review death stranding
Nani?! Ara, wakarimashita
Je takmer nemožné urobiť spravodlivosť Death Stranding v niekoľkých odsekoch. Videli ste promócie, slávne tváre, sieť intríg, ktorú pritiahol priemyselný veterán Hideo Kojima; a buď sa prihlásili alebo odhlásili z tohto hotela šialenstva.
Skúsme to pochopiť spolu s úplnou kontrolou, že?
Death Stranding (PC, PS4 (recenzované))
Vývojár: Kojima Productions
Vydavateľ: Sony
Vydané: 8. novembra 2019 (PS4) / Leto 2020 (PC)
MSRP: 59,99 dolárov
Jedna z prvých vecí, ktorú robíte Death Stranding je vaše narodeniny, ktoré údajne ovplyvňuje hranie hry ovplyvnením vášho hodnotenia „DOOMS“. Áno, toto je kĺb Hideo Kojima - pripnite si ho, ak ste tak ešte neurobili.
Aj keď sa zdržím príliš hlbokého ponoru do rozprávania, stačí povedať, že je tu tichá (ha) krása uprostred všetkej absurdity „pôrodných detí, ktoré zaznamenávajú tieňové zvieratá“. Vyzerá to a znie to sakramentsky dobre ako káva na PS4 Pro, so vzrušujúcim predstavením Normana Reedusa ako profesionálneho dodávateľa filmu „Legenda“ Sama Portera Bridgesa. Táto krása nie je na technickej úrovni taká tichá, pretože Kojima a jeho tím roky jazdili s motorom Decima už roky: vyplatilo sa to.
Nielen v spôsobe „môžete vidieť póry na tvári herca“ spôsobom, ktorý každého zradil v roku 2011, keď L.A. Noire zasiahla scénu, ale zmysluplným spôsobom; so všetkými divými zvonmi a píšťalkami, ktoré idú s niečím vyťaženým z mysle Kojima. Milujem Reedusove chrochtavé, surové a prvotné doručenie takmer vo všetkom, čo robí: Death Stranding hotela. Léa Seydoux je fascinujúca ako 'Fragile', ktorá má jej meno ozdobené po celom jej outfite pre prípad, že zabudnete svojho mena. Do pekla, takmer každý obsadený člen, veľký alebo malý, sa cíti nevyhnutne potrebný pre danú skúsenosť a venovaný svojej úlohe. Nežili ste, kým ste nevideli Mads Mikkelsen v klobúku Santa, ktorý kričal „ho ho ho“!
Pokiaľ nie ste obrovský oriešok Kojima, pravdepodobne ste sem prišli na skutočnú diskusiu o hre, poďme na to. Žiadne býky okolo: väčšinu hry poberáte ako poštár v snahe o opätovné zjednotenie Ameriky reaktiváciou internetových terminálov. Môžete vyhľadávať balíčky - to je to, čo robí efektná radarová vec podobná paži - skákať, chytiť veci a občas bojovať.
Trvá to asi hodinu a pol Metal Gear Solid hry. Chytíte balíčky - a telá - a veľmi rýchlo konfrontujete hlavné baddies (tieňové veci). Vašou hlavnou úlohou je regulovať Samove krvné a vytrvalostné obrysy, a nie skĺznuť a skĺznuť z kopcov alebo z útesov tým, že sa opierate o L2 / R2, dokonca aj s komickým množstvom nákladu na chrbte (celý tento život som trénoval) , Och a vyhnite sa hrozivým „BT“ - hrozným stvoreniam, ktoré vás jasne nevidia a obrazne vás odtiahnu do pekla - plus ľudské hrozby. Žiadny veľký problém.
