od night trap po alan wake 2 preskumajte vrcholy a pady zivej akcie v hrach
Film alebo hra?

Filmy a hry mali vždy vzťah nie nepodobný slečne Piggy a Kermits. Gaming je novým dieťaťom v bloku a zdá sa, že je patologicky posadnutý lipnutím na hollywoodskych trópoch a štýloch prezentácie. Napriek tomu, so svojou prekvitajúcou popularitou, herný priemysel občas prejavuje hlboko zakorenené túžby vytvoriť nezávislú identitu.
Hry FMV situáciu ďalej komplikujú. Nie sú to celkom filmy, pretože ste pozvaní na interakciu s príbehom. Na druhej strane, keď máte v hre živé akčné scény, je pochopiteľné, že máte pocit, že sa zapájate do práce ľudí, ktorí by boli radšej na filmových pľacoch.
Pozeral som 'Sly'.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5. novembra 2023
Keď som bol dieťa, chcel som robiť filmy, ale nemohol som. Nemal som priateľov. Žiadne peniaze. Nikto, kto by ma podporil. Samozrejme, nemohol som to povedať rodičom ani učiteľom. Vtedy som videl 'Rockyho'. Ak nemáte rolu, môžete si napísať vlastnú. Vidieť americký sen... pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
Tvrdohlavo odolné voči konkrétnym kategóriám, FMV existujú v hraničnom priestore obývanom potenciálom aj nástrahami. Napriek tomu, že produkoval niektoré z prvých herných hitov, tento podivný žáner si dal prestávku, keď sa tvorcovia zamerali na iné formy inovácií. Ako sa svet obracia, často sa ocitáme tam, kde sme začali, a zdá sa, že je to tak aj v prípade hier FMV, ktoré sa pomaly, ale isto opäť využívajú.
Ak chcete skutočne oceniť umenie FMV a jeho úlohu v hrách, je užitočné preskúmať jeho históriu, aby ste videli, ako ďaleko veci zašli. Pre tých z vás, ktorí sú v tomto žánri noví, vitajte a dúfam, že objavíte skúsenosti, ktoré rozšíria vaše vnímanie videohier.

Počiatky FMV
Používanie živých akčných videí v hrách bolo základom počas prvých dní tohto média. Po mnoho rokov bolo oveľa lacnejšie jednoducho natočiť skvelú prestrihovú scénu namiesto spoliehania sa na CGI. Prezeranie YouTube na nájdenie niektorých z týchto videí môže byť celkom nostalgické.
Keď diskutujeme o videohrách FMV, zvyčajne hovoríme o tituloch, ktoré sa snažia byť interaktívnymi filmami. Vaše akcie určujú, aká živá akčná scéna sa bude hrať ďalej, a niekedy môžete interagovať s prvkami živých akčných scén. Je to tak blízko, ako sa môžete dostať k „prehrávaniu filmu“.
Pre hry to nebolo vždy možné; skorý film umožňoval len lineárne prehrávanie obsahu. Z tohto dôvodu nebolo možné vytvoriť taký druh FMV hier, ktorý si dnes užívame, aj keď s hlbokými vreckami a vynaliezavosťou by ste to mohli prekonať.
Ako otvorím súbory bin
Napríklad arkádové automaty by mohli využívať dva projektory, pričom vstupy hráčov určovali, ktorý obraz sa zobrazí. Je ťažké presne určiť, ktorá bola prvá hra FMV, ale mnohé zdroje na to poukazujú Nintendo Divoký strelec arkáda ktorá využívala spomínanú technológiu.
So zrodom LaserDisc sa vývojárom otvoril úplne nový svet možností. Teraz si hráči môžu vychutnať hry FMV bez toho, aby opustili dom. V deväťdesiatych rokoch si tieto typy hier získali popularitu rýchlejšie ako topiaci sa sneh v lete a práve z tejto éry sme získali mnohé definujúce prvky, ktoré charakterizujú žáner dodnes.
Majú rozvetvené príbehy a pokúšajú sa prepletať zmysluplné voľby hráčov, čo vedie k vyššej hodnote opakovania. Tieto tituly tiež najviac spadajú do žánru mysteriózneho/detektívneho alebo romantického žánru, čo je v moderných hrách nešťastne bežné, hoci herecké výkony sa milosrdne zlepšili.
Ak diskutujeme o hrách FMV z 90. rokov, je nemožné to nespomenúť Nočná pasca . Hra, ktorá pôvodne vyšla na Sega Genesis v roku 1992, vám predstavuje dom plný tínedžerov napadnutých upírmi. Je na vás, aby ste ochránili tínedžerov prepínaním medzi sledovacími kamerami a spustením pascí v správnom čase.
Či hra obstojí aj v modernej dobe, je diskutabilné. Oblečenie a žargón vám hneď pripomenú, že máte čo do činenia s relikviou pred tisícročím, ale to neznamená, že to nie je zábava. Poobzerajte sa po fórach a zistíte, že väčšina súčasných názorov na hru je negatívna, no bez ohľadu na to zbožňujem surovosť tejto divnej hry.
Môžete si vybrať vydanie k 25. výročiu a jedno prehratie vám zaberie asi 30 minút, hoci ak sa pokúsite získať všetky konce, získate hodiny hrania.

