black ops ii choice
Keď mi to povedal vedúci štúdia Treyarch Mark Lamia Call of Duty: Black Ops II by bolo o výbere, nelinearite a hrateľnosti sandboxu, poďakoval som mu za ľahký nadpis článku. V skutočnosti je to úžasný súbor bzučiacich slov, ktoré sa dajú spojiť Call of Duty v neposlednom rade kvôli tomu, že Call of Duty nebolo nikdy spojené akýkoľvek z nich predtým. v Čierna ops II , Treyarch to však chce zmeniť.
Prvýkrát v sérii, Čierna ops II ponúka rôznorodé cesty príbehu s možnosťami výberu, čo umožňuje hráčom ovplyvniť výsledok kampane, a nie sa riadiť lineárnou cestou. Hráči získajú vplyv na dôležité body zápletky, vyberú si svoje vlastné trasy cez úrovne a dokonca umožnia, aby ich zlyhania ovplyvnili rozprávanie, ako aj ich úspechy.
Je to všetko zaujímavé a cítim sa neuveriteľne sviežo, ale dokáže Treyarch splniť svoje sľuby? Určite to má v úmysle.
„Pre kampaň je to najhlbší príbeh, ktorý sa snažíme urobiť, má viac oblúkov charakteru, ideme po vetvení príbehu, bude existovať niekoľko veľmi ťažkých rozhodnutí, s ktorými sa hráč stretne - Call of Duty aj štýl A, nie len výber A alebo B - príde scenár a budete si musieť vybrať, alebo sa hra bude hrať a výber bude, že nie “, vysvetlil Lamia. „Niekedy ti budú tieto rozhodnutia jasné hneď, niekedy to bude zvlnenie, ktoré spôsobíš, a pochopíš dopad neskôr“.
dvojnásobne prepojený zoznam c ++
Podľa Marka leží životne dôležité ozubené koleso tohto rozprávania v rukách jeho darebáka. Vytvorenie nezabudnuteľného a dôležitého antagonistu bolo pre tím veľmi dôležité. Spisovatelia David Anthony a David Goyer tvrdo pracujú na príbehu pre niekoho, kto je viac ako generický terorista.
„Väčšina hry sa odohráva v roku 2025, ale tento časový rámec sa odohráva na konci osemdesiatych rokov a toto obdobie na konci osemdesiatych rokov používame ako spôsob, ako povedať, ako sa vytvorilo monštrum. Ak sa pozriete na iné médiá ako Sopranos alebo dexter , autori odviedli veľmi dobrú prácu, keď vás prinútili pozerať sa spolu s týmito postavami a potom robili veci, s ktorými by ste sa nikdy nemohli vzťahovať, a tam sa stáva emocionálna reakcia. Tento druh rozprávania je niečo, za čím Anthony a Goyer idú. Chcú, aby ste pochopili, že to nie je dvojrozmerný zloduch, a vo svojom príbehu to pochopíte. “
S inými oblúkmi postavy sa zaobchádza s myšlienkou, že ľudia nemôžu byť iba stereotypmi. Lamia opísala protagonistu Franka Woodsa ako zloduch typu „Chuck Norris sa stretne s Rambo“, dodal však, že uvidíme viac ako len to. Oblúk príbehu otca a syna tiež zohráva dôležitú úlohu v celkovom príbehu. Príbeh, ktorý hovorí Lamia, je výsledkom veľkého úsilia a vzrušenia.
'Dali sme do toho veľa času a sme z toho skutočne nadšení,' uviedol. „Som nadšený z fikcie studenej vojny, ktorú sme vytvorili, a zo všetkého ostatného. Niektorí ľudia sú len do mechaniky a hrateľnosti, a to všetko, samozrejme, a tam je to aj v rýhách. Takže pre každého existuje niečo.
Očividne to budú statické prvky, ako pri každom rozprávaní, ale až do týždňa E3 som o počúvaných hráčskych voľbách veľa nepočul a bol som dosť dychtivý dozvedieť sa viac. Lamia hovorila podrobne nielen o filozofii vývoja kampane, ale aj o tom, ako hráč ovplyvňuje všetky aspekty hry, od najmenších detailov po najväčšie globálne udalosti.
