review thimbleweed park
Goofy Pixel Noir
Thimbleweed Park bol Kickstarted späť v roku 2014 a sľúbil úplne novú hru v starom žánri, návrat k klasickým point-and-click adventúrnym titulom produkovaným LucasArts koncom 80. a začiatkom 90. rokov. Titul má bezchybný rodokmeň, pretože Ron Gilbert aj Gary Winnick vytvorili svoje mená na jednom z prvých dobrodružných titulov, aké kedy boli, Mansion Maniac , Gilbertovi sa v skutočnosti pripisuje zavedenie koncepcie cutscenes do videohier ako spôsobu prechodu medzi dvoma akčnými sekvenciami.
Odvtedy uplynulo tridsať rokov Mansion Maniac prepustenie a žáner, ktorého príkladom je, zomrel, bol znovuzrodený a prepadol sa do kómy. V týchto dňoch nevidíte príliš veľa bodov a nekliknete na dobrodružné tituly, pretože hry založené na príbehu sa už nemusia spoliehať na staré dobrodružné vzorce, aby už svoje posolstvo dostali ďalej. Už takmer dva a pol roka od ukončenia hry Kickstarter a dnes sa hra konečne vydáva. Už to bol skvelý mesiac na hry, tak ako na to Thimbleweed Park naskladať?
Thimbleweed Park (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (recenzované))
Vývojár: Terrible Toybox
Vydavateľ: Terrible Toybox
Vydané: 30. marca 2017 (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
MSRP: 19,99 dolárov
Otázky rozhovoru založené na scenári servera SQL
Thimbleweed Park umožňuje ovládať päť veľmi odlišných postáv, z ktorých každá má svoje vlastné zručnosti a špeciality. Budete ich pohybovať po meste a zbierať všetko, čo nie je zlepené, aby ste sa pokúsili zistiť záhady, ktoré vás obklopujú. Je nastavený v roku 1987, aj keď existujú nejaké anachronizmy, ktoré sa dajú nájsť, ak sa chcete dostať na pedantiku. Príbeh začína záhadou vraždy a niektoré z jeho pascí si požičiava od niekoľkých obľúbených začiatkov 90. rokov Twin Peaks a Súbory X. Neskôr tam sú dokonca nejaké veci, ktoré volajú späť Matrix , Je to skvelá práca pri nastavovaní nálady a udržiavaní napätia, aj keď môžete hrať svojim vlastným tempom a existuje iba jeden (ľahko sa vyhnúť) spôsob, ako sa dostať do stavu zlyhania.
Zatiaľ čo každá postava je väčšinou sebestačná, existuje niekoľko hádaniek, ktoré si budú vyžadovať dve alebo viac z nich, aby spolupracovali. Našťastie môžu zdieľať takmer všetko, čo nájdu s ostatnými postavami, pokiaľ zaberajú rovnaký fyzický priestor. Hra vás to naučí čoskoro, pretože musíte použiť príkaz GIVE, aby ste sa uistili, že rovnaká postava má film aj kameru potrebnú na vytvorenie snímky. Keď sa o to postará, môžete kedykoľvek prepínať medzi ovládateľnými postavami tak, že pomocou rozbaľovacej ponuky v pravom hornom rohu vyberiete osobu, ktorú chcete hrať.
Deväť slovies v ľavej dolnej časti obrazovky predstavuje spôsob interakcie so všetkým na svete a môžete ich tiež použiť vo svojom inventári na otvorenie balíka alebo kombináciu dvoch položiek s USE. Aj keď môžete kliknúť na príkaz zakaždým, keď dostanete dávku skorej nostalgie z 90. rokov, môžete použiť aj klávesové skratky na ľavej strane klávesnice. Thimbleweed Park nepodporuje radič na PC, ale ja som sa rozhodol hrať s myšou a klávesnicou pre autentický zážitok.
