review dragon quest vii
Toriyama je nadčasový
Zatiaľ čo prvý Dragon Quest bol prvý JRPG, aký som kedy hral, nikdy som sa do seriálu nedostal až o desať rokov neskôr. Vo svete DQ „Bol som oddaný turista - prítomný, ale takmer nikdy na štarte, ako som bol ja Konečná predstava ,
Pre tých z vás, ktorí sa cítia rovnako, nie je nikdy príliš neskoro začať.
Dragon Quest VII: Fragmenty zabudnutej minulosti (3DS (recenzované), iOS, PlayStation)
Vývojári: Heartbeat, ArtePiazza
Vydavateľ: Square Enix, Nintendo
Vydané: 26. augusta 2000 (PlayStation), 16. september 2016 (3DS)
MSRP: 39,99 dolárov
Dragon Quest VII: Fragmenty zabudnutej minulosti je kompletný remake klasiky PlayStation 2000, ktorý si zaslúži byť zvečnený pre toľko generácií, koľko si môže Square Enix ušetriť. A to nie je nejaká polovičná šanca zarobiť si nostalgiu mobilným portom $ 20 na 20 dolárov Konečná predstava spinoff s Newgrounds umelecké diela, ale láskyplne re-predstavenie s vlastným súborom nedostatkov.
android interview otázky a odpovede pdf
Zavolajte mi blázon, ale skutočne sa mi páčil lunárny éra spritework v origináli. Veľa mestečiek sa zmiešalo a postavové modely boli širokými chibi stvárneniami krásneho umenia, ale jeho izometrický dojem mal skutočne hladkú kvalitu, čo bol veľký odklon od jeho predchodcu. Je skvelé, že konečne vidíte veľa postáv plne realizovaných v 3DS verzii (konkrétne nepriateľov, ktorí sa pozerajú na oveľa výraznejšie), ale stále je tu starý pocit - väčšinou čo sa týka používateľského rozhrania a textu. Tieto prvky vyzerajú rozmazane a nie sú optimalizované ani v najmenšom, hoci to môže mať niečo spoločné so skutočnosťou, že existujú stovky riadkov dialógu na preloženie. Pop-in sa tiež vyskytuje často, čo nie je dobrý vzhľad vzhľadom na generálne opravy.
Rovnakú kritiku však nemožno uvaliť na samotné dobrodružstvo. Už to bolo pred časom ako jeden z najambicióznejších projektov vôbec (natoľko, že pôvodný vývojár Heartbeat pokračoval hiatus a nakoniec sa úplne zastavil po vývoji hry). VII má nekonvenčnú slučku, ktorú sa za tie roky neopakovalo veľa hier, čo je omnoho viac lineárne, ako ste zvyknutí. Po zistení, že mnoho ostrovov kedysi existovalo roky pred vašim časom, sa hráč a jeho posádka skutočne vrátia do minulosti, aby zachránili budúcnosť, jeden ostrov po druhom. Tento proces zopakujte zhruba 100 hodín, čo vyvrcholí posledným šéfom a máte jednu obrovskú hru.
Ak ste na rozprávaniach naozaj veľkí, nebude vás to trápiť a to je úplne v poriadku. Nie každá hra potrebuje 500-stranový rukopis na vysvetlenie rozdielu medzi fal'Cie a l'Cie (mohol by som, ak budete mať niekedy v bare minútu!). A naozaj, VII je o vzťahoch - je tu funkcia, kde môžete kedykoľvek hovoriť so svojou stranou - a dobrá staromódna hra s číslami. Dáva vám to dôvod, aby ste sa k nemu vrátili na viacerých úrovniach, od vytvárania nových priateľstiev a objavovania svetských obyvateľov až po vytváranie nových spôsobov, ako pristupovať ku každej konfrontácii.
Srdce Dragon Quest VII je jeho triedny systém, ktorý zatieni väčšinu pracovných mechanizmov dnes. Je prítomná takmer každá rola, na ktorú môžete myslieť, a hneď ste si mysleli, že ste sa vysporiadali s konkrétnym herným štýlom, prejdete na nové šialené majstrovské triedy ako „Teen Idol“ (variácia Barda) s viacerými schopnosťami. učiť sa. Zatiaľ čo niektorí budú v pokušení používať cheat sheet, mal som veľa zábavy naučiť každú kombináciu potrebnú na odomknutie ďalších tried v Pokémon - ako „horí ich všetky“.
Opäť je to hra čísel. Samotné bitky sú kĺbmi podľa starej školy, ktoré sa pohybujú medzi perspektívou prvej osoby s každým nepriateľom s ohľadom na vzdialenú kameru, zatiaľ čo v skutočnosti dochádza k útokom. Náhodné stretnutia (koncepcia, ktorú väčšina ľudí pravdepodobne teraz nezvládne) sú preč namiesto nepriateľov, ktoré možno vidieť na obrazovke, a je to pravdepodobne jeden z najoceňovanejších vylepšení, ktorý si stále zachováva základný pocit z hry.
Ak máte radi ďalšie sračky, bude to váš nový džem, pretože táto linearita sa skutočne otvorí, ak máte náladu na objavovanie. K dispozícii je kasíno, náborová minihra (ktorá bola prepracovaná pre 3DS) a veľa ďalších aktivít, ktoré nie sú len brúsením a zvládnutím každej triedy. Ešte som neobjavil nový endgame dungeon, ktorý bol pridaný pre remake a hral som ho viac ako drvivá väčšina vydaní 2016. K dispozícii je tiež niekoľko miernych zmien v rovnováhe, ako napríklad niektoré znížené tedium pre úvodné hádanky hry (ktoré pomáhajú zatraktívniť prvých pár hodín s nízkym počtom klávesov) a čo sa javí ako celkové mierne zníženie problémov.
Takmer každý Dragon Quest pridal do hernej krajiny ako celku niečo jedinečné, ale Dragon Quest VII: Fragmenty zabudnutej minulosti je jedným z najlepších z mnohých. Ako RPG VII jednoducho prosí, aby sa hral, aj keď nie nevyhnutne na 3DS, ak ho môžete otočiť (alebo ho niekde vykopať z krabice).
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
príklad testovacieho prípadu pre ručné testovanie