review dungeon siege iii
Je to už dosť dávno, čo sme naposledy videli Dungeon Siege , s Dungeon Siege II: Broken World Expanzný balíček vydaný v roku 2006. Od tej doby sa franšíza pristála na úpätí hrania powerhouse Square Enix a jemného - ak notoricky známeho glitch - milujúceho - folku v Obsidiane.
Vďaka zjednodušenému progresívnemu systému a jednoduchému štýlu hry, ktorý sa ľahko vyzdvihne, Dungeon Siege III okamžite riskuje vypnutie tvrdých fanúšikov hry na hrdinov, ktorí požadujú hlboké prispôsobenie a úplnú kontrolu nad svojím osudom. Potom znova, ak chcete hru, ktorá je skutočnou pevnosťou štatistík, pravdepodobne ste sa v tomto smere nevyzerali začať.
Tí, ktorí sú stále so mnou, môžu zvážiť kontrolu tejto hry.
Dungeon Siege III (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Obsidian Entertainment
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 21. júna 2011
MSRP: 59,99 dolárov
Dungeon Siege III Lineárny príbeh nás zavedie späť do Kráľovstva Ehb a točí sa okolo desiatej légie, sily zdecimovanej mocným dobyvateľom známym ako Jeyne Kassynder. Ako jedna zo štyroch hrateľných postáv - Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx alebo Katarina - máte za úlohu prestavať légiu, postaviť Kassyndera pred súd a zachrániť Ehba pomerne nevšedným, ale nie nepríjemným rozprávaním.
čo je sieťový bezpečnostný kľúč
Každá zo štyroch postáv má odlišný štýl hry a sadu jedinečných schopností. Lucas je váš typický bojovník, ktorý bojuje s mečmi a štítmi. Anjali môže prepínať medzi ľudskými a mocnými archonovými formami a ovládať útočné schopnosti založené na ohni. Reinhart je štandardný mág s množstvom kúziel na jeho príkaz, zatiaľ čo Katarina je špecializovaný strelec, ktorý zbalí pušky a pištole, ktoré môžu byť zmocnené čiernou mágiou.
Vývoj postáv je jedny z najjednoduchších, aké ste kedy mohli očakávať v západnej hre na hranie rolí, a mám podozrenie, že tvrdí hráči PC to nevedia. Každá postava má deväť zručností, ktoré sú postupne odomknuté a môžu byť posilnené bodmi zručností. Okrem toho existuje dvanásť pasívnych atribútov, ktoré majú svoj vlastný súbor bodov. Všeobecné štatistiky, ako je sila útoku a zdravie, sa vylepšujú automaticky a prostredníctvom obrovského množstva vybavenia, ktoré môžete získať.
Každá schopnosť so sebou prináša dve potenciálne vylepšenia, ktoré sú odomknuté pomocou bodov schopností. Tieto vylepšenia sa dajú vylepšiť o ďalšie body, ale môžete ich vylepšiť iba päťkrát. Vylepšenia môžete tiež kombinovať. Napríklad Katarína môže získať schopnosť privolať vlka. Vlk má dve vylepšenia - jedno, ktoré zvyšuje jeho HP a silu útoku, a druhé, ktoré dáva Katarine HP zakaždým, keď útočí. Môžete si vybrať, či chcete potopiť všetkých päť bodov vylepšenia, aby ste zvýšili silu vlka / HP, alebo môžete potopiť všetkých päť, aby ste získali lepšiu regeneráciu zdravia. Prípadne by ste mohli potopiť tri body pri HP / útoku vlka a dva body pri zdraví získať, takže vlk bude o niečo silnejší a lieči vašu postavu.
Napriek tomuto hĺbkovému popisu je to veľmi ľahká a intuitívna forma progresie charakteru, aj keď taká je veľmi reštriktívne. Dungeon Siege III Hrateľné postavy sú prísne vopred určené a vaša jediná skutočná voľba je poradie, v ktorom odomknete zručnosti, a vedľajší spôsob, ktorým vylepšujete svoje prednastavené schopnosti. Dá sa ľahko dostať, ale na niektorých obzvlášť pevných kostiach je nedostatok mäsa.
