destructoid review wario land
Vieš, kto nie je nikto obľúbený videoherný charakter? Správne, je to Wario. Táto bizarná fialová nosa existuje už viac ako pätnásť rokov a za ten čas sa niektorí ľudia začali páčiť, mnohí sa naučili tolerovať ho, ale nikto ho naozaj nemiluje.
Aj napriek tomu Nintendo dáva tomuto škaredému človeku pozornosť, zatiaľ čo pekné bloky ako Kid Icarus a Little Mac zostávajú pripútané k radiátoru niekde na ústredí Nintendo. Minulý týždeň Nintendo skutočne postavil Warioho hlavu proti Capcomovmu č. 1 pre 2D platformovanie, as Wario Land: Shake It bol prepustený v ten istý deň ako Mega Man 9 , Zatiaľ čo nová hra Mega Man je veľmi milostným listom nízko-technologického a tvrdého pôvodu tejto postavy, tento nový titul Wario Land je akýmsi ručne nakresleným obnovením platformy Wario s vysokým rozlíšením a vrtkaním.
Ak chcete vedieť, či sa mi hra páčila, stlačte tento skok a prečítajte si moje slová.
Wario Land: Shake It (Wii)
Vyvinuté spoločnosťou Good Feel
Vydavateľ Nintendo
Vydané 22. septembra 2008
Ak ste už kúpili Mega Man 9 , Môžem vám ušetriť úsilie pri prečítaní tohto zvyšku a len vám poviem - Wario Land: Trepe sa je anti- Mega Man 9 , Ak máte radi predstavu o old-school, 2D plošinovkách, ale nenávidíte spôsob, ako vyzerajú a aké ťažké je hrať, potom Wario Land: Shake It môže byť hra pre vás. Je to najlepší v „ľahkej“ sérii nformačných prehrávačov Nintendo (vrátane podobných hier) Super princezná broskyňa a Príbeh Yoshi ), ale je to tiež asi tak ťažké, ako sa len dá.
youtube hudobné videá bezplatný softvér na stiahnutie
Najprv vám môžem povedať, že hra vyzerá úžasne. Wario vyzeral skvele ako sprite a ako mnohouholníkový model postavy, ale určite sa pozerá na svoje najlepšie, keď je v ruke. Animácia Waria a nepriateľov, ktorých bojuje, vyzerá rovnako dobre ako ktorákoľvek iná videohra, ktorú som videl. Všetko od najmenšieho koralov po šéfov vyplňujúcich obrazovku vyzerá úplne fantasticky, a to je dôvod, prečo si hru hrať. Tieto grafiky sú tiež dôvodom, prečo by hra na WiiWare nebola možná vzhľadom na nedostatok pevného disku Wii.
Pri hraní Wario Land: Trepe sa so skupinou priateľov, ktorí nenávideli hru minulý týždeň, som bol prekvapený tým, ako dobre to prešlo. Bolo to hlavne kvôli grafike. Postavy sú také výrazné, že dokonca ani herní nenávisti si nemohli pomôcť, ale boli tým očarení. Pohľad na Wario, ktorý dupal roztomilú pirátsku guľu, schmatol ho do tváre a potriasal ho k smrti, stačil na to, aby ich všetci kričali „Milujem túto hru“!, Ale žiadny z nich ju nechcel hrať. Rovnako ako by som mohol milovať Mega Man 9 ' s 8-bitovým pohľadom, musím to priznať Wario Land: Shake It má to poraziť, pokiaľ ide o víťazstvo nad cudzími ľuďmi.
Hudba hry je tiež remíza. Občas je to trochu ťažké, ale funguje to. Všetky piesne znejú, akoby sa hrali skutočnými nástrojmi, ktoré prešli dlhú cestu s takými meatheadmi (ehm ... myslím „ľudia“), ktoré si stále myslia, že videoherná hudba je iba banda „pípanie a blikanie“. Zatiaľ čo niektoré skladby nie sú viac nezabudnuteľné ako hudba, ktorú môžete počuť, zatiaľ čo ste ju držali v káblovej spoločnosti, iné piesne skutočne evokujú funky dni, ktoré prežili Fat Albert a skupina Junkyard. Je to všetko trochu nad-top, ale nikdy to nie je mriežka.
Vývojári Wario Land: Shake It sa museli uchytiť k tomu, že hudba ich hry nie je o polovicu zlá, pretože veľká časť systému odmeňovania hry spočíva v odomknutí zvukovej stopy. Každá úroveň v hre má úlohy, ktoré sa nazývajú „misie“, napríklad „Nezabíjajte celú úroveň“ alebo „Zbierajte X množstvo zlata“. Väčšina z týchto cieľov je pri prvom pokuse mimoriadne ťažká. Tieto misie sú láskavejším, jemnejším spôsobom, ako uznať vyskúšanú a pravú „túto hru je príliš krátka, pridajme na koniec lov veľkonočného vajíčka“, podvod, ktorý hráči musia znášať od N64 dní.
Je smutné, Wario Land: Shake It zúfalo potrebuje túto výplň v oddelení dĺžky hry. Je to pravdepodobne najjednoduchšia hra Wii na prvej strane. Hra je rozdelená do piatich rôznych máp, obsahujúcich 17 bežných úrovní, 12 tajných úrovní a 6 šéfových bojov. Ak preskočíte všetky tajné úrovne, celá vec by mohla byť hotová asi za päť hodín. Tajné úrovne sa nachádzajú takmer náhodne rozbíjaním rôznych oblastí novým pohybom špeciálnej zemnej libry Wario (vykonávaným otriasaním Wii Remote). S odpoveďou na často kladené otázky (FAQ) som si istý, že ich bude ľahké nájsť, ale ak to sami vyriešite, bude dlho trvať, kým ich nájdete všetky.
