review disney epic mickey
Každý rok existuje jedna alebo dve vysoko postavené hry Wii tretích strán, ktoré sa usilujú skutočne strieľať pre prijatie do hlavného prúdu. Existuje veľa dôvodov, prečo sú tieto hry také malé a vzdialené, v neposlednom rade je to skutočnosť, že proti Nintendu je vždy zlé podnikanie. Na svete existuje len málo spoločností, ktoré si vytvorili povesť kvality a univerzálnej príťažlivosti, akú má Nintendo pri vývoji hier alebo inak.
Disney môže byť jedinou značkou, ktorá dokáže predbehnúť Nintendo z hľadiska šírky príťažlivosti a histórie dokonalosti. Lásku k animácii Walta Disneyho opakovane citoval Shigeru Miyamoto ( Donkey Kong , Legenda o zelde , Super Mario Bros. ) ako jeden z dôvodov, prečo sa dostal do karikatúry a ako výsledok, vývoj hry. Tento vzťah prichádza s celým kruhom Epic Mickey. Hra sa snaží spojiť klasické diela Walta Disneyho a moderné majstrovské diela Miyamoto Super Mario Galaxy a Legenda o zelde do jedného súdržného balenia.
Ako na to? Epic Mickey naskladať sa proti prvej skupine Nintendo? Splní to všetko úžasné výrobné dielo alebo hra, ktorú minulý rok unikli? Azda najdôležitejšie je to, že z Mickey Mouse zmení ikonu videa, ktorá sa zdá byť takmer určená? Skok na verdikt.
Disney Epic Mickey (Wii)
Vývojár: Junction Point
Vydavateľ: Disney Interactive
Dátum vydania: 25. november 2010 (Európa), 30. november 2010 (USA)
MSRP: 49,99 dolárov
Epic Mickey nie je vaša typická hra Disney. V skutočnosti je to vo väčšine prípadov presný opak toho, čo som očakával. S Disneym skoro považujem za samozrejmé, že dej bude odhodený, plný jednorozmerných postáv, ale kvalitné spracovanie nahradí akékoľvek problémy s naratívnym obsahom. s Epic Mickey , presný opak bol pravdou. Keby to nebolo pre dej, pravdepodobne by som túto hru nechcel dokončiť.
php rozhovor otázky a odpovede pdf
Ako som povedal v tomto náhľade , Epic Mickey je milostný list zabudnutej a / alebo ignorovanej strane Disneyho odkazu. Nebudete vidieť žiadne odkazy na Stredoškolský muzikál alebo Aladin v tejto hre. Namiesto toho uvidíte obnovenia čiernobielych karikatúr Mickey Mouse, návrat dlhých pochovaných alebo odmietnutých postáv Disneyho a všeobecnejší pocit úcty k histórii Disneyho, ktorú pravdepodobne nájdete na kanále Disney. Je to skoro ako starý 16-bitový plošinovka Mickey Mania , okrem toho, že to ide omnoho hlbšie.
Hra sa odohráva v „pustatine“; pomerne presná rekreácia jázd a atrakcií v Disneylande obývaná animatronickými a ručne nakreslenými postavami narodenými z Disneyho ruky. Pustatina je Disney očami detstva Warrena Spectora, riaditeľa spoločnosti Epic Mickey , Je to príležitosť vidieť Disneyho v tejto uctievanej perspektíve Epic Mickey stojí za to hrať. Pán Spector je majster herného dizajnéra a považuje animácie, animatroniku a návrh zábavného parku Walt Disney Land za stavebné kamene toho, čo je dnes dobrý videoherný dizajn. K tomuto tvrdeniu je toho veľa, viac, ako by som mohol dúfať, že sa do tohto preskúmania zavediem topánka. Pre stručnosť poviem len to, že základné architektonické koncepty a dodržiavanie prísnych štandardov kvality sú len začiatkom Disneyho vplyvu na Spectora. Možno viac ako čokoľvek iné, je to pravdepodobne Disneyova celoživotná vášeň pre oživenie snov, ktorá prinútila Spectora vytvoriť túto hru.
