review devil daggers
Pripravte sa na zajačik hop v pekle
Nevedel som o Démonské dýka asi pred dvoma týždňami, keď nás vývojári kontaktovali prostredníctvom e-mailu s tipmi. Názov bol dosť zaujímavý, ale po náhlom pohľade postupne zmizol z mojej pamäte a začal jeho zostup do pekla v doručenej pošte. V posledných dňoch som o tom počul rozprávanie prostredníctvom rôznych platforiem sociálnych médií, a preto som sa rozhodol venovať mu aspoň pár minút, než som šiel spať.
To bolo včera v noci. Od tej doby, ak som nehral Démonské dýka , Premýšľal som o hraní Démonské dýka ,
Démonské dýka (PC)
Vývojár: Sorath
Vydavateľ: Sorath
Vydané: 18. februára 2016
MSRP: 4,99 dolárov
java pole pridať prvok na koniec
Ak ste sa na vývojára pozreli a pokúsili ste sa vytrhnúť „Sorath“ zo špinavej šedej hmoty v lebke a zlyhali ako ja, dovoľte mi to objasniť. Jeden z členov tímu Hitbox ( Dust Force a nadchádzajúce špirála ) a prišiel k niektorým priateľom, aby vytvorili skupinu. Vybrali si tohto démonického vyzývateľa, aby zvolal strelca arény prvej osoby inšpirovaného arkádovými hrami a estetikou 90. rokov.
Začína to jednoducho: začnete v miestnosti pohltenej v tieni, pričom na plávajúcu dýku svieti jeden bodový reflektor. Nemáte na výber, ale vziať si to, čo vás okamžite dopraví do veľkej plochej roviny obklopenej priepasťou. V priebehu niekoľkých sekúnd začne z jedného smeru tejto kruhovej pekelnej scenérie vychádzať malý hukot. Monolitický, živý totem sa začne vznášať smerom k vám, keď sa jeho kostrové chápadlá otvárajú k nebi a uvoľňujú horúčku nahnevaných lebiek. Nezdá sa, že by tieto lebky boli spokojné s vaším rozhodnutím vziať si dýku ako svoju vlastnú. Ver mi, keď poviem, že vrahové lebky sú najmenšie z tvojich problémov.
Kliknutím ľavým tlačidlom myši môžete na svojich démonických nepriateľov pustiť brokovnicu. Ak ho podržíte, budete namiesto toho strieľať rýchly a slabý prúd dýok. K dispozícii je tiež tlačidlo na preskočenie na vyhýbajúce sa manévre a to je v podstate všetko, čo budete musieť zvládnuť s riadením ... okrem toho, že to vôbec nie je pravda. S trochou kreativity a pamäte (iba deti z 90. rokov pochopia, har har), môžete pomocou týchto niekoľkých gombíkov stať sa majstrom zabíjajúcim zajačikov a démonov. Zabil som zápästie, keď som raketa (dýka) preskočila nad drvivými zvyškami mŕtvol, aby na ne znova pršali. Urobil som tú hlúpu vec, keď zabudneš zavrieť oči, pretože sa bojíš strácať zo zreteľa nepriateľov ani na sekundu, a cítiš popálenie, keď moje viečka neskôr doplnia stratený čas.
Zabíjanie väčších pekelných sietí vám dáva kryštály, ktoré sa pohybujú smerom k vám ako magnet, pokiaľ ešte stále nefotografujete. Získanie desiatich z nich inovuje vaše útoky a niektoré ďalšie čísla, na ktoré som sa ešte nemal dostať, vás ešte posilnia a pridajú navádzacie dýky. Naučiť sa, ako uprednostniť svoje ciele, aby ste mali priestor na dýchanie a absorpciu týchto kryštálov, je súčasťou obrovskej výzvy a ja som sa verbálne odpočítaval, keď som jednu dostal. „TROJ ... DVA ... JEDEN ... POŽADUJEM TOTO“, zakričím, sekundy predtým, ako sa môj zadok vyparí.
