review el shaddai ascension metatron
El Shaddai nie je španielčina pre „Shaddai“. Latinská Amerika môže byť v skutočnosti jedným z mála regiónov, ktoré nie sú zastúpené El Shaddai nejakým spôsobom. Hra obsahuje britských a amerických hlasových hercov (vrátane aspoň jedného) Harry Potter alumnus), réžia je vynikajúca umelkyňa z Japonska a je produkovaná tímom ľudí zo všetkých troch týchto krajín.
Tu sa nekončí medzikultúrna príťažlivosť. El Shaddai robí pre texty vyradené zo Starého zákona čo Boh vojny urobil pre grécku mytológiu, s výnimkou vizuálov, ktoré vyzerajú ako niečo z Dieťa Edena , s hromadou surrealizmu, 2D plošinovka, sexy chlapíci, tanečné čísla, transformujúce roboty a obrovské žlté párky v rožku, ktoré boli hodené pre dobrú mieru.
El Shaddai je neustále nepredvídateľné. Je tiež dôsledne dobre vypracovaný. Nie som si istá, či sa to všetkým bude páčiť.
El Shaddai: Nanebovstúpenie Metatronu (PlayStation 3 (recenzované), Xbox 360)
Vývojár: UTV Ignition Games
Vydavateľ: Hry zapaľovania UTV
Vydané: 16. augusta 2011
MSRP: 59,99 dolárov
El Shaddai je o človeku menom Enoch, jednom z mála, ktorým bolo dovolené vstúpiť do neba, keď bol ešte nažive. Potom, čo strávil nejaký čas medzi anjelmi pracujúcimi ako pisár, je Boh poverený Bohom, aby zamieril na Zem a okolo padlých anjelov za pomoci Lucifela (neskôr známeho ako Lucifer). Títo anjeli žijú na Zemi v neviditeľnej veži, kde sú uctievaní miestnymi obyvateľmi a účinne nahrádzajú Boha. To je len začiatok toho, prečo Boh nie je spokojný s týmito anjelmi. Taktiež sa rozmnožovali s ľuďmi a vytvorili novú rasu: Nephilim. Títo nesmrteľní malí chlapci, ktorí sa pozerajú na párok v rožku, sa môžu zdať roztomilý, ale sú samovražední. Vedia, že sú bezbožní voči Bohu a chcú zomrieť. Aj keď sa zdá, že je beznádejný, Nephilim sa usiluje ukončiť svoj život a výsledky vyprodukujú niečo také nebezpečné, že ... no, nechcem to pokaziť. Povedzme len, že ak Enoch nemôže priviesť týchto anjelov späť do neba a vyriešiť problém Nephilimov, Boh zničí všetok život na Zemi veľkou spotrebou povodní.
previesť char na reťazec c ++
Príbeh sa odohráva pred 360 000 alebo 14 000 rokmi, v závislosti od toho, na ktoré Lucifelove spomienky sa rozhodnete veriť. Dôvera Luciferovi zvyčajne nie je taký skvelý nápad, ale pamätajte, toto je Lucifel pred jeho pád z milosti. Je to len ďalší archanjel, ktorý je pravdepodobne rovnako dobrý ako ďalší anjel (hoci jeho návrhárske džínsy a neustále rozhovory s Bohom na jeho mobilnom telefóne sú trochu podozrivé). V skutočnosti sú takmer všetky hlavné postavy v hre anjeli, doslova aj obrazne.
V skutočnosti nie je skutočný chlap zlý El Shaddai aspoň nie na povrchu. Hoci padlí anjeli sa obrátili proti Bohu, nie sú skutočne zlí. Každý padlý predstavuje nejakú formu lásky. Problém je v tom, že ich láska pracuje na nahradení ľudskej lásky k Bohu, či už ide o lásku k technológii, materskú lásku, romantickú lásku, platonickú (alebo nie platonickú) lásku medzi ľuďmi a tak ďalej. Z väčšej časti je jediným zločinom, ktorého sa títo anjeli dopustili, že príliš milujú ľudí, čo vedie k veľmi zaujímavým zvratom. Znova nechcem príliš veľa rozdávať, ale poviem vám, že Enoch si môže myslieť, že je na misii od Boha. Je tiež celkom možné, že je skúšaný Bohom a ako sa mu v tomto teste darí, bude určovať osud ľudskej rasy.