Oživenie FMV
Rovnako ako vaše prvé trápenie, ani herné trendy nikdy skutočne nezmiznú, a to stále platí, pokiaľ ide o použitie živej akcie v médiu. Keď sa priemysel namiesto toho začal naháňať za grafickou zdatnosťou, FMV hry a živé akčné cutscény upadli do nemilosti.
To neznamenalo úplný koniec živej akcie v hrách, hoci vývojári to začali implementovať neočakávaným spôsobom. Jeden z mojich obľúbených príkladov je Need for Speed: Most Wanted prestrihové scény ktoré využívajú živú akciu neskôr upravenú pomocou CGI, aby jej dodali jedinečný, takmer zasnený vzhľad. Toto by sme videli implementovať v Uhlík tiež.
Súčasné oživenie ambicióznych hier FMV by nebolo možné bez spoločnosti Wales Interactive, ktorá v posledných rokoch vydala niektoré z najvýznamnejších hier v tomto žánri. Ak máte záujem, odporúčam vám začať The Complex , potom prejdite na Videl som čierne mraky .
Wales Interactive samozrejme nie je jediný, kto napína svoje kreatívne svaly, a ak ste ochotní rozšíriť si obzory, nájdete niekoľko úžasných príkladov štúdií, ktoré revolučným spôsobom spájajú film a hry. FMV, o ktorých budem diskutovať, nie sú tituly Wales Interactive – už im bolo venované veľa pozornosti. Namiesto toho by som rád zdôraznil niektoré z ďalších ponúk, ktoré mohli preletieť pod vaším radarom.

Erica – Výšky FMV
Moja obľúbená FMV hra všetkých čias je Erica a tvrdil by som, že je to jeden z najlepších titulov v tomto žánri. Vyvinutý spoločnosťou Flavourworks, pôvodne bol vydaný ako exkluzívna možnosť pre PS4 v roku 2019 a odviedol dobrú prácu pri predvádzaní niektorých funkcií Dualshock 4, vrátane touchpadu zdedeného Vita, ktorý sa používa na interakciu s objektmi v prostredí a na výber. . PC port bol vydaný v roku 2021, ale ak sa rozhodnete hrať na tejto platforme, odporúčam vám použiť ovládač.
Erica je mysteriózny triler s príbehom podporeným fantastickým písaním a vynikajúcimi hereckými výkonmi. V detstve je otec hlavného hrdinu brutálne zavraždený, no je jasné, že nejde o obyčajný útok, keďže do jeho hrude je vyrytý zvláštny symbol. Po rokoch Erica dostane balíček so znepokojujúcim obsahom.

Pre svoju bezpečnosť je odvezená do Delphi House, ale čoskoro zistí, že existuje veľa tajomstiev, ktoré je potrebné odhaliť, a ktoré jej môžu poskytnúť odpovede, ktoré potrebuje v súvislosti so smrťou jej otca. Je to viacvrstvový príbeh, ktorý vás necháva rozhodnúť, komu budete dôverovať a koho opustíte, keď zasiahne nebezpečenstvo. Zdá sa, že na vašich voľbách záleží, a počas mojich troch alebo štyroch prehratí som videl veľa rôznorodého obsahu.
Jeho príbeh a hrateľnosť bokom, Erica je len esteticky príjemná hra. Delphi House so svojou pastelovou farebnou schémou a starodávnym dekorom dokonale balansuje medzi útulným a strašidelným. Nádherné využitie svetla je čistá pastva pre oči a niektoré nastavenia pôsobia priam nadpozemsky.
Ak by to bol len film pod vedením Holly Earl, nebolo by to oveľa viac ako táborový thriller s hodnotením B (čo nie je najhorší osud). S interaktivitou, ktorá vás vtiahne do príbehu, sa z toho nakoniec stane jedinečný herný zážitok, ktorý demonštruje, čo je možné, keď FMV ovládajú odborníci.

