review dragon age origins
ako previesť znak na reťazec c ++
Čo robíte, keď prestanete robiť hry pre jednu z najväčších franšíz všetkých čias? Ak ste BioWare, odpoveď je jednoduchá - urobte svoju vlastný roleplaying franšízy a začať znova od nuly. Dragon Age: Origins vidí, že sa BioWare vracia do sveta temnej fantázie, pretože sa oddeľuje od kriticky uznávaného Baldurova brána hry, prináša žánru úplne nový svet, postavy a príbeh v nádeji na vytvorenie úplne novej fantasy série RPG.
BioWare jednoznačne strávil dlho tvorbou Ferelden, ríše, v ktorej Dragon Age sa koná, a mnoho obyvateľov našiel vnútri. Veľa práce sa tiež venovalo bojovému a taktickému systému a nie je pochýb o tom, že ide o výrobu BioWare cez a cez. Je to úplne dobrá vec alebo nie? Dragon Age nedosahujú veľkosť tým, že sa držia trochu príliš blízko k tradíciám BioWare?
Čítajte ďalej a získajte úplnú recenziu Dragon Age: Origins ,
Dragon Age: Origins (PC, PS3, Xbox 360 (prehodnotené))
Vývojár: BioWare
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 3. novembra 2009
MSRP: 59,99 dolárov
Fereldenove knihy o histórii hovoria, že pred niekoľkými storočiami sa skupina mágov pokúsila uzurpovať Nebesá a Tvorcu, ale tým rozpoutala zlý teror na svete, ktorý ich zmenil na nenávidenú Temnú Spawn - rasu podobnú zombie stvorenia, ktoré sa skrývajú pod zemou a objavujú sa každých niekoľko storočí, aby podnietili „Blight“ a pokúsili sa ovládnuť svet. Na ceste k Temnému Spawn stoja Biele Wardy, rad bojovníkov, ktorí zostali v histórii, aby vytlačili hordu Temného Spawn späť do úkrytu.
Hráči sa ujímajú úlohy najnovšieho náborového agenta Gray Warden, ktorý získal tajuplný Duncan, aby čelil opätovnému zlúčeniu hrozby Dark Spawn a jej vodcu The Arch Demon. Dragon Age: Origins začína jedným zo šiestich úplne jedinečných príbehov v závislosti od rasy a pozadia, ktoré si hráč vybral. Dá sa zvoliť ľudský šľachtic, mág, dalský škriatok, mestský škriatok, trpaslík alebo trpaslík. Samotné príbehy „pôvodu“ sa objavujú najmenej hodina na dokončenie a podoba samostatných príbehov, ktoré sa dokážu zabaviť samy o sebe. Tieto sekcie sú však iba chuťou toho, čo bude ďalej, keď sa hra otvorí do veľkého RPG, ktorý bude trvať najmenej štyridsať hodín.
Je potrebné povedať, že svet vytvorený BioWare je absolútne úžasný. Tradícia je zaujímavá, s jedinečným preberaním vzťahov medzi škriatkami, trpaslíkmi a ľuďmi. Hra tiež zvláda niekoľko úspešných pokusov o humor. Najdôležitejšie však je, že výber v hre je vynikajúci. Sú chvíle, v ktorých hráč skutočne premýšľa o dôsledkoch svojich činov, a veľa dilem vám dáva možnosti, ktoré nie sú jasne definované ako „dobré“ alebo „zlé“. Je na hráčovi, aby určil morálku svojich činov, čo je skvelý krok vpred pre hranie RPG.
Ako skúsenosť Dragon Age má málo rivalov, ktoré sa v porovnaní s tým postavia. Je to úžasný pocit byť ponorený do sveta Fereldenu a zapojiť do neho početné príbuzné postavy, ako napríklad sarkastický Alistair alebo misantropický golem Shale nenávidiaci vtáky. Hlavná zápletka hry je tiež pozoruhodne zaujímavá, plná politických intríg a morálnych implikácií, ktoré pomáhajú okoreniť inak typický príbeh „zachrániť svet pred zlom“.
Bojový systém hry bude známy hráčom hry Rytieri starej republiky hry. Postavy sa automaticky zapájajú do útokov, zatiaľ čo si hráči vyberú rôzne schopnosti, z ktorých sa postavy stiahnu. Najväčším lákadlom hry je systém „Taktika“, ktorý ponúka smiešne hlboký súbor príkazov a umožňuje spojeneckým postavám konať, ak nie sú priamo ovládané, podľa špecifikácií hráča. Bohužiaľ, hoci je množstvo ponúk na výber úžasné, tento odvážny nový systém sa tiež stáva najväčším pádom hry.
ako urobiť útok ddos na ip
Bolí ma to povedať, ale taktický systém nefunguje ani tak dobre, ako by si BioWare želal, aby sme si to mysleli. Prvých pätnásť hodín sa hráči o to nemusia báť, ale akonáhle sa hra dostane do ťažkostí, spojenecké postavy radi pochodujú k smrti, čomu pomáha aj skutočnosť, že A.I je čistý odpad. Hráči sa zrazu ocitnú v nekonečnom a pedantskom mikromanažérii, keď slepo experimentujú s rôznymi taktikami v márne snahe udržať spojencov nažive. Predvolené taktiky poskytované hráčom, ktorí nemajú radi mikromanagement, sú bezcenné a vyžadujú neustále vylepšovanie.
