review darksiders iii
Dátum, ale stále príjemne tma
Darksiders vždy sa cítil, akoby patril na okraj. Celý 'nervózny Zelda „Maska, ktorú nosí tak láskavo, bola pre niektorých veľkým odbočkou, ale kúpil som si ju priamo. Možno to bol diabolský obrat Marka Hamilla ako Strážca, ktorý ma skutočne vtiahol do tohto sveta, ale bola to pekelná krása umelca Joea Madureiru, ktorá ma udržovala v návrate.
Určite existujú problémy s vypchávkami a inými nitpikmi, ale silné miestne nastavenia a viac ako opraviteľná akcia pomôžu spevniť túto sériu ako skutočného uchádzača o akciu. Po šiestich rokoch v limbe sa vracia, aby odpovedala na výzvu fanúšikov: skutočnou otázkou však je, či v roku 2018 bude alebo nebude pod kontrolou.
Darksiders III (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Gunfire Games
Vydavateľ: THQ Nordic
Vydanie: 27. novembra 2018
MSRP: 59,99 dolárov
Robí. A scéna: koniec kontroly. Nie, objasním toto tvrdenie, aby som nepocítil samotný plameň pekla: absolútne vydrží, ak si ochotný zmieriť sa s niektorými rovnakými nectami, ktoré od svojho vzniku trápia 3D akčné hry.
Takže existuje niekoľko významných zmien, ktoré sa všetci snažia priniesť hru späť na Zem po (niektorí by povedali zbytočne) tlačení na zložitosť v druhom vstupe. Loot je preč, pretože podľa vývojárov sú „schopnosti Furyho uložené v jej päte“. Okay, to je roztomilý dôvod na odstránenie komplikovaných konceptov, ale kompromis je jedným obrovským svetom a množstvom mechaniky vyradenia z existujúcich hier. Takže ... Fury teraz pije dopĺňateľné banky, aby obnovila svoje zdravie. A rozbíja duše za menu (používa sa na aktualizáciu štatistík alebo zbraní). A ... môže dostať svoje duše späť po smrti návratom na miesto činu. Získať posun?
To všetko je snahou Gunfire Games modernizovať sériu a väčšina ich práce sa oplatí. Nechýba mi granulárna korisť. Musím zistiť, v ktorej položke bolo lepšie Darksiders II bol často fuškou, aj keď to podporilo myšlienku viacerých stavieb vo vyšších nastaveniach obtiažnosti. Fury príbeh má iný pocit, a ja si vážim, že každá hra je jedinečná svojím vlastným spôsobom. Časť tejto vízie je realizovaná vo Furyových „formách“, ktoré poskytujú prístup k najrôznejším novým zbraniam, ako aj k schopnostiam, ako je vertikálny trojitý skok a vznášanie sa. Fury je opäť najefektívnejším jazdcom, ale stále si zachováva pocit identity prostredníctvom biča.
Namiesto znevažovania démonických síl, ktoré vás sledujú okolo vášho nového sprievodcu, je v podstate váš osobný roztlieskavač. Nikdy nenarazila na toto kyslé miesto, kde je príliš otravná; je to skôr ako šikovne napodobnená diabolská lichotka, ktorá jej umožňuje pracovať. Darksiders III zdvihne ante pomocou obľúbeného triku „bitky o sedem smrteľných hriechov“. Je to niečo, čo sa stalo takmer v každej mediálnej oblasti, a ešte nezostarlo. Zavolajte mi hlupák okultnej / démonickej ikonografie, ale je tu niečo zvláštne na objavovaní nových interpretácií vekových mýtov.
Gunfire Games sú schopné zabrániť prerušeniu hry (hiatus? Aký hiatus?) Tvrdením, že Furyho quest sa odohráva v rovnakom čase ako prvý Darksiders , čo, ako sa ukázalo, sa deje spolu s pokračovaním. Pre sériu, ktorá väčšinou zdokonaľuje akciu a absurditu, to funguje, aj keď je predpoklad „Môžeme robiť živé retony kedykoľvek chceme“ tenký.