najlepší softvér na obnovu dát pre externý pevný disk
Veľa z Death Stranding sa strávi hľadaním najlepšieho spôsobu, ako sa dostať do cieľa (cez náročné rieky a hory), pomocou pamiatok, keď čakáte na ďalšiu (dobrú) brúsku mosta. Nie, nevyskytujú sa často bojy šéfov, ale existujú a sú dosť vzrušujúce, ak nie zjednodušujúce. Nie, nakoniec nie je všetko úplne vysvetlené. Pokiaľ nedostaneme pokračovanie, to je pre kurz Kojima par - neváhajte a povzdychnite si. Či už ste v poriadku s celou ospravedlnením autorov, Death Stranding ako celok je trochu príliš dlhý (vo všetkých je to asi 30 - 50 hodín, kriticky až 100%). Mohol som to urobiť bez veľkej časti rušného zamestnania trochu za značkou v polovici cesty (v ktorej musíte počkať, kým bude vaše dieťa opäť plne funkčné vykonaním požadovaných vedľajších misií), av niektorých prípadoch je mapa príliš rozľahlá na to, ako málo je potrebné urobiť v niekoľkých zónach. Môže to byť vyčerpávajúce a malo by predstavovať červenú vlajku pre určitý druh človeka, ale v mojom prípade by sa to nikdy nemalo vzdať.
Spôsob, akým koncept doručovania funguje, je trochu divný a neohrabaný, ale zábavný v tom zmysle, že si môžete úplne prispôsobiť, ako chcete pristupovať k hre. Sam si môže pripútať čokoľvek, čo chce, k zádom, ale ak potrebujete vykonať kritické ciele misie, môže to byť skutočne hlúpe. V skutočnosti je efektívnejšie umiestniť predmety, ako sú rebríky, kotvy, zbrane, granáty a iné drobnosti priamo na vaše telo ako transformátor alebo na vozidlách. Sam môže nosiť na ramene dva kusy ramien, dva kusy výstroja, exoskelet (s rôznymi bonusy, ako je vyššia kapacita, rýchlosť alebo kontrola terénu), rukavice a niekoľko vreciek podobných batohu.
Môžete to urobiť ručne zakaždým, keď narazíte na novú položku alebo podniknete ďalšiu úlohu, alebo kliknete na tlačidlo automatickej optimalizácie, je to vaša voľba. Áno, existuje špeciálna možnosť močenia - ktorá priamo ovplyvňuje koncept založený na tradícii - a zbrane ako tradičné smrtiace a neletálne zbrane, aj keď zbrane neprídu do hry až zhruba do polovice. Nakoniec môžete odomknúť rýchle cestovanie a použitie ľahký boj z ruky do ruky, ktorý sa ani trochu podobá CQC. Je to ezoterické, ale nakoniec veľmi tradičné akčné dobrodružstvo v mnohých ohľadoch.
Medzi tým všetkým, čo kráča, a množstvom existenčného strachu je samozrejme filmový talent. V tomto úplne novom a jedinečnom svete je veľa napätia, najmä preto, že môžete počuť znepokojujúci hlas BB (detského zariadenia na vašej osobe, ktoré pomáha detekovať BT) prostredníctvom reproduktora DualShock 4 alebo televízie, ak je to nepríjemné. Naozaj to musíte odovzdať Kojimovi: aj keď nenávidíte jeho hry, nie sú ničím iným. Niektorí ho nevidia ako génia, ktorého teraz pozná ako jeho fanúšik, ale ako David Lynch, jeho podivnosť (a ich láskavosť k hračkám ako dospelí muži) priamo so mnou rezonujú.
Keď už hovoríme, smrť je tiež celá ... vec Death Stranding , Myslím, že je v názve. Prvýkrát, keď som zomrel, som bol úplne na začiatku po nevydarenom vyskočení z útesu. Odtiaľ som sa musel stretnúť so svojím telom cez 30-sekundovú minihru. Viem, že to ľudia nenávidia: Umelý smrťový svet je herný mechanik a vy ste poštár. Chcem to úplne objasniť skôr, ako niekto vyhlási, že to budem nazývať ďalší Metal Gear Solid , Taktická špionážna akcia nie je.