Nechápte ma zle, rád hrám štatistiku a hrám sa s twiddly gombíkmi hry, ale dúchanie je v Dragon Age až do momentu, keď sa dostane do cesty k hre. Je tiež frustrujúce stráviť veky pokusmi o druhé odhadovanie hry A.I a vycvičením taktickej sady, ktorá funguje, len ak majú spojenecké postavy naďalej bežať a zabíjať sa.
Ešte horšie je, že žiadne množstvo taktík nevytvorí tím schopný zvládnuť nespočetné prekážky neustále hádzané na hráčov. Či už sú to tankoví nepriateľskí bojovníci, ktorí milujú gangy na jedného hráča a systematicky berú tím dole, lukostrelci, ktorí skryjú hráčov a omráčia ich pomocou šípov, alebo mágovia, ktorí dokážu omráčiť, zmraziť, vypustiť a explodovať spojeneckú stranu, často naraz je toho veľa na čo sa vysporiadať v akomkoľvek danom čase, a hráči môžu byť ľahko ohromení tým, že je úplný bojový klaster. Povedal by som, že potrebujete osemčlennú párty, aby ste sa vysporiadali s niektorými obrovskými bitkami v hre. Štyri sa necítia dosť dobre, keď vás skočí dvadsať ozbrojených vojakov a majú dvoch mágov s ohnivými guľami, ktoré ich podporujú.
Ťažkosti v Dragon Age je v najlepšom prípade nevyrovnaný a v najhoršom prípade úplne nevyvážený. Niektoré kobky sú vánok, ktorý sa dá prejsť prvú hodinu, a potom zrazu bude k dispozícii miestnosť plná nepriateľov, ktorá sa zdá byť smiešne zapnutá a úplne prekoná tím hráča. Tieto ťažkosti sa objavujú náhodne a bez varovania.
K hre sa jednoznačne chce zaobchádzať ako s nejakým druhom RTS, čo povzbudzuje hráčov, aby v závislosti od svojej triedy presúvali spojencov do popredných pozícií. Bitky sú však príliš chaotické a chaotické na to, aby prežili všetky skutočné prvky RTS. Tomu nepomáha skutočnosť, že jediným spôsobom, ako presne spojiť svojich spojencov, je ich ručná kontrola, ale akonáhle dáte kontrolu späť do AI, bude to pokračovať v robení toho, čo je najlepšie - šikanovania. nepriateľom a za pár sekúnd zomiera. Rovnakým spôsobom Mass Effect sa snažil byť metodickým strelcom, ale postavil hráčov proti rýchlo sa rozvíjajúcim útočníkom zblízka, Dragon Age zúfalo chce byť strategickou hrou, ale prinútil ju vyzerať, cítiť sa a hrať sa ako nezmyselná, šialená hack n 'slash.
Stojí za zmienku, že hráči PC získavajú taktickejšiu perspektívu boja a majú prístup k klávesovým skratkám. Tieto doplnky určite pomôžu a urobia z PC hry nekonečne lepšiu voľbu. Oproti tomu verzie konzoly nedokážu zvládnuť také bitky, ktoré vytvoril BioWare. Táto hra by pravdepodobne nemala byť prepustená na PS3 alebo Xbox 360. Aj napriek tomu, že sú k dispozícii ďalšie nástroje, sa zdá, že verzia pre PC stále trpí mnohými rovnakými problémami, aké som od tejto verzie hral.
Bráni tiež mnohým ďalším problémom. Dragon Age je štipľavý na liečivé predmety, pričom v každom obchode, s ktorým sa stretnete, sa predajú asi štyri alebo päť z nich a nikdy sa nedá zarybniť. V hre, ako je táto, kde je potrebné neustále liečenie, to nedáva zmysel. Zručnosti ako bylinkárstvo umožňujú hráčom vyrábať vlastné veci, ale to si samozrejme vyžaduje nájdenie tých správnych ingrediencií, ktoré môžu byť samo osebe misiou.