Démonské dýka nie je hra, ktorú by niekto mohol poraziť pri prvom pokuse (v každom prípade to zobrať ako výzvu), a jej tvorcovia to vedia. Keďže celý bod prežije tak dlho, ako je to možné, výsledkové tabuľky vám umožňujú sledovať behy špičkových hráčov, takže sa môžete učiť techniky, ktoré ste nezohľadnili, alebo vidieť strašidelných nepriateľov, s ktorými sa ešte musíte stretnúť. Práve teraz je b0necarver v hornej časti mapy, kde prežilo viac ako osem minút a ich beh je neuveriteľné sledovať. Keď sa kĺzajú pod gargantuánskymi lietajúcimi stonožkami s dokonalým cieľom, je ťažké neskĺznuť späť a pokúsiť sa vyhrať pár ďalších sekúnd na hru. Majte na pamäti, že aj keď b0necarver je v súčasnosti najlepším hráčom, ani mu sa nedarí poraziť to, čo vyzerá ako posledný šéf. Pozrite sa, ako peklo sa hra dostane po známke minúty:
A čo tie zvukové efekty, hm? Každá ohavnosť má taký zreteľný, hrozný hluk, vďaka čomu je ľahké vedieť, čo sa tiší po tieni, keď sa s ňou prvýkrát stretnete. Je tu bohatstvo na tieto drviny a praskliny, ktoré sa cítia integrálne. V skutočnosti som sa pokúsil hrať bez zvuku a umrel takmer okamžite, takže si to zapamätajte, ak máte problémy so sluchom. Nie je tu žiadna hudba, ktorá by sa počula, ale kakofónia mŕtvol je dosť hlasná na to, aby bola vlastnou smrteľnou symfóniou. To mi samozrejme nezabránilo hrať pár kôl s niektorými z mojich obľúbených metalových piesní, ktoré sa dusili v pozadí (a okamžite zomierali).
Estetika strelca PlayStation / 90. roky nebude chutná pre každého. Pre mňa vizuály poškriabajú sentimentálne svrbenie a trhavé polygóny vlastne slúžia na vytvorenie Démonské dýka znervózňujúce. Uvedomujem si, že to bolo preto, že som bol vychovaný na hororových hrách, ktoré vyzerali takto, takže váš najazdený kilometr sa bude takmer iste líšiť. Áno, toto je virtuálny ekvivalent nákupu predpínaných džínsov s otvormi v kolenách. Zdá sa, že Sorath si uvedomil, že stlačenie tlačidla nostalgie musí ísť hlbšie než len pomocou grafického štýlu, a tak našiel spôsob, ako destilovať staré strelcov arény do dokonalej formy. Pomáha to, aby hra prebehla hladko a hladko a nájde spôsob, ako nechať nefiltrované textúry vyzerať nádherne svojím vlastným spôsobom.
Krátka kontrola diskusií v Steam pre túto hru ukazuje, že mnohí používatelia sa dožadujú Sorathu, aby tento štýl použili pre plne realizovaného strelca založeného na úrovni podobného zemetrasenie , Chápem, prečo to ľudia chcú: znie to skvele! Iní sa posmievali Démonské dýka za to, že nemá iný obsah ako režim prežitia. Iste, ak sme reduktívni, mohli by ste to nazvať „prvou osobou“ Geometry Wars s zemetrasenie grafika “(ako by to bola zlá vec v akomkoľvek vesmíre), ale to je hra, ktorú vývojári chceli vyrobiť. V časoch, ako sú tieto, je najlepšie hlboko premýšľať o tom, čo od hry chcete alebo čo očakávate, oproti tomu, čo vlastne hra je. Keby vývojári robili presne to, čo ľudia požadovali, mali by sme príliš veľa portrétov psov hrajúcich poker. Som rád, že Sorath našiel spôsob, ako urobiť tento archaický malý pekelný vzhľad tak sviežim.
Momentálne som na # 300 z približne 2 700 hráčov, ktorí prežili 115 sekúnd, a je načase, aby som opustil túto recenziu, aby som mohol vystúpiť ešte bližšie k vrcholu. Táto hra je nie pre každého , ale ak je tu dokonca aj malá časť, ktorá chce vrhnúť dýky na kostrové pavúky pod extrémnym tlakom, odporúčam vám ísť do pekla. Je to tu zábava.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)