'Na najvyššej úrovni sme chceli predstaviť viac možností, nelinearitu, pieskovisko, hranie, do Call of Duty , Chceli sme tým viac dať ľuďom, “naliehal a dal mi môj nadpis zadarmo. „Ovplyvňuje nás to v dizajne našej úrovne, niekedy významnými spôsobmi, niekedy jemnými spôsobmi. V hre, ktorú ste videli, je niekoľko príkladov. Dokonca ani len voľba zlaňovania alebo ostreľovania nie je veľký obchodovať, ale to ovplyvňuje hru. Ak ste z diaľnice prikrývali ostreľovacou puškou, aby ste spojencom umožnili postupovať ďalej, nezažijete to, ak sa rozhodnete zlaňovať a bojovať po zemi - je to iná možnosť boja. To nie je klasifikované ako veľká voľba v žiadnom úseku, ale je to iné, než s čím máte sklon COD ,
„Ďalšia vec je, že keď sa pohybujete po ulici, existujú rôzne cesty, ktoré môžete hrať, ktoré vám poskytnú celkom iný zážitok, keď sa budete pohybovať po úrovni. Dostanete rôzne zbrane, rôzne A.I., takže tím otvára bojové línie oveľa viac. Nie je to len postupovanie vpred, spúšťanie udalosti a postupovanie vpred. Umožňujeme hráčovi, aby sa pohyboval po úrovni viacerých ciest, takže sa znova snažíme z hľadiska úrovne otvoriť. “
Je to voľba hráča na základnej úrovni - viac ciest, cez ktoré si môžete zahrať. Pokiaľ ide o úroveň vyššie, hráči budú čeliť výberom možností, ktoré budú mať priamy vplyv na rôzne príbehy a mohli by rozhodnúť, kto žije, aby videl konečné kredity.
„Niektoré z nich budú pred vami intenzívne rozhodovať. Niektoré z nich môžu ovplyvniť, či významné postavy budú žiť alebo zomrieť. Je to naozaj zmysluplné, ak robíte Call of Duty pretože ak uvažujete o tom, koľko úsilia sa vynakladá COD filmové zážitky s rôznymi postavami ... no, čo keď táto postava nie je nažive? To je problém, s ktorým sa práve teraz zaoberáme, ale chceli sme to urobiť, cítili sme, že je užitočné urobiť to pre ľudí, ak COD , ste vojak a čelíte niektorým intenzívnym scenárom, ktoré by mohli ovplyvniť postavy s vami alebo darebákmi.
Na svojej najdramatickejšej úrovni predstavil Treyarch misie Strike Force. Ako už možno viete, misie Strike Force sa vyskytujú počas celej kampane a je možné ich nejakým spôsobom pomôcť vojnovému úsiliu. Tieto misie sú rovnako taktické ako bojové, pokiaľ ich nemáte chcieť je to tak. Hráči sa môžu rozhodnúť jednoducho držať sa tradície, bojovať ako jediná spájka na poli a pokúsiť sa ovplyvniť bitku. Alternatívne môžu ovládať rôzne robotické a automobilové zbrane, lietať alebo sa valiť okolo boja, aby vydali nejaké tvrdo udrené delostrelectvo. Ak sa cítia takticky, môžu sa z akcie úplne vzdialiť v režime Overwatch Mode a celý boj nasmerovať ako veliteľ. Je len na nich, ako budú hrať.
„Úderné úrovne zavádzajú do kampane nelinearitu, obdobie,“ zdôraznil šéf štúdia. „Medzi USA a Čínou sa v budúcnosti odohráva studená vojna, darebák vrhá oheň na toto, odohráva napätie vo svete a nezaujíma ho ani jedna strana. Na svete sú tieto hotspoty, kam môžete poslať svoj tím Black Ops a prvýkrát v službe Call of Duty , budete si musieť zvoliť svoju úroveň.
„Váš výkon na týchto úrovniach, či už ste úspešný alebo neúspešný, ovplyvní príbeh. Ak túto úroveň nesplníte, ak ciele nie sú úplné alebo vám dôjde k posilneniu a smrti, beletria bude brať do úvahy toto rozprávanie, že misia zlyhala a ísť na inú trajektóriu. Môže to ovplyvniť, ktoré úrovne úderných síl dostanete ďalej, pretože svet sa zmenil, mapa sveta sa zmenila, veci sa zmenili. Je teda celkom možné, že pri hraní hry nemusíte zažiť všetky úrovne Strike Force pri prvom hraní.
„Vezme si si tradičné filmové očakávania, ktoré máš COD hra s týmto geopolitickým rozprávkovým oblúkom a týmito úrovňami Strike Force je skvelým spôsobom, ako dať ľuďom to najlepšie z oboch svetov a predstaviť rôzne možnosti hrania, “pokračoval. „Spôsob, akým sa na to pozeráme, skutočne pomôže priniesť túto rozmanitosť a pridať do toku hry. V režime Overwatch môžete hrať celú úroveň týmto spôsobom, alebo ju nemusíte hrať vôbec. Dizajnéri pracujú na dávaní COD hráči získajú nový zážitok, ktorý ešte v hre ešte neboli. “
Či už sa ti páči Call of Duty alebo nie, musíte prinajmenšom rešpektovať úsilie vynaložené na niečo iné. Cítim s týmto tímom, že chápu kritiku Call of Duty v posledných rokoch a nie sú spokojní s odpočinkom na vavrínoch. či Čierna ops II môžu splniť ciele, ktoré stanovil Mark Lamia, ešte treba vidieť, ale vzhľadom na to, aký vynikajúci je pôvodný Čierne op 'kampaň bola, myslím, že Treyarch má peknú peknú strelu.
Prinajmenšom túžim vidieť, ako dobre Čierna ops II môže stiahnuť svoj pokus o výber, nelinearitu a hru v karanténe.