Spector a jeho tím v Junction Point jasne pracovali, aby využili Disneyho ducha fantázie, ale bohužiaľ, prišli so zmiešanými výsledkami. Klamal by som, keby som to povedal Epic Mickey má viac surovej tvorivej sily ako súčasné karikatúry Dobrodružný čas alebo hry ako Super Mario Galaxy 2 , Určite je tu niečo, čo treba povedať Epic Mickey opakujúca sa téma spájania klasických atrakcií Disneylandu (napríklad Space Mountain a Piráti z Karibiku) s klasickými filmami Disney (ako tron a Peter Pan ), ale zlúčenie dvoch známych nápadov v skutočnosti neznamená nový nápad. Z väčšej časti sa cíti skôr ako ventilátorová služba ako vynaliezavosť. To je začiatok toho, ako je Spectorova vernosť Disneyho minulosti požehnaním a kliatbou. Aj keď jeho láska k zdrojovému materiálu je sama o sebe silnou vecou, obmedzuje tiež presne to, čo Spector a jeho tím môžu s hrou urobiť. Nevidíte tu veľa, čo ste ešte nevideli v karikatúre Disney alebo v zábavnom parku Disney.
Aj s týmto obmedzením práce s Epic Mickey stále vynakladá veľké úsilie na uprednostnenie fantázie predo všetkým. Namiesto toho, aby hráč predložil množstvo nových nápadov na prehltnutie, namiesto toho si hra vyžaduje poslucháčov, aby si aktivovali svoje vlastné predstavy. Epic Mickey je skutočne spolupráca pri vývoji hier medzi vývojárom a hráčom. Je na vás, aby ste pomohli vytvoriť svet hry za behu. To, ako to robíte, bude mať trvalé následky tak na vašu skúsenosť s hrou, ako aj na zážitok z hry s vami.
Epic Mickey kombinuje základné stavebné bloky 2D / 3D plošinovky s kapacitou vytvárať a ničiť platformy okolo vás. Môžete skákať, dvakrát skočiť a točiť, ale tiež môžete vytvárať a ničiť vybrané steny, podlahy a objekty pomocou farby a riedidla. Nasmerujte diaľkový ovládač Wii na obrazovku a stlačte tlačidlo B a vystrelíte farbu, ktorú môžete použiť na spriatelenie nepriateľov, zafarbenie prostredia a vytvorenie nových objektov z tenkého vzduchu. Nasmerujte a stlačte tlačidlo Z a vystrelíte tenšie, ktoré môže rozpúšťať nepriateľov, ničiť steny a roztopiť NPC na hromadu kaše.
Tenšia myšlienka je hranou väčšej, tmavšej strany Epic Mickey , Hra sa nikdy neotáča z územia priateľského k deťom, ale blíži sa. Hra nikdy nevyvoláva statočný zmysel pre skreslenie, ktorý sa objavil v tom výrobnom umení, ktoré bolo vytrhnuté donekonečna, ale nie je možné diskontovať odvahu, ktorú potrebovali na zabalenie hry do rozprávania, nedobytných hláv obľúbených položiek Disney, ako sú Goofy, Donald a Daisy. Hra sa snaží ovplyvniť vašu skúsenosť základným pocitom strachu niekoľkými inými spôsobmi. Všetko od opakujúcej sa témy odstraňovania srdca až po pokrivené, vrzavé skreslenie starej hudby, ktorá sa hrá počas 2D úrovní Epic Mickey, existuje veľa drobných dotykov, ktoré vyvažujú cukor Disney s korením v štýle rozprávok v štýle Grimmovho.
Viac ako čokoľvek, čo hráčovi poskytuje Junction Point, umožňujú to aj jeho vlastné akcie Epic Mickey ísť na temnú stránku. Takmer každý nepriateľ a každá hádanka v hre je možné zvládnuť pomocou farby alebo riedidla. Vaše rozhodnutia zmenia príbeh hry, vylepšenia Mickeyho a svet okolo neho. Menia tiež vzhľad Mickeyho, aký je môj obľúbený vizuálny nápad v hre. Čím je tenšia dedinka, do ktorej sa zapájaš, tým viac Mickeyho vzhľad kvapkáva z jeho tela do neba. Je to skutočne skvelá vizuálna metafora, keď sa Mickey stratil. Prial by som si, aby hra mala viac podobných vecí.