Pokiaľ ide o špeciálne pohyby, Wario začína túto hru úplne a úplne nadmerne. Tradične boli 2D plošinovci nič iné ako „fantázie sily“. Mario, Sonic, Arthur z Duchovia a škriatkovia Ladd z Bionický komando - ak niektorý z týchto chlapcov zasiahne raz alebo dvakrát bez vhodného vybavenia, budú tlačiť sedmokrásky, potenciálne nútené začať svoju úroveň alebo dokonca celú svoju hru. Nie tak pre Wario. Môže utekať a búšiť najviac nepriateľov do hry a neubližovať. Má neobmedzené životy. Zaútočil na zem, ktorá omráči čokoľvek na obrazovke, ktoré sa dotýka podlahy. Dokáže dupať nepriateľov, vysporiadať sa s nimi alebo ich zdvihnúť a hodiť. Wario, ako hrateľná postava v Wario Land: Shake It , je tvrdšia ako akýkoľvek šéf, s ktorým 2D Mario bojoval. Aj keď hra postupuje na tvrdšie úrovne, zriedka sa musíte aktívne obávať o umieranie.
Takže ak vás hra neuspokojí s nejakou potrebou, aby váš hráč nezomrel, čo robí, aby vás nenudilo? Prekvapivo je to veľa 2D Metroid- prieskum oblasti štýlu a interakcie prostredia. Hoci hra nemá rovnaký zmysel skúmať obrovský, takmer neobmedzený svet, ktorý majú hry Metroid, Wario Land: Shake It má rovnaký druh česania prostredia, hľadanie tajomstiev. Neustále sa budete snažiť nájsť veci rozbíjaním tehál, plazením sa cez diery, robením rýchlo sa zvyšujúcich bežeckých skokov, v podstate hľadaním akejkoľvek potenciálnej cesty do inak neprístupnej oblasti.
V hre je dokonca aj zoslabená verzia „iskrenia lesku“, ktorá dodáva hre priamočiaru hru, ktorá by potrebovala hĺbku. Zo sveta Metroidu je tiež potrebné ustúpiť a uniknúť z úrovne skôr, ako vyprší časovač, s výnimkou Wario Land: Trepe sa , toto sa deje na konci roka na každej úrovni , Počas týchto sekvencií a šéfových bitiek som najviac zahynul - nie na nepriateľské útoky, ale len na príliš dlhé trvanie. Aj napriek tomu smrť ešte veľa neznamená. Okamžite sa reštartujete od okamihu, keď začal časovač, a Wario má takú nekonečnú životnosť.
Prekvapivo, moja hlavná sťažnosť Wario Land: Trepe sa je jej nedostatok osobnosti. Mysleli by ste si, že hra Wario by bola plná podivného humoru a mierne znepokojujúceho šialenstva, ale ak vôbec, Wario Land: Trepe sa je v oddelení štýlov celkom suchý. Aj relatívne krotký Super papier Mario predstavoval zaujímavejšie nepriateľov a prostredia. Naopak, všetko okolo Wario Land: Shake It kričí, „zahrá to bezpečne“. Neexistujú žiadne šialené odkazy na iné hry Nintendo, žiadne strašidelné zombie obleky alebo šialené maskovania. Ani prdenie neexistuje. Tento nedostatok zvláštnych mravcov je sám o sebe čudný. Pre Wario je normálne byť čudné. Jeho ďalší hit série, WarioWare seriálu, sa preslávil pre svoju nespokojnosť pre nepredvídateľné a neskutočné. Vidieť, že sa Wario ani nepokúša konať, je dosť zmätené a dosť sklamané.
Z celého srdca môžem odporučiť nákup v plnej cene Wario Land: Shake It iba pre tri skupiny ľudí: deti vo veku 5 - 10 rokov, umelé fanúšikovia ručne kreslených animácií a ľudia, ktorí milujú jednoduché, ale inteligentné 2D plošinovky. Hra je prvotriedna z hľadiska vzhľadu, ovládacích prvkov a úrovne dizajnu. Prečo je to tak, že som to nechcel prestať hrať v prospech ďalšieho útoku na Tornado Man's Time Attack Mega Man 9 ? Je to preto, že v porovnaní Mega Man 9 je ako kefa so smrťou, vzrušujúca jazda na okraji vášho sedadla na úplne novej horskej dráhe, zatiaľ čo Wario Land: Shake It je skôr ako pokojný, bezrizikový chmeľ v šálkach čaju. Keby hra mala Wario začať s polovicou množstva špeciálnych ťahov, nebola taká odolná voči tomu, aby ťa nechala zomrieť, a keby mala nejakú z tých podivín ochrannej známky Wario, bola by som vhodnejšia odporučiť ju všetkým. Je to škoda, pretože to naozaj chcem Wario Land: Shake It Ak chcete uspieť, ak nie len poslať správu vývojárom, že domáca konzola, ručne nakreslené 2D akcie / plošinovky nemusia spolu so Sega Saturn zomrieť. Myslím, že budem musieť dúfať Muramasa aby sa ukázalo, že je to dobré ...
skóre: 7.5 - Dobré (Sedemdesiate roky sú solídne hry, ktoré určite majú publikum. Môže im chýbať opakovaná hra, môže byť príliš krátka alebo existujú ťažkosti, ktoré sa dajú ignorovať, ale zážitok je zábavný.)