Tí, ktorí hľadajú hlboké zručnosti a manuálne vylepšovanie štatistík, z tejto hry nedostanú to, čo chcú. V tom, čo je požehnaním aj potenciálnou kliatbou, Dungeon Siege III je do značnej miery „príležitostný“ zážitok z hrania rolí, v ktorom sa pre vás väčšina myšlienok vykonala a vaše jediné znepokojenie je zhromažďovanie obrovského množstva koristi, zatiaľ čo vykopáva svinstvo z obrovských pavúkov a škriatkov. Tento prístup budú niektorí vnímať ako „nemý zážitok“, ale ak chcete hru, ktorá sa nemusí venovať práci a dostane sa priamo k získaniu bohatstva a sily, potom Dungeon Siege III poskytuje okamžité uspokojenie, ktoré hľadáte.
Tento nezmyselný prístup k budovaniu postavy sa rozširuje aj na základné hry. Boj je hlavne o uhýbaní, blokovaní a rozbíjaní gombíkov proti spamovým útokom a špeciálnym schopnostiam. Zdá sa, že ovládače konzoly sú špeciálne upravené, pričom schopnosti sa vyberajú nárazom do kombinácie tlačidiel tváre a ramien celkom jednoduchým spôsobom. Nemusíte ani mapovať schopnosti sami - sú proste dostatok špeciálnych príkazov, ktoré sa zmestia do ovládača, a hra vám priradí všetko spôsobom, ktorý sa neuveriteľne ľahko naučí.
Napriek obmedzeniam Dungeon Siege III Bojy sú celkovo celkom uspokojivé. Spočiatku sa hra zdá príliš jednoduchá. Otváracia hodina alebo dve kladú hráčov proti papierovým nepriateľom, ktorí padajú na čepeľ bez veľkého odporu. Akonáhle hra vyvolá náročnejších nepriateľov a vaša postava získa niekoľko zaujímavých schopností, boje sa premenia na vhodne nabitý pomer a niekoľko neskorších šéfov rozdá slušný boj, aj keď žiaden z nich sa nikdy nebude skutočne držať pne ste dlho.
Súčasťou zábavy je jedinečná rovnováha, ktorú hra zasiahne vašimi rôznymi silami. Väčšina špeciálnych schopností vyžaduje Focus, reprezentovaný modrým rozchodom, ktorý sa zaplní vždy, keď pristane pravidelný útok na nepriateľa. Vaše liečivé alebo leštiace schopnosti vyžadujú samostatnú magickú energiu, ktorá sa získa iba pomocou zručností zamerania. Nie je to systém, ktorý si všimnete, až kým nezískate viac buffov, ale akonáhle tak urobíte, bude v hre úžasný malý systém, ktorý podporuje využívanie všetkých nástrojov, ktoré má postava k dispozícii.
V singleplayeri si môžete vybrať jedného člena strany, ktorý vás bude sprevádzať, ale kedykoľvek ho môžete prepnúť na inú postavu. Zatiaľ čo zvyčajne je váš kompetentný bojovník, váš spojenec AI má tendenciu naraziť do nebezpečenstva a vyžadovať oživenie. Vždy však upustí od všetkého, čo robí, a oživí hráča, keď je to potrebné, a nie je to hanba o vymytie zlata po boji. Je to len škoda, že nepriatelia úplne ignorujú postavu AI, aby zaútočili na hráča.
V skutočnosti je AI celkovo trochu problém. Nepriatelia majú neviditeľné hranice, ktoré je možné úplne využiť, najmä v skorších častiach hry. Protivníci neprejdú určitým bodom a ak ste zasiahli útoky, je celkom ľahké podnecovať nepriateľa, aby prenasledoval, prekročil neviditeľnú bariéru a potom začal útok, keď tvor náhle zastaví prenasledovanie a ustúpi. Neskôr v hre to bude nepríjemnejšie, pretože nepriatelia jednoducho zmiznú do vzduchu a respawn na svojich východiskových pozíciách, keď prekročíte ľubovoľný prah.
Aj keď kritizujem, musím zdôrazniť, že zacieľovanie si vyžaduje veľa. Hral som ako Katarina a zistil som, že systém automatického zacielenia jej záberov na diaľku je dosť zlý. Postava často uprednostňovala nepriateľov, ktorí boli príliš ďaleko na to, aby predstavovali hrozbu pre monštrum, ktoré na ňu aktívne útočilo, a niekedy aj napriek tomu, že nepriatelia stáli blízko jej, proste na nič nestrila. Zdá sa, že systém zacielenia niekedy funguje dobre a na iných nefunguje vôbec.