najlepšie spoločnosti pre prieskum trhu, pre ktoré môžu pracovať
Rozdiel medzi farbou a riedidlom je viac ako hĺbka pokožky. Hra naozaj tvrdo pracuje na tom, aby sa riešenia farieb úplne odlišovali od tenších riešení. „Dobrá“ metóda riešenia problému (zvyčajne zahŕňajúca farbu namiesto riedidla) je vo všeobecnosti oveľa ťažšie zistiť a implementovať, čo dodáva hre veľa hĺbky a opakovateľnosti, najmä s šéfmi. Išiel by som tak ďaleko, aby som to povedal mnohokrát, Epic Mickey cíti sa ako dve hry v jednej, hra „maľba“ a „tenšia“. Je na vás, aby ste si vybrali, ktoré chcete hrať.
Keď už hovoríme o príbehu hry, je to určite moja najobľúbenejšia časť hry. Mickey nie je generický, jednorozmerný kreslený hrdina, ktorý by ste mohli očakávať. Má komplikovaný vzťah s pustatinou, najmä s jej vládcom, Oswaldom Lucky Rabbit. Rovnako ako my, Mickey nie vždy vie, kto sú tieto postavy. Cíti sa za to vinný, ale tiež zmätený a občas vyhrážaný. Rovnako Oswald cíti kombináciu závisti, neúcty a bratskej lásky k Mickeyovi, ktorá nie je v žiadnom prípade jednoduchá. Už viac ako päťdesiat rokov Oswald a zvyšok pustatiny sledujú, ako Mickey Mouse pokračovala v získavaní lásky a klaňania sa celému svetu, zatiaľ čo pustatina sedela v nejasnosti, nechala sa o seba postarať. Ako zvláda Mickey situáciu, keď je outsider a možno aj darebák? Oswald sa vzdá svojej horkosti a žiarlivosti voči Mickeymu? Mal by? To sú druhy otázok, ktoré môžete položiť iba o dynamickom trojrozmernom vzťahu. Nepamätám sa, že som sa niekedy pýtal na tieto otázky týkajúce sa celovečerného filmu Disney. Týmto spôsobom Epic Mickey už prekonal mnohé filmy, ktoré ho inšpirovali.
Je ironické, že písanie hry robí takú skvelú prácu, keď predvádza svoje postavy z viacerých uhlov, zatiaľ čo kamera v hre má strašnú tendenciu automaticky sa prispôsobovať najneužitočnejším pozíciám. Nikdy by som netušil, že hra podporovaná obrovskou spoločnosťou, akou je napríklad Disney, by prepadla na jeden zo základov návrhu 3D plošinovky. Kamera sa niekedy automaticky otočí do uhla do bodu, kde nevidíte nič iné ako podlahu alebo strop. Horšie je, že nemôžete vždy ručne nastaviť fotoaparát, čo znamená, že ste uviazli pri pohľade na podlahu, dúfajúc, že ak dokážete prežiť dosť dlho na to, aby ste sa dostali na niekde inde na mape, fotoaparát sa automaticky prispôsobí zdravému rozumu pozície. To vedie k niekoľkým nespravodlivým úmrtiam. Tiež som bol viackrát zabitý skutočnosťou, že po údere sa už nemôžete pohnúť a nechcete ísť do neporaziteľného omračovania. To znamená, že nepriatelia vás môžu ľahko priviesť k smrti. Hra je plná kontrolných bodov, takže smrť nie je nikdy taká veľká prekážkou, ale je to stále dráždivé, najmä vzhľadom na jej rodokmeň. Križovatka mohla urobiť lepšie.
Pokiaľ ide o úroveň dizajnu, hra je zmiešaná taška, kymácející sa medzi priemernými nápadmi. Určite som sa bavil s Mickey Mania - kvalitné 2D úrovne (ktoré zvyčajne fungujú ako portály medzi rôznymi oblasťami) ako s 3D bitmi (ktoré tvoria väčšinu hry) väčšinou preto, že som vo všeobecnosti viac lineárnym prístupom k platformovaniu. Tiež som nebol najväčším fanúšikom mnohých questov v hre. Väčšina z nich je voliteľná (umožňuje vám zachytiť jednu zo stoviek zberateľských predmetov vrátane dvoch klasických karikatúr Disney), ale niekedy sú povinné. To nie je vždy zlá vec. Niekoľko z nich bolo veľa zábavy. Iní boli proste nepríjemní, najmä preto, že ma urobili tak málo, aby ma poučili o tom, čo som potreboval nájsť a kde som to musel nájsť. Pozerať sa na kvety dvadsať minút na náhodných miestach nebolo také zábavné a behať so smečkou Oswaldových detí, až kým som náhodou nezistil, že by som ich mal viesť k odtoku, ktorý nelogicky pracoval ako vysávač, len sa cítil lacno.