Motesolo: Žiadna priateľka od narodenia – FMV a zoznamovacie simíky
Ako som povedal, keď sa FMV nevydajú tajomnou cestou, často budú mať namiesto toho podobu zoznamovacích simíkov. Na Steame nájdete viac ako pár, ale ako to už v prípade vzťahov v reálnom svete býva, nezaplnia prázdnotu ani neukončia spaľujúcu existenčnú agóniu. Napriek tomu, pre niečo, čo dokáže vyniknúť v tomto dave, by som vás nasmeroval Motesolo: Žiadna priateľka od narodenia .
Podáva sa svojráznym, vtipným spôsobom a zameriava sa na Kima Kanga, ktorý nikdy nemal romantický vzťah, ale dúfa, že to zmení rande naslepo. Vynakladá úprimné úsilie na to, aby rande bolo úspešné, ale je mučený radom ponižujúcich udalostí, ktoré sú príležitostne príliš skľučujúce na to, aby ich sledoval.
Vašou úlohou je pokúsiť sa nasmerovať tento dátum správnym smerom a zachrániť situáciu a hra robí dobrú prácu, aby zabezpečila, že vaše rozhodnutia budú mať vplyv. Vyskytlo sa niekoľko situácií, kedy som sa neprítomne rozhodol skoro a nešťastné následky som znášal až oveľa neskôr. Nepodarilo sa mi dosiahnuť koniec, z ktorého Yumi znechutene neodíde, a v tomto bode som príliš skľúčený na to, aby som to ďalej skúšal.
ako si vyrobiť falošné e-mailové účty

Sam Barlow – Sú to dokonca aj videohry?
Sama Barlowa Jej Príbeh je jednoducho najneobvyklejšia hra, o ktorej budem diskutovať, a od svojho vydania sa jej podarilo polarizovať publikum. Predpoklad je pomerne jednoduchý. Zobrazí sa vám pracovná plocha počítača taká stará, že by to urazilo luddita.
Počítač obsahuje nearchivované videá z výsluchov okolo Simonovej smrti. Všetky rozhovory sú so ženou, ktorá sa predstavuje ako Hannah a má prinajmenšom poldruha osobnosti. Ak chcete zobraziť všetky videá, musíte zadať hľadané výrazy na základe kľúčových slov, ktoré počujete v krátkych výsluchových klipoch.
V dôsledku toho sa príbeh vyvíja spôsobom, ktorý nie je chronologický, čo môže spôsobiť, že bude trochu mätúce. Ak si dáte pozor na Hannino oblečenie, môžete sledovať, ktoré videá z výsluchov sa odohrali v ten istý deň.
Už som opísal všetky dostupné hry – nič iné ako zadávanie hľadaných výrazov. Možno zistíte, že toto je charakteristickým znakom minimalistickej hry. Je rovnako možné, že to uvidíte len ako neúspešný experiment, ktorý nemá právo byť nazývaný hrou. Pokiaľ ide o mňa, páčilo sa mi to a som naozaj rád, že som mohol zažiť niečo také jedinečné.

Nenechajte sa zmiasť mojím súhlasným prikývnutím, aby ste si mysleli, že nepoznám niektoré do očí bijúce nedostatky hry. V závislosti od toho, ktoré hľadané výrazy vás zaujímajú ako prvé, mohli by ste potenciálne vyriešiť celú záhadu do desiatich minút alebo menej . Hra v tomto nie je úplne hlúpa – vyhľadávanie výrazov ako „zabijak“ alebo „priznanie“ vám veľmi nepomôže. Napriek tomu nie je naozaj ťažké rýchlo zistiť, čo sa deje.
Snáď najväčším problémom je, že nedostatočná hrateľnosť znamená, že neexistuje žiadny skutočný víťazný stav, na ktorom by sa dalo pracovať. Podobne ako môj márny život, existuje kvôli existencii, stále si prehrávate minulé udalosti, ktoré nemôžete zmeniť, a nie je vždy jasné, prečo by ste mali pokračovať.
Pozrite si dostatok videí a nakoniec sa vás opýtajú, či rozumiete Hannahinmu príbehu. Povedzte áno a odkryje sa posledné prekvapenie, hoci je to asi také šokujúce ako nájdenie mikrotransakcií v titule Ubisoft. Ak hľadáte pocit „prekonal som hru“ alebo dokonca „dostal som sa na koniec príbehu“, Jej Príbeh to neposkytne.
Vyskúšajte niečo od Barlowa, ktoré je o niečo šikovnejšie so svojimi tajomstvami Nesmrteľnosť . Chvíľu mi trvalo, kým som prišiel na to, ako túto hru „hrať“, a na internete nie je veľa jasných pokynov, takže sa to pokúsim vysvetliť čo najjednoduchšie.