Hra tiež vyzerá šokovane na koristi. Väčšinu svojej hry som strávil v rovnakom brnení, a to vďaka skutočnosti, že zariadenie na predaj bolo bezcenné alebo vyžadovalo šialené množstvo nivelovania, aby sa získala sila na použitie. Veľa radosti z RPG pochádza z modernizácie vybavenia, ale šance na to, že v tejto hre bude obmedzená, kým nedosiahnete dostatočnú úroveň, a keďže dosiahnutie jednej úrovne môže trvať hodiny, Dragon Age, to je veľa času stráveného v rovnakom hrdzavom brnení.
Navigácia v hre je skutočná sučka. Zistil som, že som často nechcel dokončiť niektoré čiastkové úlohy jednoducho preto, že by to vyžadovalo príliš veľa úsilia Nájsť ne. Neexistuje žiadny kompasový systém ako v zabudnutia , a mnoho úloh vyžaduje, aby ste jednoducho hádať kde sú. Ak máte to šťastie, že sa nachádzate v rovnakej oblasti, v ktorej sa nachádzate v úlohe questu, uvidíte značku, ktorá vás nasmeruje, ale ak sa táto lokalita nachádza v inej budove alebo inom meste, šťastie ju nájdeme. Mapa sveta vám nehovorí, kde sú miesta questov, a zdá sa, že označenie vášho vybratého questu ako aktívneho vôbec nepomáha. Skutočnosť, že niekoľko questov pozostáva z „Choďte na niekoľko rôznych miest po celom svete a pokúste sa nájsť, kde sme veci ukryli“, dodáva urážku.
To ešte znásobuje skutočnosť, že časy načítania môžu byť tiež príliš neprimerané. Cestovanie z mesta do mesta je fuška a oceňujem skutočnosť, že počas cestovania po mape sa niekedy môžu vyskytnúť náhodné stretnutia, nie oceniť je skutočnosť, že takéto stretnutia si vyžadujú ďalšie zaťaženie.
Znie to, akoby som absolútne nenávidel môj čas Dragon Age , ale to by nebolo spravodlivé povedať. Dalo mi to veľa hodín zábavy a ja som sa snažil to najťažšie milovať. Prvých pätnásť hodín boli prinajmenšom jedny z najlepších RPG hier, ktoré som si užil v posledných rokoch, a to je viac, ako sa dá povedať pre väčšinu hier vonku. Dragon Age jednoducho sa zníži, avšak s konfliktnou hrateľnosťou, nevyváženým, náhodným problémom a slabým A.I. Keby sa postavy mohli o seba postarať trochu viac, možno by bolo všetko v poriadku, ale po hodinách mikromanažérstva a frustrácie z frustrovania, nemôžem povedať, že som bol smutný, keď som videl, ako sa kredity hry stávajú.
Je to skutočná škoda, pretože Dragon Age: Origins poskytuje neuveriteľne nezabudnuteľný zážitok plný nádherných dotykov a krásnych rozkvetov. Jadro bojového systému je robustné a s trochou vylepšenia a menším zameraním na taktiku by mohlo byť v žánri RPG skutočne neuveriteľným úspechom.
Hra vyzerá celkom slušne, hoci to nie je zďaleka najlepšie vyzerajúca hra roka. Niekoľko závad sa znova objaví, aby nám skutočne dalo vedieť, že ide o hru BioWare, ktorá je najčastejšou postavou, ktorá hýbe ústami, ale nič nehovorí. Skutočnou tragédiou je, že hlasový prejav je dosť prekliaty, s postavami ako Shale a Alistair vystupujú ako nádherné postavy. Vokálne talenty Tima Curryho sú však kriminálne poddimenzované.
aký je najlepší operačný systém
Dragon Age: Origins je hra, ktorá kedysi vyzerala ako najlepšia RPG roka. Má skvelý príbeh, vysoké výrobné hodnoty a jeden z najpôsobivejších svetov, aké kedy videohra vytvorila. Je tragické, Origins „Značné vysoké body boli premrhané na frustrujúci, nevyvážený bojový systém a prispôsobiteľný A.I, ktorý je príliš zlomený na to, aby sa dal primerane prispôsobiť. Je Dragon Age dobrá hra? Áno, to je určite také, že poskytuje zážitok, ktorý sa bude držať v mysli veľmi dlho. Je však vhodné, aby jeden z nich Origins „Hlavnými témami je to, ako zdanlivo dobré rozhodnutia môžu mať zlé následky. Táto správa je niečo, čo herný dizajn posilňuje.
Túto hru by ste určite mali hrať, ak máte radi RPG, a pre orechy BioWare je to ľahké kúpiť. Jeho stav klasiky je však otázny a neočakával by som, že by to čoskoro nahradilo obľúbené RPG niekoho.
Skóre: 7,5 - Dobre (Sedemdesiate roky sú solídne hry, ktoré určite majú publikum. Môže im chýbať opakovaná hra, môže byť príliš krátka alebo existujú ťažkosti, ktoré sa dajú ignorovať, ale zážitok je zábavný.)