To hovorí o inej záležitosti, ktorú som mal Epic Mickey , Stimulácia sa určite cíti trochu mimo. Miešanie úrovní 2D a 3D je skvelý nápad, ale úrovne 2D sa zvyčajne cítia príliš krátke a úrovne 3D príliš dlhé. Je skvelé, že 3D úrovne sú také rozsiahle a lákavé. Je ľahké sa v nich stratiť, preskúmať a nájsť nové oblasti a vyzdvihnúť ich pomocou Metroid -ako zmysel pre objavovanie. K dispozícii je tiež široká škála nepriateľov. Zistiť najlepší spôsob ich vytiahnutia je vždy zábavná výzva. To znamená, že 3D úrovne sa niekedy môžu cítiť ako slogany. Existuje príliš málo míľnikov, často vám zanecháva pocit, že nemáte čo ukázať na svoj prieskum. Každá oblasť predstavuje novú položku, ktorú môžete použiť (časomierajúce hodiny, T.V.s atď.), Ale vo všeobecnosti sa cítia pripevnené a zabudnuteľné. Vymieňať ich za zaujímavejšie vylepšenia a pridať ďalšie bitky pre šéfa, väčšie nebezpečenstvo pre životné prostredie a ďalšie čerstvé a zaujímavé výzvy by urobilo veľa, aby pomohli hre súťažiť v priamom kontakte s najlepšou akciou / dobrodružstvom Wii. titulov.
Pokiaľ ide o grafiku a zvuk, hra sa niekedy približuje k titulom 1. strany Nintendo, väčšinou vďaka vynikajúcemu umeleckému smeru. Opäť platí, že to sú technické problémy, nie myšlienky za nimi, ktoré držia hru späť. Animácia postavy je trvalo vynikajúca, ale obmedzuje ju občasné zníženie snímkovej frekvencie. Práca s textúrami je nekonzistentná. Niektorí nepriatelia a oblasti vyzerajú skvele, zatiaľ čo iní vyzerajú neuveriteľne na mieste. Pokiaľ ide o soundtrack, siaha od čisto atmosférického po vychytralý chytlavý film, aj keď väčšina skóre je napokon nesmierne úchvatná.
Epic Mickey nedosahuje brilanciu, ale pretože stojí na takom silnom koncepte, nie je vždy potrebné brilancie, aby zostal presvedčivý. Toto je hra, ktorú môžu starší (a mladší) fanúšikovia Disney ľahko nazývať obľúbenými fanúšikmi všetkých čias. Ak ste pre svoj vek (alebo nezáujem o videohry) nikdy nehrávali lepšie navrhnuté, lepšie tempo, lepšie vyzerajúce tituly Wii v rovnakom žánri, môžete vidieť Epic Mickey ako dielo čistého génia. Svojím spôsobom je to moja vlastná nedostatočná úcta k Disneymu všeobecne a moja prílišná zhovievavosť v hrách s najväčšími titulmi, čo obmedzuje moju schopnosť tešiť sa Epic Mickey , To znamená, že mi tu bolo stále veľa čo milovať. Aj keď som sa s hrou len zriedka stretával s ohromujúcou mysľou, stále som mal ťažké ju dať dole, a to aj po viacerých lacných úmrtiach a nudných questoch. Cesta Epic Mickey zapojenie hráča ako aktívneho účastníka do procesu dizajnu je mimoriadne presvedčivé, rovnako ako prekvapivo ostrý a emocionálne vypracovaný príbeh.
Zmiešanú tašku, ako je táto, je ťažké skóre. Časti hry sú určite 4, zatiaľ čo ostatné bity sú 10 a medzi nimi je veľa vecí. Myslím, že rozdelím rozdiel a pôjdem na ...