Normálne nie som taký blázon do teológie, ale El Shaddai naozaj zachytil moju fantáziu a prinútil tieto starodávne témy, aby sa cítili relatívne. Súčasťou toho je aj úžasný umelecký a zvukový smer hry. Toto je najkrajšia hra, ktorú som hrával celý rok. Napríklad druhá fáza hry sa odohráva v obrovskom, tron ako sieť plávajúcich plošín umiestnená nad nekonečným poľom oranžovej a červenej. V pozadí leží veža padlých anjelov, skrútená masa lesknúcich sa čiernych semenníkov a lejúce červené obočie rôznych tvarov a veľkostí. Táto zlovestná štruktúra je kompenzovaná pokojným, ostrým trávnikom pod vašimi nohami a srdečným a radostným spievaním vo vašich rokoch. Dole dole sú počuť tisíce detí, ktoré uctievajú svojich bohov, padlých anjelov a jednotne spievajú, keď ohňostroj v diaľke jemne odleskuje a praská.
ako otvoriť súbor json v systéme Windows
Mohol by som sa pozrieť na druhú fázu El Shaddai celý deň a nemusí to byť ani najlepšia úroveň hry. Vaše obľúbené pódium v El Shaddai bude nepochybne závisieť od vášho vkusu a je tu niečo pre každého, od a Crazy Roco- Esque pastelová plážová guľa do pekelného, poškriabaného a vyleptaného čiernobieleho podsvetia. niekedy El Shaddai vyzerá ako videohra. Niekedy to vyzerá ako obraz alebo náčrt perom a atramentom alebo animácia cel. Napriek tomu takmer vždy vyzerá krásne. Mnohokrát som nechcel hrať túto hru, pretože jej hranie by nevyhnutne viedlo k jej ukončeniu.
Táto nevyhnutnosť je úzko spojená El Shaddai Hlavnou témou hry: ilúzia voľby. Hra vás vedie k presvedčeniu, že máte slobodnú vôľu, ale v mnohých prípadoch sú tieto momenty takmer vždy kompenzované základnou linearitou a ďalšími technikami, ktoré hráčovi vštípia pocit bezmocnosti. Napríklad boj v hre umožňuje veľa možností. Aj keď sa to zdá byť na povrchu jednoduché, v skutočnosti sú medzi štyrmi dostupnými zbraňami rozmiestnené rôzne bojové voľby (vaše holé ruky, reťazová píla svetelného meča s názvom Arch, štít / vojnové kladivo s názvom Veil a raketa na veľké vzdialenosti s názvom Gale).
Každá zbraň (okrem vašich holých rúk) má s ostatnými v štýle rock / papier / nožnice. Gale je silný proti Archu, Arch je silný proti Závoju a tak ďalej. Z tohto dôvodu ich budete musieť strategicky ovládať proti mnohým nepriateľom a šéfom hry. Vec je, že zbrane môžete prepínať iba tým, že ich ukradnete iným nepriateľom. Stručne povedané, to, čo vyzerá ako pomerne jednoduchý kombinovaný bojový systém, sa môže zmeniť na pomerne zložitú, strategicky náročnú hru kontroly davu. Prehadzujte možnosť nabíjania špeciálnych filmov, potreby ustupovať a dobíjať zbrane po dlhodobom používaní a požadované majstrovstvá strážcov, člnov a protiútokov pri vyšších ťažkostiach. Dostanete hru, ktorá umožňuje veľa tvorivých rozhodnutí v oblasti boja.
