review destiny 2
Kríza identity
osud franšíza konečne prišla na PC. Vždy som mal záujem o franšízu, ale nikdy nehrajem svoj Xbox v žiadnej zmysluplnej kapacite, takže som vedel, že ak by som sa niekedy dostal do rúk seriálu, muselo by to byť na PC. Dáva to zmysel - na PC sa darí žánrom s lupou aj žánrom FPS, takže zlúčenie týchto dvoch sa cíti ako doma.
Mal som nejaké obavy z toho, že som skočil do druhej hry bez toho, aby som vedel o prvej hre, ale v minulosti to fungovalo, takže som si myslel, že tu môže znova fungovať. Aj keď existujú nejaké vysoké tóny, cítim sa, akoby Osud 2 väčšinou chýba jej značka.
je oculus rift kompatibilný s ps4
Osud 2 (PC)
Vývojár: Bungie
Vydavateľ: Activision
MSRP: 59,99 dolárov
Dátum vydania: 24. októbra 2017
Úprimne si nie som úplne istý, v čom sa deje Osud 2 ' s príbehom. Rovnako ako ja, rozumiem tomu a vždy viem, čo má moja postava robiť, ale príchod bez predchádzajúcej znalosti predchádzajúcej hry mi nechal iba apatiu na všetko. V príbehu je chvíľa, keď postava, tak dramaticky, ako je to možné, hovorí: „Dostaň ma tak a tak a aké meno“ a potom cutscén končí. Zostalo mi len to, že som sa stavil, že to bolo pre ľudí, ktorí poznajú tieto postavy, dramatické a chladné.
To už bolo povedané, a to aj bez akýchkoľvek skutočných znalostí osud a jeho svet, sakra, robí Osud 2 vedia, ako stavať na neuveriteľných chvíľach. Nepotrebujem nikoho poznať motívy, aby som pochopil, že hranie s neobmedzeným svetlom je vzrušujúcim okamihom. Zatiaľ čo väčšina bossových bojov je huby viac ako epická, v príbehu sú menšie momenty, ktoré najviac vytrvávajú. Rovnako pôsobivé sú tonálne zmeny, ktoré Osud 2 funguje vynikajúco. Cítil som nejaký pravý strach pri pohybe v tmavších oblastiach so zapnutou baterkou.
Je trochu smutné, že sme prešli takmer celý obsah úplne sám, vzhľadom na dizajn hry samotnej pre viac hráčov. Je také divné vidieť toľko ľudí, ktorí bežia po celom svete nábojov a von na rôznych planétach a nemajú s nimi žiaden spôsob, ako sa s nimi porozprávať. Prečo musím na vytvorenie skutočného tímu použiť webové stránky tretích strán? Prečo neexistuje všeobecný rozhovor? Keď hrám, dostávam zmiešané správy Osud 2 , Je štruktúrovaná ako MMORPG, ale s ničím, čo robí tento žáner nezabudnuteľným.
Ako strelec z prvej osoby to vyzerá skvele. Rôzne typy zbraní majú výraznú chuť, rovnako ako jedinečné zbrane neskôr. Ale opäť mám pocit, že medzi návrhom a hrou sa odosielajú zmiešané správy. Vedie ma k presvedčeniu, že tu nie je nič iné ako len streľba: preplnené schopnosti, schopnosti špecifické pre jednotlivé triedy a celý strom schopností, prostredníctvom ktorého môžete pracovať. Pri bližšom pohľade však nie je veľa čo oddeliť od väčšiny ostatných hier FPS. Útok granátom a melee s niektorými nepredvídateľnými interakciami je sotva to, čo by som nazval zaujímavý.
To by bolo menej problematické, ak by boli cooldowny kratšie. Často to vyzerá, akoby Osud 2 je tradičná hra FPS, až kým veľký šéf nebude bojovať. V tom momente do nej všetci zhodia svoje schopnosti, až kým nezomrie. Mimo týchto väčších bojov by som občas použil svoj granát, keď sa predstavila primerane zoskupená skupina nepriateľov. Na druhej strane som sa často cítil odradený od použitia môjho útoku na blízko; vždy to bolo spojené so znížením spolužitia vecí, ktoré už boli zvyčajne hore (hral som hlavne ako Warlock, chápem, že to nie je problém s každou triedou).
