avatar sprievodca optimalizaciou frontiers of pandora ako zvysit fps
Získajte viac zo svojho hardvéru pomocou týchto tipov.

Avatar: Frontiers of Pandora možno v roku 2023 skĺzol pod radar, ale už teraz si získava ľudí ako jedna z najlepšie vyzerajúcich hier roka. Keď hra vyzerá tak dobre ako Hranice Pandory , má tendenciu rozplakať hardvér počítača. Takže tu je niekoľko tipov na zvýšenie FPS v hre.

Namiesto DLSS použite FSR 3
Avatar: Frontiers of Pandora je jednou z prvých hier, ktoré správne implementujú najnovšiu verziu FSR od AMD s generovaním rámcov. Generácia rámu FSR 3 bola k dispozícii skôr v roku 2023, ale úprimne povedané, bol to neporiadok.
však Avatar: Frontiers of Pandora úplne obrátil skript na generovanie rámcov vo FSR3. Nielenže táto technológia teraz funguje tak, ako má, vďaka čomu je celkom na nerozoznanie od pôvodnej hry, ale vylepšenia FPS nie sú nič iné ako ohromujúce.
Testoval som FSR 3 so zapnutým a vypnutým generovaním rámcov na mojom AMD Radeon RX 6950 XT s počítačom Ryzen 5800X3D, ako aj ROG Ally a ROG Flow Z13 s procesorom Intel Core i9-12900H 12. generácie a GPU Nvidia RTX 3050 Ti .
Na všetkých troch systémoch, každý s veľmi odlišným hardvérom, boli výsledky rovnaké. Nárast FPS približne o 80-100%. Na stolnom počítači som prešiel z 25-30 FPS na väčšinou Ultra nastaveniach pri 5120×1440 na stabilných 60 FPS s niekoľkými poklesmi do vysokých 50s v náročných oblastiach.
Na ROG Flow Z13 som porovnával DLSS s FSR 3 s generovaním rámu aj bez neho. Výsledky bez generovania rámca boli väčšinou rovnaké. Hra sa pohybovala okolo a nad 30 FPS pri nízkych nastaveniach pri 1920 × 1200, ale vystrelila až na 50-60 FPS so zapnutým generovaním snímok.
Avatar: Frontiers of Pandora by mohla byť jednou z prvých hier, kde je pri hraní na GPU série Nvidia 3000 alebo staršom prednostné používať FSR 3 pred DLSS. Je to preto, že Nvidia uzamkla svoju verziu generácie rámov za karty série RTX 4000. Ak máte jeden z najnovších GPU série Nvidia 4000, odporúčam porovnať generáciu snímok DLSS s generáciou snímok FSR 3, aby ste zistili, ktorá je pre vás lepšia.
Keďže však väčšina hráčov používa staršie GPU, generovanie snímok FSR 3 je pre väčšinu hráčov tou správnou cestou.
formát testovacieho prípadu pri testovaní softvéru

Zmeňte svoje zorné pole
Mesiac na Pandore je nádherný Avatar: Frontiers of Pandora. Oplatí sa hrať hru, len aby ste ju videli. Preto prvá vec, ktorú som urobil pri nastavovaní hry na pracovnej ploche, bola zmena zorného poľa (FOV) na 105 stupňov z predvolených 80.
Pritom však hra potrebuje na spustenie o niečo viac energie. Je to preto, že keď upravíte zorné pole tak, aby bolo širšie, na obrazovke sa zobrazuje doslova viac hry, čo zase zaberá viac prostriedkov vášho hardvéru.
Nie je to niečo, čo nevyhnutne potrebujete na každom zariadení. Keď som otvoril Hranice Pandory po prvýkrát na mojom ROG Ally používal 105-stupňový pohľad z mojej pracovnej plochy a mal vážne problémy s rýchlosťou pod 30 FPS. Zníženie na predvolených 80 stupňov pomohlo dostať hru na priblíženie, ale nie konzistentne dosiahnuť 60 FPS.
Je len na vás, do akej miery si upravíte zorné pole. U niektorých hráčov môže prílišné zníženie viesť k kinetóze, ale Avatar: Frontiers of Pandora umožňuje znížiť pohľad až na 60 stupňov, takže sa môžete pohrať s tým, čo vám vyhovuje, aby ste našli správnu rovnováhu medzi zvýšeným FPS a zníženým zobrazením.

Uzamknite snímkovú frekvenciu
Nechcel som znížiť zorné pole nižšie ako 75 na ROG Ally, pretože mám nevoľnosť z pohybu. Takže bez ďalších možností na zlepšenie FPS bez zníženia vernosti grafiky viac, ako sa mi páčilo, rozhodol som sa nastaviť vlastný limit snímkovej frekvencie.
Môže to znieť neintuitívne, ale jedna z najlepších vecí, ktoré môžete urobiť, ak sa snažíte zvýšiť svoje FPS, je namiesto toho ho obmedziť. Zdá sa mi oveľa krajšie hrať s nižším, uzamknutým FPS, ako nechať hru skákať a koktať pri pokuse o dosiahnutie vyšších čísel.
top 10 poskytovateľov spravovaných bezpečnostných služieb
Avatar: Frontiers of Pandora má túto funkciu, takže môžete uzamknúť FPS na preferovanom čísle. Osobne považujem 40 FPS za príjemnú tečku na väčšine zariadení, ktoré nie sú mojou pracovnou plochou. Možno to neznie ako veľa, ale 40 FPS je v skutočnosti polovica medzi 30 a 60 FPS, pokiaľ ide o časy snímok, a odtiaľ pochádza plynulosť.
Ak dokážete neustále dosahovať približne 50 snímok za sekundu, skúste hru uzamknúť na 40 snímok za sekundu namiesto toho, aby ste sa snažili naháňať posledných 10 snímok. Podobne, ak dokážete získať 70 alebo 80 FPS, uzamknutie hry na 60 FPS z nej pravdepodobne urobí plynulejší a príjemnejší zážitok.
Hrajte v nižšom rozlíšení
Ak ste vhodne znížili svoje nastavenia, povolili FSR 3 a generovanie snímok, upravili zorné pole, uzamkli FPS a stále nie ste spokojní, potom posledným spôsobom, ako zvýšiť FPS, je zníženie rozlíšenia.
ROG Flow Z13, ktorý som hral Avatar: Frontiers of Pandora na má 4K obrazovku, ale RTX 3050 Ti vnútri určite nie je schopný spúšťať hry ako Avatar pri 4K. Hra sa však pri spustení automaticky nastavila na natívne rozlíšenie.
Rozlíšenie som znížil na 1080p a hra bežala skvele okolo 60 FPS, zatiaľ čo pri 4K to bolo pod 10 FPS.
Ak rozlíšenie vášho displeja nezodpovedá tomu, čo dokáže váš hardvér, skúste ho upraviť na lepšie spravovateľné číslo.