review binding isaac
Vyrovnajte sa s diablom
Isakova väzba vždy bola pre mňa hra protirečení. Je to hra, ktorá zahŕňa nestálosť náhody a čistotu zručnosti. To vás povzbudzuje k hraniu, skúmaniu a experimentovaniu, ale tiež odmeňuje hráčov, ktorí môžu chladne rozoberať a manipulovať s hernou mechanikou. Je to juvenilný v najviac groteskných spôsoboch, predstavovať nepriateľov vyrobených z hovädzieho mäsa a predmetov založených na chorobách, ale tiež láskavo skrýva hlbšiu správu zdieľanú s takmer vyznanou intimitou.
V minulom roku som dal svoje meno na riadok a dal znovuzrodenie prestížne skóre 10/10, povedal som, že je čo najbližšie k dokonalosti. teraz afterbirth , masívne rozšírenie DLC na už aj tak neobvykle rozľahlé znovuzrodenie je vonku, pripravený pretiahnuť hráčov späť do sveta sračiek, močoviek a hazardných hier. Dáva to Isaac posledný kúsok výťahu potrebný na výstup na celú cestu k nirváne? Alebo je to pokus o vylepšenie niečoho, čo už je také dobré, a slúži len na jeho pretiahnutie do priepasti?
miesta na pozeranie anime zadarmo
Je zarážajúce, že to robí oboje naraz.
Viazanie Izáka: Po narodení (PC)
Vývojár: Nicalis, Edmund McMillen
Vydavateľ: Nicalis
MSRP: 9,99 dolárov (DLC), 24,99 dolárov (zväzok s znovuzrodenie )
Vydané: 4. novembra 2015
afterbirth Pozoruhodné sú guľkové body „back of the box“ - 120 nových položiek, nové variácie úrovní pre každé poschodie, balík nových šéfov a nepriateľov, nová postava a úplne nový herný režim na jej zaokrúhlenie - ale tieto čísla rozprávať iba polovicu príbehu (možno iba štvrtinu). Každá hra môže pridať iba veľa nových vecí, prepravku duplikátov, balík nepriateľov vymieňajúcich palety, pár náterov na starých úrovniach, čokoľvek. Čo robí afterbirth tak zvláštne nie je len to, koľko nových malých čmáranice spadlo do hry, ale ako dokonale sa nové prídavky zaplnia zážitkom. Ako zapadajú, ale zároveň dramaticky deformujú a prekrútia klasiku Isaac skúsenosti do úplne nového subjektu.
afterbirth predstavuje veľa rizík pri zavádzaní nových vrások a mechaniky. Takmer každá nová položka robí niečo divoké alebo čudné alebo priťažujúce. Sklo Cannon vám umožní strieľať silný mega výstrel každých pár sekúnd, za cenu poškodenia vášho zdravia až do nebezpečného jediného polovičného srdca. Ovocný koláč náhodne mení typ sĺz, ktoré vyhodíte pri každom výstrele, neustále sa mení medzi roztiahnutými zábermi, navádzacími slzami, svätými skrutkami a príležitostne náhodne vybuchujúcou streľbou (vždy si ju zaobstarajte, keď ju neočakávate). Položky ako skalpel, schopnosť nekonečného používania, ktorá vám umožní vytvoriť tunely portálového štýlu medzi dvoma bodmi (buď v rovnakej miestnosti alebo v iných), kompletne zmení spôsob, akým pristupujete k prieskumu miestnosti a niektorým bojom proti šéfom. Veci, ako je občasný „recyklačný materiál“ v miestnosti s položkami, ktorý vám umožní platiť mince za zmenu ponúkaného predmetu na iný náhodný výber, vám umožní robiť inteligentnejšie a zaujímavejšie rozhodnutia o tom, ako hráte. Toto nie je iba „viac vecí“; je to všetko iné, prekvapujúce a vzrušujúce.
Ako niekto, kto strávil pôvodnou hrou bezohľadné množstvo času, jedna z vecí, ktorá ma najviac bavila afterbirth hľadá nové kombinácie a synergie so starými položkami. Dôraz sa kladie skôr na vrstvenie a zmiešavanie položiek, ako na ich nahradenie v tomto rozšírení. Starý pohotovostný režim, ako je Nôž mamy, sa teraz dá kombinovať s klasickým brimstrom, ktorý chrlí laserový lúč, a vytvára tak sprej mäsiarskych nožov, ktoré sa budú pohybovať po obrazovke. Alebo zmes starých a nových, podobne ako čerstvo predstaveného domáceho miláčika Incubus, malého démona, ktorý odzrkadlí Isaacove slzné účinky, v kombinácii s tradične chudobným predmetom, ako je sójové mlieko, na vyčistenie miestnosti so stovkami malých, ale rýchlych sĺz.