automatizované testovacie otázky na pohovor pre skúsených
S najväčšou pravdepodobnosťou existujú nepríjemné problémy, ktoré je ťažké ignorovať, ale nezabránili mi baviť sa s titulom. Ako zážitok pre jedného hráča Dungeon Siege III je potešujúca záležitosť, ktorá vám umožní prejsť na zážitok z RPG bez akýchkoľvek ťažkostí. Cením si hru, ktorá práve vrhá hráča do akcie a umožňuje im, aby sa bavili bez zapojenia sa do nekonečného mikromanažmentu. Hlbšie skúsenosti sú vždy vítané, ale je tu ešte veľa čo povedať o efektívnejšom prístupe a Dungeon Siege III je dobrým príkladom tohto štýlu.
Hra mi trvala asi dvanásť hodín, kým som porazil, a to bolo so mnou vyplňovanie vedľajších úloh a venovanie môjho času prieskumu. Ak sa chcete iba ponáhľať po lineárnej kampani, budete ju môcť dokončiť oveľa rýchlejšie. Napriek krátkej dĺžke hry v porovnaní s ostatnými západnými RPG som to našiel Dungeon Siege III mať uspokojivé množstvo obsahu. Nepríjemný, ale príjemný príbeh, ktorý bol uspokojivo zabalený v pravý čas, a mám pocit, že by hra prežila svoje privítanie, keby to trvalo oveľa dlhšie.
Zahrnuté sú aj družstvá typu drop in / drop out a musím povedať, že je to neuveriteľne slabá časť hry. Pre začiatok, jednoducho nie je výhoda pre hráča, ktorý sa pripojí k hre niekoho iného. Ak sa pripojíte k questu iného hráča, nezískate svoju vlastnú postavu - jednoducho obývate telo jedného z nich. Fotoaparát navyše vystraší, keď sa k hre pripojí viac ako jeden hráč - pokúša sa prinútiť všetkých hráčov, aby zostali vždy na obrazovke, ale často zlyhali, a nakoniec skončí s hráčmi prilepenými mimo obrazovku a neschopnými zistiť, kde sa nachádzajú. idem.
Aj keď hranie co-op je jediný spôsob, ako vidieť všetky štyri postavy bojovať súčasne, na nič z toho jednoducho niet nijakého významného bodu. Je to skvelé pre hostiteľa hry, ale mimo niektorých tokenov úspechov / trofejí v ňom nie je nič pre zvyšok strany. Nezdá sa s nimi drancovať domov a nestavajú si vlastné postavy. Takýto druh spolupráce je v žánroch, ako je napríklad snímanie osôb, v poriadku, kde vývoj postáv nie je cieľom, ale v hre prevažne o získavaní čerstvého výstroja a zárobkových zážitkoch táto metóda kooperácie úplne postráda tento bod.
Je to škoda, pretože okrem strašného fotoaparátu fungujú aj funkcie družstva veľmi dobre. Podarilo sa mi vychutnať relácie bez oneskorenia a je celkom v pohode vidieť, ako všetky štyri postavy bojujú s nejakým strašidelným hmyzom. Len by som si prial, aby to pre všetkých bolo skutočnou motiváciou hrať.
Hra vyzerá celkom dobre, aj keď používa zvláštny umelecký štýl, v ktorom postavy hľadajú realistický vzhľad, ale športové štylizované textúry. Trvá to zvyčajné, ale občas sa stáva, že každý má nepríjemný pocit, že sa detaily tváre postavy ešte nenačítali. Som tiež nadšený, že môžem oznámiť, že pri hre Obsidian sa počas mojej hry nestretli žiadne chyby. Hudba sa používa striedmo, má však rôznorodú orchestrálnu rozmanitosť a hlasové hranie je kompetentné a počúvateľné, čo je v oblasti hrania videohier vysoký kompliment.
Dungeon Siege III určite nie je pre každého. Mnoho hráčov očakáva, že ich hry na hranie rolí budú oveľa viac zapojené ako táto, najmä v posledných rokoch. Obsidian však išiel s unapologetickým návratom k zjednodušeniu prehľadávačov hackerských lomísk s lomítkom a vďaka nemu vytvoril dobré dobrodružstvo. Je to určite jednoduchšie ako väčšina RPG v týchto dňoch, ale nemyslím si, že by tým hra nakoniec utrpela.
Pri lepšom kooperácii by to mohol byť skutočne skvelý zážitok, ale je to stále veľmi príjemné a nemôžete požadovať oveľa viac.