Príbeh sa sústreďuje na Marissa Marcel, herečku, ktorá hrala v troch filmoch a potom sa stratila. Pri sledovaní jej filmov by ste mali poskladať tajomstvo jej zmiznutia. Na tento účel vám ponúkneme videoklipy z jej troch filmov, ako aj rozhovor.
Ďalšie videá odomknete kliknutím na zaujímavé položky v klipoch. Niekedy sú to krucifixy a inokedy je to žena stojaca v pozadí. Páči sa mi to Jej Príbeh , je len na vás, ako si rozkúskovaný príbeh poskladáte a dospejete k vlastným záverom. Interaktivita zostáva minimálna, pretože väčšinu hry strávite výberom ďalších klipov na sledovanie v prostredí, ktoré simuluje úpravu filmov na stroji Moviola.
Otázka či Jej Príbeh a Nesmrteľnosť sú videohry si zaslúži vlastný dlhý článok. Berte Barlowove hry ako interaktívne zážitky a ocente ich za to, čím sú.

Remedy Entertainment, Alan Wake 2 a Kings of FMV
Plnohodnotným hrám FMV sa podarilo zostať nažive, ale stále sú mimoriadne úzke. Napriek tomu existuje niekoľko hier, ktoré realizujú živú akciu netypickým spôsobom s niektorými zaujímavými efektmi.
Remedy sa pevne etablovalo ako líder v tejto oblasti a štúdio s ním experimentovalo už pri niekoľkých tituloch. In Kvantový zlom , kapitoly hry sú popretkávané epizódami zo živej akčnej show. Nebránil by som sa nikomu, kto tvrdí, že hra neudržala svoje pristátie, ale hlboko oceňujem ambicióznosť projektu a jeho túžbu zbúrať hranicu medzi televíziou a hrami.
Štúdio sa veľa naučilo Kvantový zlom vrátane rozdielov medzi hranými hrami a produkciou videohier. V an rozhovor s Insomniac's Ted Price Sam Lake z Remedy pripúšťa, že kvôli určitému treniu, ktoré sa vyskytlo počas vývoja hry na ohýbanie času, sa tím rozhodol obmedziť používanie živých akcií vo svojich budúcich hrách.
V budúcnosti sa ho štúdio rozhodlo použiť na štylistické účely a doplniť prezentované ezoterické témy. Toto vidíte v ovládanie, kde môžete nájsť niekoľko videoklipov, ktoré poskytujú ďalší pohľad do sveta inšpirovaného SCP, ktorý často ohromí myseľ.

Tieto klipy sa hodia do hry posadnutej presahmi. Vidíme prirodzené prekrývanie sa s nadprirodzeným, Jesseho svet s Alanom a niekedy dokonca niekde s nikam, takže je prirodzené, že vidíme aj skutočné a animované križovatky. Štúdio sa vo svojej živej akcii neobmedzuje len na ľudí, keďže vidíme aj bábkové Threshold Kids.
Tento koncept je značne rozšírený v Alan Wake 2 , ktorý obsahuje niektoré z najlepších spôsobov využitia živých akcií za posledné roky a možno aj v hrách ako celku. Opäť sa používa na televíznych prijímačoch, ako je vidieť na veselé reklamy Koskela Brothers . Tentoraz hrané scény dopĺňajú neustále prekrývanie skutočného s fiktívnym.
Alan Wake 2 je jedným z mojich obľúbených spôsobov využitia živej akcie v hrách a za to patrí veľká vďaka hviezdnym výkonom od Ilkka Villiho a Melanie Liburd. Okrem toho, bez prílišného kazenia, ak dostatočne preskúmate temné miesto, nájdete krátky hraný film, ktorý stojí za to sledovať od začiatku do konca.

FMV a živé akcie v roku 2023 a neskôr
Už som sa túlal príliš dlho, hoci toto je téma, o ktorej by som mohol napísať tisíce ďalších slov. Inovácie sa v tejto sfére nezastavili a stále ich nájdete v tituloch ako Nie na vysielanie, ktorý je teraz dostupný na Steame a PS VR2.
Nie som fanúšikom filmov, okrem niekoľkých špeciálnych titulov. Je pre mňa neuveriteľne ťažké pasívne si sadnúť, kým sa predo mnou odohráva príbeh. Okrem toho čítanie výrazov tváre, tónu a reči tela nikdy nebolo mojou silnou stránkou. S FMV okúsim filmový svet, pričom som stále chránený oveľa známejším herným svetom. Už len z tohto dôvodu dúfam, že vývojári budú v tejto oblasti naďalej experimentovať, aby nám priniesli nové skúsenosti.