Ďalšie povzbudzujúce nové experimenty so starými výrobkami sú príčinou nových transformačných efektov. Zhromažďovanie určitých položiek, ktoré patria do rovnakej sady, bude mať za následok nový vzhľad, ktorý zmení charakter a bonusovú schopnosť alebo dva. znovuzrodenie mal iba dve premeny (vrátane veľmi obľúbenej Guppyho premeny, ktorá zmenila Izáka na zlomovo mocný prejav jeho mŕtvej mačky). afterbirth prichádza správne s deviatimi úplne novými transformáciami, ktoré zmutujú chudobného Izáka.
Účinky týchto transformácií sú v priemere slabšie ako Guppy buff, ale pochádzajú zo zdrojov položiek, ktoré sú oveľa bežnejšie, vrátane niekoľkých junkových položiek. Je to šikovná zmena, namiesto toho, aby sa monomaniakálne zameriavala na to, aby sa stala spoločnosťou Guppy, v súčasnosti existujú potenciálne výhody, ktoré prináša vyzdvihnutie tzv. Chlapských predmetov, čo podporuje inteligentnú hru s dlhodobou víziou. Alebo môžu slúžiť iba ako cena za útechu za niekoľko rolných predmetov.
Noví šéfovia nepriateľov sa riadia rovnakou filozofiou, nielen „novou“, ale „novou a inou“. Niektoré z nich sú úplne čerstvé afterbirth originály, zatiaľ čo iné sú vylepšeniami klasických príšer. Všetci sú hlupáci hlupáci (často až po pocit prílišnej obtiažnosti a nevyváženosti v porovnaní s pôvodným obsadením šéfov) a všetci sú nadhadzovacími loptičkami.
Dokonca aj ľahké váhy ako Little Horn, boss v prvom poschodí, prinášajú nové šialené triky. Je to maličký šmrnc, ktorý pre vás spontánne vytvorí čierne karikatúry, do ktorých sa pokúsi zasiahnuť stádo pomocou pomaly sa pohybujúcich sledovacích záberov ako diabolský ovčiak. Väčší šéfovia (rozprávanie by sa kazilo) sú ešte bláznivejší a napadajú Izáka úplne novou mechanikou, ako aj nehorázne nespravodlivé úrovne palebnej sily. Jeden zvlášť bláznivý boj zahŕňa šéfa, ktorý sa nadchne a privolá spojencov, ak nezničíte ikony, ktoré neustále pľuli, a preto je zúrivé preteky zostať na vrchole skôr, ako sa veci vymknú z rúk. Nové boje sú šialené, bláznivé a občas frustrujúce, ale zo všetkého najviac sú čerstvé.
bezplatná aplikácia na stiahnutie videí z youtube
Greed Mode, uvedený na trh v afterbirth , zmení tradičné Isaac Skúsenosti z prieskumu žalára do oveľa pevnejšie zameraného režimu vĺn založeného na vlnách. Páči sa mi to ako Isaac pre osobu, ktorá má iba 15 minút. Vstúpte, zabite pár vĺn, získajte nejaké peniaze, skúste dláždiť budovu a dostať sa von (smrťou alebo víťazstvom) skôr, ako skončí váš obed. Neviem, či bude mať tonu zotrvačnej sily, ale je to zábavná alternatíva k hlbokej a špinavej práci v suteréne.
Nové varianty podláh a rozmiestnenie miestností udržiavajú čerstvé veci. Tematické podlahy, ako je Burning Basement alebo Dank Depths, majú svoju vlastnú chuť, jedinečné prekážky, nepriateľov a (všeobecne zabijácke) soundtracky. Existuje veľa nových typov izieb, ktoré sa líšia vo všetkých veľkostiach, tvaroch a nebezpečenstvách, vďaka čomu sa plazí väzenie prirodzenejšie a menej ako pohyb po mriežke. Mnoho z týchto rozložení predstavuje nové pasce a logické prvky, ktoré konfrontujú hráčov s podlahami s hrotmi, ktoré stúpajú a klesajú v striedajúcich sa vzoroch a je potrebné ich vypnúť stlačením rôznych tlačidiel, alebo výbušné komory TNT, ktoré je potrebné nastaviť v správnom poradí, aby sa predišlo poškodiť. Opäť inteligentné a vzrušujúce.