V štrajku sa veci začínajú zlepšovať, ktoré fungujú ako séria opakovateľných misií na konci hry pre trojčlenné tímy. Keď hráči striedajú využitie svojich schopností, boj je oveľa plynulejší a rýchlejší. Ešte raz nikto nekomunikuje. Veľa vecí som napísal do rozhovoru a od nikoho som nemal žiadnu odpoveď. Zdá sa, že väčšina ľudí je odhodlaná čo najrýchlejšie spustiť obsah. Zdá sa mi, že som vždy v tíme s tými, ktorí znižujú každý roh, čo môže byť celkom mimo, zvlášť ak ste predtým Strike neurobili. 'Myslím, že tých chlapov nemusíme zabíjať ...'
Potom hra opäť vyžaduje, aby ste čo najrýchlejšie priblížili veci z hry. Po dokončení príbehu mi pripadalo ako slogan zvyšovať moju úroveň sily (svetla). Pretože táto sila je spojená s úrovňou brnenia a zbraní hráča, všetko závisí od koristi. „Vyrovnanie“ znamená nič a je skôr ukazovateľom pokroku v príbehových misiách. Po dosiahnutí maximálnej úrovne vedie získanie skúseností jednoducho k získaniu ďalšieho jasného engramu, ktorý je v podstate lootboxom, a samozrejme by ste za ne mohli jednoducho platiť. Hra sa necíti príliš sklonená k tomu, aby hráč cítila, akoby sa cítil potreba platiť za ne, ale pokušenie stále existuje. Ako Chris spomenul vo svojej pôvodnej recenzii, nie je to celkom výplata, ale je to zatraceně blízko.
Baví ma korisť rovnako ako ďalšia osoba, ale je to strašne štruktúrované. Z toho, čo som zažil, koristi zistili, že hranie misií je skvelé na to, aby ste sa dostali na koniec hry, ale potom je to väčšinou trash predajcu. Nájdenie zbraní, ktoré zvyšujú úroveň svetla postavy o jedného, je nepríjemné. To sú engramy, ktoré sľubujú väčšie skoky. Hráči teda hrajú štrajky čo najrýchlejšie, aby si zarobili jeden alebo dvagramy, otvoria ho a uvidia, či sa stanú „silnejšími“. Iste, je vzrušujúce otvoriť legendárny engram a nájsť niečo zlé, ale rovnako vyvýšené je otvoriť legendárny engram a nájsť niečo zlé, čo ste našli pred piatimi hodinami. Váš progres nie je viazaný na váš výkon, ale je spojený s náhodou.
Tiež ma neustále zaujíma používanie najsilnejších zbraní. Napríklad nemám záujem o elektrické zbrane, ktoré nie sú brokovnicami alebo mečmi. Avšak, ak dostanem raketomet, ktorý je +30 k môjmu súčasnému meču, nie je dôvod, aby som zostal s mečom okrem skutočnosti, že sa mi viac páči. Potrebujem len dúfať, že nájdem rovnako silný meč. Je zriedkavé, že zbrane sa niekedy cítia škodlivejšie ako predchádzajúce - ich počet je len vyšší. Moja ostreľovacia puška na úrovni 240 je rovnaká ako moja 100, s výnimkou toho, že číslo, ktoré vyskočí z nepriateľa, je tentoraz väčšie. Existuje niekoľko vrodených zbraňových režimov, ako je rýchle určovanie rozsahu, a tiež režimy riadené hráčmi na vylepšenie zbraní, ale len zriedka majú významný vplyv na spätnú väzbu hráča na hráča.