Darksiders vždy zaznamenal v mojej knihe body za interakcie medzi jej vrcholovým mefistofeliánskym obsadením, nie nevyhnutne kvôli príbehu „kto zradí koho“. Pre tých, ktorí sa čudujú: tento záznam robí posúvajte zastrešujúci príbeh, ale iba trochu a väčšinou vo finále.
Prirodzene pre tieto Darksiders stretnutia na úrovni titánu potrebujete dobrú bojovú základňu. Gunfire Games nie sú v aréne akcie úplne zelené, pretože sa skladajú z mnohých vývojárov pôvodnej série a nedávno pracovali na (dobrom) Darksiders II Remaster. Napriek tomu som sa trochu bál v nahromadení Darksiders III že obaja by urobili správne zo série a dali Fury zreteľne odlišný pocit od zvyšku jej kamarátov: rovnako ako Smrť, keď bola postavená proti vojne.
predvolená maska podsiete pre triedu d
Fury je skôr ako smrť v tom, že jej mobilita je jej najväčšou silou, ale tiež obmedzuje pohyb vojny. Sťahovanie a dvojité skákanie sú to, čo budete robiť najčastejšie, a prepínanie medzi formulármi mi v najlepšej miere pripomína určitého Capcom hrdinu. Aj keď má nakoniec prístup k viacerým hračkám, jej bič je dobrý víchrica, ktorá dobre dopadne na všetky oblasti a funguje dobre mimo bránu. Aj keď som mal prístup k sekundárnym zbraniam, vždy som sa cítil pohodlne pomocou biča.
Zatiaľ to všetko znie dobre dobre? No, zatiaľ čo Darksiders III ťaží z zmenšenej mechaniky, že zasiahne iným spôsobom. Môj hlavný problém s prechodom je v tom, že sa cítim obmedzený. Je to ten istý hriech princ z Perzie 2008 sa zaväzuje; poskytuje vám niekoľko nástrojov na pohyb, ale umožňuje vám ich používať iba v určitých oblastiach. Neorganický bičový švih je dokonalým príkladom: je to ako by ste ho mali používať oveľa viac ako v skutočnosti viete. Všetko prispieva k menej prepojenému svetu, než sľúbil Gunfire, možno najlepšie zdôraznil skutočnosť, že som často zabudol vrátiť sa k výkovku na náboj, aby som vylepšil svoje zbrane.
To všetko vedie k pocitu, že v celom progresívnom systéme chýba panache. Veľký dôraz sa kladie na vyrovnanie, aby ste prekonali stále silnejšie hrozby, ktoré na vás hra vrhá, ale akt vyrovnávania a vylepšovania zbraní pomocou soketovaných run je často nudný, takmer ako by sa tím príliš stiahol z milióna položiek. Darksiders II Systém. Existuje stredná časť, ktorú ešte nenašli.
Aj keď sú postavy a umelecké diela na mieste, prostredia vyzerajú, akoby boli pred niekoľkými generáciami štepené z hry. Pre mňa je to v poriadku! Pravidelne sa môžem vracať k akčným hrám z obdobia PS2 a bezstarostne si ich užívať bez toho, aby som sa zamýšľal nad roztrhnutím obrazovky alebo vyhladením. Existuje však niekoľko miest, ktoré presahovali predstavy o „pocite zo dňa“, pretože boli príliš neúrodné pre svoje vlastné dobro. Plusom pre vás môže byť skutočnosť, že je o niečo kratšia ako prvé dve položky (pre zobrazenie kreditov mi trvalo asi 10 hodín a ďalších päť bolo potrebných na vyčistenie vecí). Pri mojom druhom obchádzaní, preskakovaní výrezov, sa jeho potenciál rýchlo rozbehol.
Väčšina mojich sťažností sa týka bitov RPG, ktoré nie sú hlavným cieľom Darksiders III , Zostáva akčným projektom poháňaným akciami, a to je uhol, ktorý sa mu darí dobre, vládnuc niektorým nápadom z ruky, ktoré pochádzajú od svojho predchodcu. So všetkým úsilím o oživenie tejto kedysi mŕtvej a pochovanej série dúfam, že existuje šanca to všetko zabaliť do Strife: Chcem vidieť tento príbeh až do konca, kazy a všetky.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)