preview the sinking city has makings one murky mystery
Praktické s nadchádzajúcou hrôzou
Vývojár Frogwares sa za posledných asi desať rokov potichu preslávil svojím prevzatím ikonického Sherlocka Holmesa Arthura Conana Doyla. Aj keď jeho tituly nikdy neboli miláčikom herných kritikov, spoločnosť našla dostatočne veľké pokračovanie v hráčoch závislých od procedurálnej detektívnej hry. Svoje hry nikdy nenájdete na vrchole mesačného NPD, ale sú dosť dobré na to, aby zaručovali viac pokračovaní. Aj keď je Holmes pravdepodobne najobľúbenejšou literárnou postavou, akú kedy vytvoril, hry, v ktorých sa objavuje, zostávajú pomerne výklenkom. Ak sa Frogwares niekedy dostane do hlavného prúdu, bude to musieť urobiť s originálnym názvom.
Sinking City mohol by to byť pôvodný názov. Dúfam, že vývojári majú všetko, čo je potrebné na stiahnutie tohto ambiciózneho projektu.
Sinking City sa koná vo fiktívnom newyorskom meste Oakmont, kde obyvatelia navíjajú obrovskú katastrofu, ktorá odrezala mesto od väčšiny sveta a zaplavila mnoho jeho ulíc. Hráte ako Charles Reed, P.I. s krvavými očami, ktoré boli povolané do mesta, aby pomohli pri vyšetrovaní. Aj keď je to odrezané od zvyšku spoločnosti, ľudia z celého sveta hľadali cestu do Oakmont, prenasledovaní víziami, ktoré nevedia vysvetliť. Reed je tiež zaťažený rušivými obrazmi a musí prísť do mesta, aby zistil, či nájde zdroj tohto šialenstva.
Nedávno som sa s hrou mohol stretnúť a pozrieť sa na prvé dve hodiny. Keď vystúpim z člna pri dokoch, vrhnem sa do svojho prvého tajomstva skôr, ako dostanem svoje ložiská. Bol zavraždený muž. Podozrivý odišiel do úkrytu a musím použiť svoje špeciálne dary, aby som zistil, čo sa stalo. Jedným z vedľajších účinkov pomalého klesania Reeda do šialenstva je jeho schopnosť používať rozpoznávanie alebo to, čo niekto, kto hral Arkham hry jednoducho zavolajú detektívne videnie. Keď skúmam miesto činu, dokážem ľahko zistiť stopy a začať sčítavať sériu udalostí. Hľadám tu Omeny, vizuálne odkazy na minulosť, ktoré prehrávajú udalosť priamo pred očami.
V tomto prvom prípade potrebujem nájsť štyri znaky, čo je dosť ľahké pri používaní funkcie Rozpoznávanie. Každý Omen obnovuje malý kúsok zločinu a potom, čo som našiel všetky tieto spomienky s modrou farbou, musím ich dať do poriadku, keď v mojej mysli začínam znovu vytvárať zločin. Zistenia týchto znamení, ako aj informácie, ktoré získam z rozhovorov a iných kľúčov, sa nachádzajú v Reedovom Mind Palace, čo je vymyslený názov ponuky, v ktorej je uvedené všetko, čo som v tomto prípade našiel.
V Mind Palace môžem kombinovať rôzne indície, ktoré som zistil, aby vytvorili zrážky. Na základe týchto odpočtov môžem dospieť k záveru v prípade. Budú moje nálezy správne? To nie je vždy jasné. Aj keď som vedel, že na konci prvého prípadu mám správnu odpoveď, bolo mi jasné, ako by som mal postupovať. Poznal som vraha a zistil som, že je smiešne blízko - situácia, ktorá má zmysel, len keď si pamätám, že hrám videohry - ale čo teraz? Urobil to úmyselne, alebo bolo toto tvrdenie o šialení v obeť vraždy pravdivé? Rozhodnutie o tom, čo mám robiť, leží so mnou a budú existovať dôsledky pre rozhodnutia, ktoré robí Reed v hre, čo ma ochutnalo, keď som začal druhý prípad herných okamihov neskôr.
Na svoje sedenie som dokázal dokončiť tri prvé záhady hry. Všetky boli dosť krátke, s iba pár omenami na sledovanie a potrebné stopy, ktoré sa dali ľahko nájsť. Prípady môžu mať k dispozícii viac kľúčov, ako je potrebné na dosiahnutie záveru, hoci pomáhajú pri maľovaní lepšieho portrétu toho, čo sa stalo.
Po tomto prvom prípade som sa prekĺzol po niektorých nadprirodzených hrôzach, ktoré čakajú na hráčov vo finálnej hre. Diela H.P. Lovecraft faktor ťažký do marketingu hry, a keď sa nezohľadnil veľa z mojich hands-on, semená boli vysadené. Masívne monštrum, tajný kult, vzpoura, šialenstvo a prívalové lejaky sa spojili a vytvorili v Oakmonte ďalší svetský pocit. O tomto mieste panuje nepokoj a myslím si, že ho Frogwares vyrazil z parku a vytvoril mesto s takou intrígou.