Thimbleweed Park sa predal na nostalgii a pre fanúšikov dobrodružného žánru to viac ako tento sľub. Existuje veľa, veľa odkazov na minulé hry, viac, ako som si mohol spočítať. Napríklad sa zdá, ako by Dave a Sandy z Mansion Maniac usadili sa tu, aby viedli mestskú večeru. Kaštieľ Edmund Mansion sa vyznačuje výraznou podobnosťou s Edisonovým príbytkom. Existujú dokonca aj niektoré spätné volania puzzle, akčné sekvencie, ktoré vám poskytnú trochu déjà vu, ak ste si zapamätali hádanky v Tajomstvo ostrova Monkey alebo Mansion Maniac. Veci ako je táto, neuberajú z príbehu a pravdepodobne plávajú nad hlavou každého, kto nehral tieto predchádzajúce tituly, ale je to veľká časť služieb pre fanúšikov, ktorí s nimi vyrástli alebo objavili remake neskôr v živote.
Zatiaľ čo Gilbert a Winnick majú každé právo odpočívať na vavrínoch, Thimbleweed Park prevyšuje ich predchádzajúcu prácu so značnou rezervou. Dobrodružné hry sú viac o založení postáv a nastavení nálady ako o akcii a meste a jeho obyvateľoch Thimbleweed Park mať osobnosť, ktorú treba ušetriť. Od opusteného karnevalu po obchod s vákuovými trubicami a po zaniknutej továrni na vankúše je každé nastavenie a charakter zreteľné a nezabudnuteľné. Pomáha to tak pôsobivé umenie pixelov, ako aj plné hlasové pôsobenie, čo nebolo možné, keď sa duo prvýkrát spojilo Mansion Maniac , Umenie má niektoré moderné prvky, v prípade potreby sa pridáva dynamické osvetlenie a ďalšie špeciálne efekty. Presné, ručne vyrobené kresby pixelov dobre zapadajú do nepredvídateľného príbehu a existuje dokonca aj animácia, ktorá prispôsobuje pohyby úst postavám anglickému dialógu.
Keď už hovoríme o dialógu, hlasová práca je vynikajúca, aj keď sa zdá, že všetci herci sú v žánri noví. Každá z hlavných postáv má osobitnú osobnosť, ktorá prechádza ich dialógom. Ray je unavený na svete, Reyes je optimistická a trochu naivná, Delores je optimistická, aj keď sa jej rodina rozpadá, zomrelý predavač vankúšov Franklin je presvedčivý ako totálny rohož. Prekliaty klaun Ransome je nepríjemný a štrk vyslovený Simpsons postava Krustyho klauna je celkom jasný vplyv, ale chcel byť nepríjemný. Pravdepodobne to nie je náhoda, že je to postava, ktorá absorbuje najviac fyzického zneužívania v priebehu hry.
Každá z postáv má svoj vlastný oblúk a úlohy, ktoré môžete splniť, a svoju agendu si môžete skontrolovať tak, že sa kedykoľvek pozriete na ich osobný zoznam úloh. Zatiaľ čo väčšinu položiek inventára je možné zdieľať, niektoré sú viazané na konkrétnu osobu, čo pomáha rozlíšiť obsadenie. Usilujúca vývojárka hry Delores je jediná, ktorá dokáže riešiť hádanky súvisiace s počítačom a programovaním, a zvyčajne má na starosti opravu mestskej technológie založenej na vákuových trubiciach. Niektoré postavy navyše môžu ísť tam, kde iné nie. Strašidelný Franklin uviazol na strašidelnom mieste, kde sa stretol so svojím zánikom, trhavý klaun Ransome nenechá nikoho iného vo svojom prívese a federálni agenti Ray a Reyes sú jediní, ktorí majú prístup k špecifickým trestným činom.
Aj keď činnosti, ktoré musíte urobiť, môžu byť občas skreslené, existuje tu konzistentná vnútorná logika, ktorá robí hádanky riešiteľnými, ak dávate pozor na svoje okolie. Naozaj som sa zasekol len raz, a to preto, že som sa nikdy neobťažoval pozerať sa na mŕtvolu, ktorú som mal vyšetrovať na začiatku hry. Ak uviaznete v práci s jednou postavou, je ľahké prepnúť na inú a chvíľu sa namiesto toho sústrediť na jednu z ich úloh, čo by mohlo spustiť mozgovú vlnu o tom, čo robiť s touto prvou postavou. Keď už nebudete mať nejaký ďalší predmet k dispozícii, môžete použiť jednu z mnohých nádob na odpadky, aby ste prehodili svoj nadbytočný inventár, a môžete si byť istí, že ho nebudete potrebovať, pretože vaša postava nezhodí nič, čo je stále užitočné. Je to pekný dotyk a pomáha predchádzať hádaniam, aby sa cítili ohromujúci.