Ako sa môže zdať zmocnenie, ako sa môže zdať bojový systém hry, El Shaddai je rýchle, aby ste sa cítili slabí, keď chce. Padnutý anjel náhle prekročí vašu cestu a raz za čas vám nakopat zadok. Je možné poraziť týchto chlapcov (podarilo sa mi to raz), ale je veľmi nepravdepodobné. Zvyčajne vás môžu zabiť jedným alebo dvoma zásahmi a majú obrovské množstvo zásahových bodov. Čeliť im funguje ako pripomienka, že tak silný, ako sa môžete cítiť, ste stále len človek. Pri skúmaní mnohých prostredí hry (cez 2D aj 3D platformy) budete mať podobnú ranu. Aj keď sú v hre skryté tajomstvá (a na konci pohode odmena za ich nájdenie), všetky cesty stále vedú k rovnakému cieľu. Každý, kto hrá El Shaddai sami urobia malé rozhodnutia, nakoniec nakoniec všetci skončíme na rovnakom mieste.
syntax java vs c ++
Bohužiaľ, miesto, kde El Shaddai koniec je pravdepodobne nízky bod hry. Bez toho, aby som to príliš pokazil, poviem ti, že celá vec sa uzavrie na tragickej, takmer komediálnej, protichodnej poznámke. Naozaj dúfam, že existuje nejaká „skutočná“ posledná úroveň, ktorú pre mňa hra stále obsahuje, niečo, čo som ešte len neprišiel, ako sa odomknúť. Ak áno, podľa toho upravím svoje skóre. Na Teraz, El Shaddai Vyzerá to, že vývojári došli naozaj dosť času, peňazí alebo inšpirácie pred tým, ako sa hra skutočne skončila, čo je hanba, vzhľadom na to, koľko skvelých okamihov je v budovaní až do konca.
Keď už hovoríme o peniazoch, hoci hra má neuveriteľný umelecký smer, nevyzerá to, že by to malo obrovský rozpočet. Aj keď vizuálne koncepty sú tu prvotriedne, realizácia niekedy technicky chýba; nízke počty polygónov (prinajmenšom v porovnaní s inými vysoko profilovými titulkami PS3 / 360) a niektoré spomalenie za hlavami. Existuje aj niekoľko technických problémov s hrou, ktoré nemuseli súvisieť s jej rozpočtom. Sú chvíle, keď sa boj bude zdať ako fuška, pretože ťažkosti sa sploštili a nepriatelia sú si navzájom veľmi podobní. Sú tu tiež prípady, keď vám bude chýbať skok, pretože je ťažké posúdiť vzdialenosť medzi dvoma platformami. Viacnásobné umieranie na tej istej platformovacej platforme, pretože nemôžete povedať, ako ďaleko ste skákali, jednoducho nie je zábavné, a ak ste mali nejakú kontrolu nad fotoaparátom, mohlo by sa to ľahko opraviť.
El Shaddai je hra, ktorá poteší každého fanúšika kreatívneho vizuálneho rozprávania, aspoň pri prvom hraní. Veľkou otázkou je, či nájdete hru dostatočne presvedčivú na to, aby ste mohli hrať znova a znova? Spočiatku som si myslel, že moja odpoveď bude výrazným „áno“, ale po dokončení hry si nie som istý. Posledná nevýrazná bitka spolu s niekoľkými opakujúcimi sa bojmi a občas frustrujúcimi a / alebo neobsadenými sekciami plošinovky môže niektorých z vás odradiť od toho, aby skočil späť do hry. Pokiaľ ide o mňa, určite sa teším na to, že ju znova zahrám. Niektoré z toho je spôsobené tým, že druhé prehrávanie umožňuje výber úrovne, nové úrovne obtiažnosti a režim hodnotenia skóre. Väčšinou sa však teším len na to, že budem počuť tie malé spevy japonských detí, keď prejdem laserovou krajinou nastavenou medzi fantastickým ohňostrojom. Okamihy, ako sú tieto, sú videohry. El Shaddai nie je dokonalá, ale má viac ako dosť úchvatných okamihov, aby bola cesta užitočná.