PVP Crucible je ďalší spôsob, ako stráviť svoju koncovú hru, ale človek, nie som si istý, prečo by tu hráči trávili svoj čas. Vzhľadom na cooldowns je PVP v podstate akákoľvek iná hra FPS, kde hráči príležitostne vyhodia sci-fi. Je to dobrý zážitok, ale až príliš známy, čo je pokles. Domnievam sa, že cooldowns pomáhajú vyvážiť všetko z dlhodobého hľadiska, ale konečným výsledkom je zážitok PVP, ktorý je rovnocenný s kurzom.
Pre mňa to bolo všetko o „dobrodružstvách“ a verejných podujatiach. Dobrodružstvá sú v podstate vedľajšie úlohy, ktoré sa objavujú okolo rôznych planét a cítia sa prirodzenejšie. Toto bol môj go-to obsah mimo príbehových misií. Dostanú reset a môžu byť prehraté, ale pokiaľ nie ste super-hardcore hráč, pravdepodobne nebudete cítiť potrebu neustále hrať rovnaké dobrodružstvá znova a znova - existuje dosť vecí na to, aby sa veci líšili. Verejné udalosti sú len také, ktoré môžu spolupracovať a zhromaždiť nejaké koristi, na ktorých môže ktokoľvek na tejto planéte (aspoň vo vašom prípade). Cítiť sa čudne robiť znova a znova tú istú misiu, ale nie je tak zdĺhavá alebo nudná ako iné opakovateľné misie a opäť sa cítia prirodzenejšie. Tieto dve veci mi bránia v návrate Osud 2.
Verzia PC beží neuveriteľne dobre. Nikdy som nevidel framerate pokles pod 60 (cutscenes sú uzamknuté na 30), a zvyčajne spočíva okolo 70-90. Prostredie vyzerá úplne úžasne; niekoľkokrát som jednoducho zastavil to, čo som robil, len aby som sa rozhliadol. Podobne aj soundtrack k Osud 2 je fenomenálny. Prečo to neprišlo viac ľudí? Brilantné skóre zasiahne všetky správne tóny a ešte viac zapamätá spomínané neuveriteľné momenty.
Určite sú tu nejaké podivné, pravdepodobne konzulárne rozhodnutia. Demontážou nadbytočného inventára môže trvať večne. Hráči musia držať kláves F pri pohybe myšou nad položkou, ktorá pri zmiznutí prvej položky posúva ďalšiu položku do tohto slotu. Na rozobratie tejto položky ju však musí myš opustiť a vrátiť sa. Vždy. Prečo nemôžem kliknúť na skupinu položiek a naraz ich rozobrať? Tiež, prečo to sakra nezačína obrazovka mapy sústredená okolo mojej postavy?
Bol som rád, že som videl aj režim nevidiacich farieb, ale nerieši môj najväčší problém s farbami: farby prvku zbrane. Každá čiastková zbraň je dodávaná s prvkom: slnečné, prázdne a oblúkové (alebo, ako ich poznám, ohnivé, kruhové veci a špičaté gule). Niektorí nepriatelia majú vhodne zafarbený štít (červený, fialový, svetlo modrý), ktorý je potrebné pre ľahkú likvidáciu zasiahnuť príslušnou elementárnou zbraňou. Problém je, že nedokážem rozlíšiť rozdiel medzi prázdnymi a oblúkovými farbami, najmä nie stredným ohňom. V podstate len dúfam v to najlepšie, keď strieľam jeden z týchto dvoch štítov.
Osud 2 je neuveriteľne kompetentný strelec, ktorý nemá silnú identitu. Len keď si myslím, že chápem, o čo ide, prichádza do hry nejaké rozhodnutie o dizajne mimo značky, ktoré mi ukazuje, že sa mýlim. Počítačoví hráči, ktorí vynechali prvú hru, pravdepodobne nebudú mať záujem o skutočný príbeh, ale misie sú dosť rozmanité a vzrušujúce, aby sa vyplatili. Cez moje problémy, môžem ľahko vidieť sám skočí späť do Osud 2 dosť často na to, aby vystrelil niektorých cudzincov a nabral nejaké koristi.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
ako otvoriť súbor SWF v systéme Windows 7