ako spustiť súbory .jar
Obzvlášť sa mi páčilo, ako sa pripisovali zálohou Kickstarter. Namiesto zdĺhavého zoznamu sponzorov v kreditoch hry dostali podporovatelia nad určitou úrovňou financovania príležitosť pridať svoje meno do telefónneho zoznamu okresu Thimbleweed alebo napísať krátku pasáž, ktorá sa nachádza v jednej z mestských knižníc. Toto je spätné volanie k titulom vtipných kníh, ktoré sa často vyskytovali v tituloch LucasArts, a umožňuje pomocníkom nájsť svoj príspevok ako osobné veľkonočné vajíčko. Taktiež umožňuje triediť irelevantné mená alebo tituly, aby sa našlo niečo, čo potrebujete, časť hádanky. Našťastie sú ľudia, ktorých potrebujete na splnenie úloh kontaktovať, zvýraznení, aby vynikli na stránke, a pomocou poskytnutého indexu je ľahké nájsť správne tituly v knižnici.
Priznávam, že je to drobná hrozna, ale ja bol trochu naštvaný, keď videl, že nesprávne napísané slová a chyby, ktoré urobili spoločníci, neboli pred importom do hry opravené. Chápem, že by to bolo pre vývojárov veľa práce navyše, ale cítim, že to vyzerá oveľa menej profesionálne. Našťastie podporné knihy sa ľahko ignorujú, ak vás nezaujímajú, a budete môcť prejsť na správne tituly bez toho, aby ste museli hodiny loviť pixely. Ak z nejakého dôvodu chcete loviť pixely, existuje voliteľný vedľajší quest, ktorý zahŕňa nájdenie jedného kusu prachu na každej obrazovke.
Rovnako ako sa mi páčilo Thimbleweed Park , nie je to dokonalé. Existuje veľa spätných stôp, ktoré, hoci endemické pre tento žáner, môžu byť frustrujúce. Toto je trochu zmiernené, akonáhle má každá postava mapu kraja, ktorá vám umožňuje cestovať medzi cieľmi oveľa rýchlejšie. Stále však veľa pobežíte a pravdepodobne budete pravdepodobne čakať na pekný výťah v hoteli. Naraz ho môže používať iba jedna postava a medzi poschodiami nie je rýchle cestovanie, takže ak chcete vziať celú svoju posádku do príbytku, budú sa musieť striedať a čakať. Príkaz „zoskupiť sa“ alebo „stretnúť sa tu“ by bol darom z nebies na žonglovanie medzi rôznymi inventármi. Nie je dôvod na to, aby päť postáv začalo spolupracovať, okrem skutočnosti, že im hovoríte. Aj keď chápem rozhodnutie mať iné slovesá namiesto všeobecnejšieho vstupu do USE, existujú tu dva alebo tri príkazy, ktoré úprimne povedané nie sú potrebné.
Keď Kickstarter pre Thimbleweed Park bol uvedený na trh, uvedeným cieľom bolo vytvoriť hru, ktorá bude hrať ako stratený dobrodružný titul LucasArts. Podľa môjho názoru vývojári uspeli skvele a vytvorili hru, ktorá sa cíti ako zabudnutá pamiatka rozkvetu LucasArts, ale s dostatočnými dotykmi, aby bola pre moderného publika trochu relevantnejšia. Je spravodlivé povedať, že nikto ich už viac nenúti, najmä preto, že Telltale objavil lukratívnejší vzorec založený na populárnych franšízach a sledovaní akcií hráčov. Bolo zriedkavým potešením znovu hrať takúto hru. Mal som prieskum Thimbleweed Park , a ak ste sa už niekedy tešili, keď ste povedali Bernardovi Bernoulliemu alebo Guybrushovi Threepwoodovi, čo máte robiť, budete tiež.
(Táto recenzia bola založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)