review dying light
Mŕtvy ostrov s menším počtom rapperov a viac lesku
Ako ste možno počuli, dostali sme náš Umierajúce svetlo skontrolovať kód dosť neskoro. Rovnako ako v deň pred uvedením na trh. Neskorá show nevyhnutne nevzbudzuje dôveru v projekt, najmä preto, že veľa fanúšikov netušilo, čo môžu očakávať od Techlandovho najnovšieho.
Je zvláštne, že táto situácia sa dokonca zvažovala Umierajúce svetlo je jednou z najlepších hier Techland mimo Call of Juarez: Pištoľník ,
nástroje na testovanie pokojných webových služieb
Umierajúce svetlo (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Techland
Vydavateľ: Warner Bros. Interactive Entertainment
Vydané: 27. januára 2015
MSRP: 59,99 dolárov
Áno, Umierajúce svetlo je v podstate leštený Mŕtvy ostrov , Namiesto šialených rapperov, ktorí dokážu bombardovať sekerami 50 stôp do vzduchu, ste vo vyspelejšej úlohe ako niekto, kto je v parkoure skutočne dobrý v parkoure - nevykopáva tak dobre. Stále je to hlboko zakorenené vo fyzike videohier, ale dej je rozhodne „vážnejší“ v tóne, k lepšiemu alebo horšiemu.
Po absolvovaní povinného hodinového úvodného predstavenia je kampaň plne hrateľná prostredníctvom kooperácie s až štyrmi hráčmi online aj cez LAN, čo ďalej odráža Mŕtvy ostrov porovnanie. Tentokrát pôjdete na to v tureckom meste Harran, ktoré je plné plechových striech, cez ktoré prechádza násilnejšie a agresívnejšie zombie publikum. Po chvíli sa to všetko začne miešať, ale človek je pekný.
Z vizuálneho hľadiska to uviedol Techland Mŕtvy ostrov peniaze na dobré použitie, pretože sú prekliate Umierajúce svetlo je plynulý, najmä na PC, kde porušuje 30 verzií za sekundu verzií konzoly. Nikdy som nemal pocit, že by hra bola chugging, a nevšimol som si žiadne skutočné prípady vyskakovacích alebo grafických problémov. ja rozhodne pochopiť, prečo vývojár zrušil verzie PS3 a Xbox 360.
Príbeh je pomerne nenáročný a slúži ako nádoba na hranie. Každá postava je vynájdená a nudná, vrátane hlavnej úlohy Kyle Crane, ktorú hrá Roger Craig Smith - herec hlasu, ktorý doplní trifectu „Hrám teraz všetkých“ s Troyom Bakerom a Nolanom Northom. Nebola misia, kde by som nemohol predvídať výsledok, a nebola tam žiadna postava, o ktorú by som sa skutočne zaujímal.
Okolo sú intenzívne scény, zvyčajne s príšernou smrťou a roztrasená kamera sa zúfalo snaží evokovať 28 dní neskôr , Je tu tiež veľa kliatby a veľa tmavo hnedých odtieňov. Nikdy sa to naozaj nedostane do oblasti tábora, väčšinou je to ... nuda väčšinu času. Vďaka bohu sa venovala väčšia pozornosť Umierajúce svetlo hrateľnosť.
Predtým, ako sa vám podarí kĺzať, potápať sa a ponárať sa ako olympionik, začnete s prakticky žiadnymi silami, strašnými zbraňami, ktoré sa rozbijú, a nízkym výdržným metrov. Dokonca aj pár úderov vašej úbohej rúry vás zanechá vinuté a beží na najbližšiu strechu, kde pravdepodobne budete chcieť vyhodiť pár žabiek z ulice ako rozptýlenie.