Po štetec s nevysvetliteľným som bol schopný preskúmať mesto s trochou väčšej slobody. Pri hraní tejto hry otvoreného sveta však neočakávajte úplnú autonómiu, pretože je to stále zážitok založený na príbehu. Cesta z bodu A do bodu B však stále nie je priama. Keďže Oakmont je napoly pod vodou, mohol som sa len prechádzať po meste.
Mnohé oblasti Oakmont sú prístupné iba loďou. V skutočnosti z toho, čo som videl na mape, mi to pripomína Legenda Zeldy: Wind Waker , nie skutočný otvorený svet, ale séria ostrovov, na ktoré plávam. Väčšina ulíc má malý provizórny dok, kde sa tieto malé rybárske člny nachádzajú a člny dostatočne rýchlo na to, aby ma nikdy nenasiahlo toto obmedzenie cestovania. Existujú telefónne búdky roztrúsené o tom, že pôsobia ako rýchle cestovné body, aj keď som sa skutočne tešil z prechádzok po tomto meste a videl zničenie spôsobené touto katastrofickou udalosťou. Neskôr v hre bude môcť Reed preskúmať aj podvodné úseky pomocou potápačského obleku v počiatočnom štádiu.
Od môjho krátkeho času v hre - dokončenie finálneho produktu bude trvať asi 30 hodín bez vedľajších úloh - Sinking City pripravuje jedno tajomstvo. A oceňujem, že môžem chodiť po obývanom meste bez toho, aby som bol zaplavený rozhovormi občanov, že by som mohol cítiť potrebu zastaviť sa a počúvať, aby mi nevynechal nejaký zásadný aspekt tradície. Niektoré z jej nápadov však nezasahujú, rovnako ako ich ústredné vlákno. Hra obsahuje XP strom zručností s vetvami Combat, Vigor a Mind. Myseľ je životne dôležitá, pretože Reed má merač šialenstva, ktorý obsahuje niektoré veľmi mizerné špeciálne efekty.
Počas mojich rúk je Reed prenasledovaný víziami eldritovských tvorov, ktoré čas od času miznú z obrazovky a von z nej. Účinok je spočiatku Hammy a očný valec v každom prípade, ktorý nasleduje. Merač šialenstva, rovnako ako jeho účinky, nemajú taký vplyv, že si vývojári idú. Guľky fungujú ako mena v Oakmonte, myšlienka, ktorá zrejme znel sviežo, keď sa táto hra začala vyvíjať, ale zdá sa, že je zbytočnou záťažou pre hráčov. Combat hral malú rolu iba v prvých dvoch hodinách a je dostatočne funkčný na malé, obmedzené stretnutia. Čokoľvek viac ako pár ľudí by mohlo spôsobiť problém v riadku.
Pretože hra je stále v beta verzii, narazil som na niekoľko chýb a nedokončených aktív, ktoré padli na veselejšiu časť spektra. Jedna prominentná postava mala model používaný pre viacero ďalších postáv, mestská nemocnica mala pacientov so škaredým prípadom vznášania sa všade, a môj osobný favorit, dve NPC na uliciach mesta stáli tvárou v tvár, keď jeden opakovane strieľal. ďalší v žalúdku s brokovnicou. Obyčajne sa - alebo dúfajme - stanovia v čase, keď sa hra spustí, takže jediné ďalšie starosti, ktoré mám o titul, sa sústreďujú na jednu z tém hry: rasizmus (niečo, čo si len dokážem predstaviť, bolo, tiež inšpirovaný H.P. Lovecraft).
behaviorálne rozhovory, otázky a odpovede pre obchodných analytikov
Po jeho spustení mi dajte vedieť o vylúčení zodpovednosti Sinking City sa nebude vyhýbať kontroverzným témam. Hra sa odohráva v čase, keď v Amerike prebýval rasizmus, hoci písanie tejto vety mi teraz umožňuje uvedomiť si, že by som mal byť konkrétnejší a povedať, že sa odohráva v minulosti. Spočiatku som si myslel, že hra sa bude zaoberať iba fantastickejšími rasistickými témami s dvoma hybridnými druhmi prítomnými v príbehu: Planet-of-the-Ape - ako Throgmorton's a Fish-face Insmouthers. Ako však môžete jasne vidieť na obrázku vyššie, zohráva úlohu aj skutočný rasizmus proti čiernym.
Nie som proti videohrám, ktoré sa zaoberajú zložitými témami, a často si myslím, že je nespravodlivé, že iné formy umenia a zábavy získajú vládu nad kontroverznými témami, zatiaľ čo hry z akéhokoľvek dôvodu „nie sú povolené“ ich riešiť. Frogwares je však ukrajinský vývojár hier, ktorý píše znaky s britským nádychom k používaniu anglického jazyka. Nehovorím, že je nemožné, aby vývojári tento problém primerane riešili spôsobom, ktorý presahuje pôvodný štandard „bieleho záchrancu“, ale americká rasistická minulosť je pre Američanov ťažkým problémom, aby sa napravili. Je to riskantná voľba. Len dúfam, že je to správne.
To, či ho Frogwares stiahne, bude známe už čoskoro. Po poslednom mesiaci, ktorý dostal oneskorenie, Sinking City uvádza na trh 27. júna pre PlayStation 4, Xbox One a PC.