new game from fan made resident evil 2 remake team looks pretty dull
Fighter of the Night Mare
Niektorí z vás si možno pamätajú Resident Evil 2: Reborn , remake fanúšikov Resident Evil 2 vyvinutý pre Unreal Engine 4 pomocou indie outfit Invader Studios. Projekt bol ukončený po tom, čo Capcom ohlásil oficiálneho predstaviteľa Resident Evil 2 remake, čo je pravdepodobne najlepší možný koniec tohto príbehu.
Invader Studios nesúhlasí. V poslednej dobe spoločnosť oznámila Daymare: 1998 na Resident Evil 2 -spustená hororová hra na prežitie. Vyzerá to ako vylepšenejšia verzia RE2 príves, ale to by mohol byť jediný zárez v jeho prospech. Niet pochýb o tom, že plne využíva motor UE4, s jeho hlbokými tieňmi a žiarivým osvetlením, takže v tomto prípade dostávate presne to, čo sa hovorí o plechovke. Ak by to bol konkurz pre vývojárov na získanie zamestnania vo väčších štúdiách, potom by to bol zabiják.
Ale tento dôkaz koncepcie hry pre hranie vyzerá dosť slabo, sľubne bezzubé skoky a nezničiteľný nepriateľ, ktorý vyzerá skôr ako všeobecne škaredá bytosť z tohto remake Vec namiesto ikonického nepriateľa v žilách Nemesis alebo Pyramid Head. Existujú poistky, kľúčenky, podivne čisté apokalypsy, grafy, pre-mortem diárová stránka s partiou užitočných tipov Tipz 'n' Trickz, ktoré sa zaoberajú zombie pre „každého, kto nájde túto poznámku“ - zatiaľ to vyzerá ako Daymare má všetko, čo očakávate, ale nič, čo by ste mohli chcieť.
(Aj keď sme na téme stránky denníka, odložte stranou - zombie sú slabí voda ?? Hra sa odohráva na tichomorskom severozápade - ako každý, kto bol na západe PAX West, vám s radosťou povie, že časť Spojených štátov je vlhká ako peklo. Aj keď aktívne neprší, vo vzduchu je stále hmla. Bude mať hra Bizarro Umierajúce svetlo sekvencie, kde prší a zombie sú naozaj slabé? Do pekla, ľudia majú 70% vody, chodíme v podstate po kryptonite?)
V tlačovej správe sa spomína niečo o Kickstarterovi - ak absolútne zomierate na takúto hru a na oficiálneho hráča Resident Evil 2 remake je príliš ďaleko, myslím, že by to pre vás mohlo prísť. Z miesta, kde stojím, viem, že nechcem tráviť svoj obmedzený čas na Zemi lákaním veľkých príšer z jedného konca mapy na druhý, aby som mohol chytiť kľúčovú kartu.
ado net rozhovor otázky a odpovede pre skúsených