Môže to byť frustrujúce. Doručovanie balíkov vás urobí „veľmi populárnym“ podľa správy na začiatku obrazovky, ktorá vám absolútne nič nehovorí o tom, čo to znamená. K dispozícii je tip na načítanie obrazovky v hre, ktorý vysvetľuje všetky tri ezoterické koncepty naraz. Zdá sa, že Kojima komentuje aj súčasnú sociálnu situáciu (je to Instagramový diabol!), Keď sa „páči“ páčilo na dodávku a vy sa môžete vágne vylepšiť, aj keď dokončovanie kritických misií a získavanie nových plánov na výstroj je omnoho viac. pôsobivých.
Existuje toľko ponúk a ovládacích prvkov, ktoré sa môžu zblázniť. Ak chcete skočiť do podponuky štruktúry, musíte podržať (nestlačiť) tlačidlo možností, kým sa neobjaví. Stavebné konštrukcie sú veľmi pútavé, pretože musíte zistiť správne umiestnenie a mať po ruke všetky potrebné materiály. Keď je umiestnenie mosta stresujúce, viete, že niekto urobil niečo strašne správne alebo strašne zlé v závislosti od vášho uhla pohľadu. Táto divoch má zmysel s veľmi ľahkou hrou, ale vítame hru „všetci sme v tomto spolu“.
Staňte sa bezplatným testerom hier
Môžete vytvoriť znamenia otvoreného sveta, ktoré ľuďom umožnia „páčiť“ alebo ich upozorniť na blížiace sa nebezpečné oblasti rovnako ako mnoho iných moderných akčných adventúr. Death Stranding urobí to o krok ďalej. Mosty alebo iné veľké stavby sa môžu objaviť iba v iných svetoch (alebo vo vašich), pretože ste ich postavili vy alebo iný hráč. Výhody darovaných položiek vo vašej poštovej schránke môžete ťažiť z komunity ďalších skutočných hráčov v neustále prepojenom asynchrónnom vesmíre, ktorý bol živý a veľmi aktívny dokonca aj počas tohto obdobia preskúmania. Existuje limit, koľko hráčov sa môže spojiť (a celá vaša nehnuteľnosť sa nebude stavať po stavbe), ale vždy som sa porovnával.
Nedokážem spočítať, koľkokrát bola moja slanina uložená v trezore postavenom hráčom alebo na nabíjacej stanici pre batérie, ktorá poskytla oddych. Voliteľný (môžete hrať offline) nápad založený na komunite poháňa hru vpred spôsobom, ale samotný svet nie je úplným tajomstvom.
Existuje množstvo expozícií, ktoré vám ukážu, ako funguje vesmír. Koncepty, ako je aphofosfóbia, sa dajú oveľa ľahšie vzťahovať ako na „La-li-lu-le-lo“, pretože celá vrstva politickej intriky je nasekaná v prospech ľudského pohľadu. Kojima tiež nestratil zo zreteľa svoje kinematografické korene a poskytol štyri úrovne obtiažnosti, vrátane „veľmi ľahkých“, ktoré teraz prepíšem: „Odporúča sa pre tých, ktorí majú malý alebo žiadny zážitok z akčných hier. Hranie v tejto ťažkosti je iba veľmi mierne náročné, čo umožňuje takmer ktokoľvek, aby sa dostal na koniec príbehu “. Dôraz na moje! Aké jemné dunk. Ako obvykle som kráčal dopredu v normálnom režime, ale kedykoľvek si môžete vymeniť. Dostupnosť!
Death Stranding nie je príliš podivná neprístupná záhrada, na ktorú sa vzťahuje marketing. Je to čudné, nechápte ma zle! Ale každý, kto má povrchové chápanie surrealizmu v umení, by mal byť schopný aklimatizovať sa na to, čo je v podstate hrateľná hollywoodska produkcia.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)