Existujú tiež nespočetné menšie zmeny, z ktorých niektoré sú zrejmé (napríklad rozšírené možnosti HUD zobrazujúce zhromaždené položky bez pozastavenia), zatiaľ čo iné nemôžete diskutovať bez toho, aby zneli ako blázon, Isaac orechy. Ak predáte svoje posledné červené srdce, malé veci, ako sú miestnosti „Devil Deal“, sa automaticky premenia na ceny duše! “ alebo „družstvo môže znova umiestniť bomby, hallelujah!“ Viem, že to znie ako blábol, ale zomrieť Isaac Fanbase, sú to veľké ponuky a vítané zmeny.
Rovnako ako mnoho roguelikes, Isaac vždy mal mierne masochistický ohnutý. Vždy som hovoril, že neodpustiteľná a náhodná povaha hry je niečo, o čo sa musíte opierať, musí sa objať, aby ste si ju skutočne mohli užiť. Isaac , Je smutné, afterbirth vezme to ohnuté a pritlačí naň, až kým sa nezlomí, dosiahne vrchol ťažkostí, ktoré má dokonca aj roguelike-ospravedlňovač, ako som ja, pravidelne hádam rukou frustrovane.
Pre každý šikovný, zaujímavý a svieži nápad afterbirth má tiež nejaké hnusné, zlomyseľné, malé priťaženie, ktoré na vás hodí. Tí šikovní recyklátori miestností, ktoré som spomínal predtým? Iste, môžete dostať jedného z tých v miestnosti s predmetmi, alebo môžete dostať predmet obklopený hrotmi alebo bonusovú miestnosť zamorenú príšerami, aký roztomilý vtip! Tieto nové izby a pasce? Elegantné, kým nenatočíte vo vedľajšej miestnosti veľkosti šatníka s sudmi TNT alebo hrotmi vo všetkých štyroch rohoch, bavte sa s tým! Noví šéfovia? Iste, všetci majú novú a šikovnú mechaniku, ale mnohí z nich tiež zaplavujú obrazovku takmer nevyhnutnými zábermi a légiou prisluhovačov, okrem všetkého čerstvého pekla, ktoré tiež prinášajú.
Viem si predstaviť, že touto expanziou bude výzvou skúsených hráčov, aby sa posunuli zručnosti hardcore Isaac hráči na svoje najvyššie limity. Ale ťažkosti v afterbirth ide tak ďaleko, že sa opakuje okolo seba a končí hrou, ktorá má viac šťastia ako kedykoľvek predtým. v znovuzrodenie „Mal som pocit, že každý beh, bez ohľadu na to, aký smutný, by mohol byť zachránený inteligentnou hrou a vynikajúcim uhýbaním. v afterbirth „Mal som proti sebe niekoľko kôl, ktoré sa cítili tak beznádejne, že namiesto toho, aby ma povzbudzovali, aby som hral lepšie, ma len demoralizovali, aby som hádzal uterák a dúfal, že v ďalšom kole budú lepšie veci. To nie je skvelý spôsob, ako sa cítiť po 200 hodinách skúseností v hre.
Neľútostnosť tejto ťažkosti ma pri tomto preskúmaní v nepríjemnej pozícii. Myslím si, že drvivá väčšina zmien vykonaných v roku 2007 afterbirth sú vynikajúce. Ohromujúca kreativita nových položiek, režimov a miestností je inšpiratívna, rovnako ako samotné množstvo nových doplnkov. afterbirth našiel spôsoby, ako výrazne pridať a vylepšiť hru, ktorú som už považoval za takmer bezchybnú. Nechcem to vôbec zmierňovať - v perfektnom svete by to bolo ako DLC. Stále mám veľa zábavy s hrou a asi ju budem hrať asi sto hodín, ale klamem by som, keby som povedal, že sa s ňou veľmi bavím afterbirth ako som to urobil znovuzrodenie , Zistilo sa mi to.
Mali by ste absolútne hrať afterbirth , Ak už ste Isaac diehard alebo niekto čerstvý do žánru, afterbirth má pre vás pripravené hodiny na hodiny skutočnej radosti. Mali by ste však vedieť, že to bude mať aj chvíle zničení duše. Možno je to cena letu tak blízko k dokonalosti.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)