katastrofe prichádza titulárny Elex, záhadná látka, ktorá všetko mení. Tento materiál Unobtanium-esque je natoľko silný, že dokáže spojiť najmenej tri populárne žánrové tropy do jedného polo-súvislého prostredia tým, že Magalan rozdelil medzi štyri rôzne frakcie, pričom každý z nich mal odlišné prístupy k použitiu všemocného zdroja.
otázky a odpovede na pohovor o dizajne databázy
Máte Berserkers of Edan, kopu druidských typov Vikingov, ktorí vyzerajú, akoby sa plavili z nejakého koncepčného umenia Nord. Prešli plným ludom, odmietajúc „starý svet“ tým, že žili v harmónii s prírodou a vzdali sa prítomnosti Elexa. Ich ľudia sa dokonca zbláznia a zle na vás myslia, ak na verejnosti otvoríte svoje menu alebo obrazovku inventára, pretože nebudú tolerovať taký technologický diabol.
Na druhú stranu, klerici Ignadona žijú pre techniku a bývajú v sopečných pevnostiach, ako sú off-brandové Sith Lords, obklopené dronmi a mechovými oblekmi. Elex poháňa svoje veci, ktoré siahajú od silového brnenia po plazmové zbrane.
The Outlaws, pokiaľ ide o nich, nedávajú moc do pravidiel, ktoré ostatní žijú, a osídľujú púšť a obliekajú sa ako Šialený Max doplnky a boj o kúsky, zatiaľ čo sa hádajú Elexom, aby sa dostali vysoko.
Nakoniec sa Alby vzali do Elexu tak dobre, že sú s ním úplne nasýtené a využívajú ho, aby získali veľkú moc za cenu, že sa stanú civilizáciou psychopatov. Hrajú hlavných protivníkov hry a na začiatku ste jedným z nich.
Nie však dlho, ako je to v skutočnosti „začnime otvorene RPG“, zostrelili ste sa, odišli ste mŕtvi a prebudili ste sa zo svojej stuporus mínus všetky vaše skvelé veci a talenty v časti, ktorá je zameraná na výučbu world.
Skutočným spôsobom hry Piranha Bytes, ELEX spravidla nedosahuje dobrý prvý dojem. Zlý výber začiatočnej oblasti a nedostatok poľského správania v počiatočných rozhovoroch spôsobujú, že hra nevyzerá len ako bežná hra Skyrim ale upscale verzia gotický Samotný. Postavy len stoja v kľude, dronujú a občas pokrčia plecami ako prvý Mass Effect , V kombinácii s dreveným písaním a skorým náklonnosťou k získaniu questov by som hru vážne upustil, keby som nebol poverený preskúmaním a musel by som sa preto v prvých niekoľkých hodinách zmieriť.
Okrem toho však ELEX sa otvára a ukazuje pochmúrne, drsné kúzlo, ktoré zbožňovalo toľko hráčov, ktorí sa dokázali vyrovnať so zvyškom. ELEX Prostredie je ľahko najzaujímavejšie, aké Piranha Bytes prišla s dneškom, a využíva neodmysliteľnú nesúlad medzi jeho kolíznou estetikou a motívmi, aby vytvoril svet, ktorý je viac než len jeho pekné, rozmanité prostredie.
Keď hráči kráčajú po celom svete, odhaľujú hĺbku prostredia a ešte lepšie uvidia, ako sa ich činy, rozhodnutia a kontexty tiahnu do vrstvenej siete kauzality a vzťahov. Napriek tomu, ako sa všeobecné vyzerá na prvý pohľad, určite som sa chcel časom stále viac a viac dozvedieť. ELEX rýchlo ponecháva hráčom voľnosť ísť tam, kde sa rozhodnú, obmedzený iba ich vôľou, vybavením a limitmi dobíjania inak veľmi praktického jetpacku. (Trochu ohromujúci) hlavný quest je starostlivo prispôsobený tak, aby umožňoval hráčom prehrať sa a robiť svoju vec bez toho, aby ignoroval nejaký kritický aspekt rozprávania. Je to ďaleko od nezrovnalosti, ktorú som videl pri hraní Fallout 4 alebo Skyrim a je pekné vidieť, že sa aspoň jeden rozsiahly RPG snaží držať sa úzko spätých s ideálmi slobody hráča zabíjať kohokoľvek.
sql otázky a odpovede na technické otázky pre nováčikov
Táto sloboda však stojí za to. Rovnako ako je hra menej zameraná na „pre hráčov priateľskú“ konštrukciu questov, tiež sa menej zaujíma o zabezpečenie plynulého zážitku. Absencia škálovania úrovní umožňuje hráčom putovať do oblastí, na ktoré naozaj nie sú pripravení v priebehu prieskumu alebo dokonca nasledovania questových značiek. Niektorí to môžu vidieť ako vítaný nedostatok držania rúk, ale iní môžu byť vypnutí náhlymi a neočakávanými výkyvmi v ohrození.
ELEX Boj je ľahko najslabšou časťou hry, čo nie je skvelé pre hru, ktorá má byť akčnou RPG. Zahŕňa správu výdrže a trochu duše ako kontrolná schéma, ELEX je dosť ťažké, dokonca aj na nastaveniach Easy. Žiaľ, tuhosť nevychádza z toho istého, duše (alebo Lovec príšer (podobne) dôraz na naučenie sa animácií alebo komba danej zbrane intímne, ale skôr to, že oneskorenia a vetry zabudované do animácií zblízka sú také dlhé alebo trápne, že odhodlanie k akémukoľvek útoku je ako spustenie plného naklonenia z kopca.
Človek si na to môže časom zvyknúť, hoci pre mňa ELEX Boj nikdy skutočne nevystúpil z pocitu iba tolerovateľného. Boj na diaľku a na báze zbraní udržuje pocit strelca s treťou osobou s nízkym rozpočtom a väčšina strelných zbraní trpí skorým a stredným pocitom, ktorý je žalostne poddimovaný, pretože musí byť svojvoľne vyvážený proti strelným zbraniam. Toto má dokonca vplyv na rozprávanie, pretože jedna frakcia sa veľmi spolieha na mizerné zbrane a ich vyrovnanie sa s nimi stáva menej zaujímavým, ak je ich vybavenie oveľa horšie ako konkurenčné značky “.
Menej ľahko si zvyknete, sú technické problémy a problémy s výkonom hry. Keď som hral na základnom modeli PS4, všimol som si početné snímkové rýchlosti (často na miestach, ktoré sa nezdajú byť zvlášť zaneprázdnené) a kvapky, ako aj veľké kvapky počas niektorých cutscenov v motore. Rozhranie a text tiež zostávajú optimalizované pre PC, čo núti konzolových hráčov priblížiť sa k svojim televízorom, aby čítali štatistické údaje alebo popisy položiek, ako aj vysporiadať sa s pomerne nevýrazným, hlavne textovým systémom menu na správu inventára a vybavenia. AI je tiež na menej optimálnej strane dopey, keď sú nepriatelia a spoločníci často prichytení v scenérii alebo v stoji, keď majú bojovať.
Celkovo však hra zostáva pôsobivým, ak je chybným úsilím. Vyzdvihnutie zaujímavého prostredia a niekoľko vynikajúcich možností výberu, ELEX ide ďalej ako ktorákoľvek predchádzajúca hra Piranha Bytes, keď sa snaží udržať pri nej snahu o dosiahnutie určitého ideálu RPG hier v starej škole, aj keď to môže mať za následok poľštinu a prezentáciu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)