Je to dobrý spôsob, ako vylepšiť strom zručností, ktorý je teraz rozdelený do troch častí, ktoré sú vyplnené hľadaním (Survivor), pobehovaním (Agility) a zabíjaním vecí (Power). Agility je zďaleka môj najobľúbenejší z troch, pretože je tak prekliato zábavné šprintať okolo a vyšplhať sa na obsah vášho srdca. Keď sa tieto malé čísla začnú zobrazovať v meracom prístroji v hornej časti obrazovky, je to radosť a výhody, ktoré odomknete, sa budú cítiť významné, akoby ste nestrácali čas.
najlepší softvér na klonovanie hdd na ssd
Boj má k tomu úmyselnejší pocit, niečo také Mŕtvy ostrov naozaj mi chýbala. Biť do vecí s tupými predmetmi je skutočne v poriadku a niekedy kritizujete kritický zásah, ktorý pošle časti tela lietajúce, často s efektom „X-Ray“. Je uspokojujúce vystúpiť z jedného z tých hitov v mimoriadne horúčkovitej situácii a tiež to vyzerá a znie uspokojivo. Stále sa však držia tohto systému inventára v štýle „prežitia“, ktorý väčšinou existuje len preto, aby sa vám zabavilo.
Je tu veľa zbytočných vecí, ktoré by vám mohli zabaliť váš obmedzený batoh, veľa zbytočných zbraní s premenlivými názvami, ktoré by ste mohli preosiať, a veľa zastavenia akcie na opravu alebo iné remeslo, ktoré by ste asi za 30 sekúnd asi vyčerpali. S postupom času a zvyšovaním vašich zručností sa veľa z tohto mikro-riadenia stáva menej zdaniteľným, ale myslíte si, že Techland by z väčšej časti zefektívnil túto otázku vzhľadom na to, ako rýchly je systém prechodu.
Ak chcete získať obrázok, môžete sprintu dosť ďaleko bez toho, aby ste sa unavili, ľahko sa chytíte na rímsy, otočte sa a preskočte stlačením tlačidla, vyliezte na stožiare a v podstate choďte kamkoľvek, kde nájdete oporu. Hromady koša a iných podobných predmetov sú chytro posypané mapou, čo vám umožní prelomiť váš pád a udržať kamión. Nepovedal by som, že parkour je skoro taký zábavný ako povedzme, Hrana zrkadla , ale je to dobré pole a kopám podpis Techlanda, pretože spolu s bojom je to jednoducho najlepšia časť hry.
Ďalším veľkým trikom je „nočný a denný cyklus“, ktorý v podstate super nabíja zombie na krátke časové obdobie, keď zasiahne noc. Väčšinu času to pripadá skriptované v prírode a môžete jednoducho ísť do „bezpečnej zóny“, aby ste spali a ak chcete, niektoré z týchto prechodov preskočte. Ak sa rozhodnete odvážiť sa v noci, aj keď budete mať veľké bonusy, a je to dobrý spôsob, ako napadnúť svoje limity, len aby ste zistili, či prežijete.
Noc však netrvá dlho a ani väčšina pôvodných nápadov nerobí. Postupom času si to pomaly uvedomíte Umierajúce svetlo je zlúčením iných AAA hier. Heck, dokonca aj lockpick minihru je roztrhaný veľkoobchod Skyrim , Začal som byť menej ohromený mnohými základnými prvkami hry - ale potom som bežal okolo niekoľkých striech a bol som dobrý ísť asi tak na ďalšiu hodinu, rovnako vyzerajúce prostredie a všetko. Keď je všetko povedané a hotové, môžete ľahko stráviť viac ako 50 hodín, ak sa viac nebudete snažiť zvládnuť každú výzvu a misiu, okrem dobrého staromódneho skrutkovania okolo času.
Vďaka bohu, vďaka výrobnému snafu je teraz v základnej hre zahrnutý 'Be Zombie Mode', ktorý bol pôvodne bonusom pred objednávkou. Určite tam patrí. V podstate to je odomkne asymetrický multiplayerový režim, ktorý vám alebo iným hráčom umožňuje vyplniť zombie za behu. Je to trochu chmúrne, pretože začína novú scénu a bráni vášmu súčasnému postupu v príbehu, ale premieša veci, keď zistíte, že ste zapadli do reťazca priemerných questov. Navyše ju môžete vypnúť, ak chcete.
Umierajúce svetlo často sa scvrkáva na „Zombies: The Videogame“, ale je zábavné prehodiť sa ako ninja a spôsobiť zmätok, zatiaľ čo sa budete pohybovať z jednej misie na druhú. Pre mnohých z vás je to v podstate všetko, čo potrebujete.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej kópii hry poskytnutej vývojárom.)