review amnesia the dark descent
V posledných rokoch zažil hororový žáner niečo na ústupe. Jeho kedysi definované charakteristiky boli kooptované do iných žánrov alebo boli jednoducho vyčlenené v prospech rafinovanejšej a prístupnejšej hry. V týchto dňoch sa moderný hororový titul pre prežitie podobá akčnej hre s občasným strašidelným skokom ako skutočne zameraná ponuka na strach.
Môcť Amnézia: Temný pôvod priviesť na stôl skutočnú hrôzu, alebo to skončí ako zážitok, na ktorý by ste radšej zabudli?
Amnézia: Temný pôvod (PC, Mac, Linux)
Vývojár: Frictional Games
Vydavateľ: Frictional Games
Vydané: 8. september 2010
MSRP: 19,99 dolárov
Teraz názov ako amnézia Možno už vyvoláva stúpanie medzi hráčmi, ktoré pochádzajú z dlhých rokov rozprávania váženého na barle vhodnej zábudlivosti. Táto amnézia je iná, ale v tom, že ako budete postupovať, začnete sa pýtať, či si pamätáte, kto ste (Angličan z devätnásteho storočia menom Daniel) a prečo by ste mali zabiť muža menom Alexandra, ktorý naozaj stojí za to vystrašený a všadeprítomný strach z tieňov, ale tiež nesnáša, aby zostal vo svetle príliš dlho.
amnézia vás chytí do nepohodlnej situácie, keď sa budete musieť vyhnúť hre, ale po celú dobu vás neustále núti spravovať svoje obmedzené zdroje a nechávať pár bezpečných zón, ktoré samy osebe môžu byť ohrozené. Toto napätie prispieva k atmosfére a zvyšuje pocit, že ste neustále na pokraji šialenstva alebo smrti (niekedy oboje).
Hra zaobchádza s rozumom, pretože iné hry môžu liečiť zdravie. Zostaňte príliš dlho v nebezpečnej situácii (t. J. V tme alebo v prítomnosti nepriateľa) a odteká sa. Ale na rozdiel od toho, ako na obrazovke vidíte odtok metra alebo krvavé škvrny na obrazovke, ako vo väčšine hier prvej osoby, účinky vybuchujúcej mysle presahujú rámec vizuálnej. Pri odtoku zdravého rozumu sa zorné pole deformuje, takže sa blízke povrchy plávajú, chvejú a deformujú. Daniel zakňučí, jeho dýchanie je roztrhané a myseľ v najhlbšej rovine dokonca zaostáva, čo vyvoláva dojem, že vy, hráč, si nie ste takí Daniel, ako si v jeho mysli pasažierom, ktorý ťažšie ovláda svoju činnosť ako Daniel. Schopnosť ich vykonávať sa zhoršuje.
A snažte sa ovládať Danielove akcie, ako budete amnézia obsahuje kontrolnú schému, ktorá je zdanlivo odvodená Jurský park: Tresspasser (alebo Frictionalove predchádzajúce úsilie polotieň ), pričom interakcia zahŕňa kliknutie na objekty a pohyb myši v smere, v ktorom chcete tlačiť, ťahať, zdvíhať alebo hádzať. Chcete otvoriť dvere? Kliknite na gombík a potiahnite myš dozadu (alebo zatlačte dopredu, ak sa týmto spôsobom dvere otvoria). Chcete otvoriť zásuvku? Kliknite naň a potiahnite späť. K zábave pridáva aj skutočnosť, že väčšinu zásuviek môžete vytiahnuť priamo zo svojich skriniek, takže akt vyplienenia miestnosti pri hľadaní kľúčov alebo spotrebného materiálu sa cíti prekvapivo hmatateľný a uspokojivý.
Schéma riadenia založená na fyzike, kombinovaná s Danielovou pomalou predvolenou rýchlosťou a potrebou postupovať pomaly, keď sotva vidíte desať stôp pred vami (dokonca aj pomocou lucerny), vás vedie amnézia Hranie je nepríjemné a premýšľavé a pravdepodobne potrestá akýkoľvek pokus bojovať s frustráciou. Je dobré, že sa nemôžete (a nemali by) brániť. Je to jasné čoskoro amnézia nejde o boj. Hrozivé netvory sa musia utiecť skôr než konfrontovať. Nemohli ste s nimi ani bojovať, ak ste sa o to pokúsili, pretože dokonca pozeranie na jeden odtok zdravého rozumu prekvapivo. Takže stretnutie s monštrum je vždy príčinou náhleho, bezohľadného paniky, keď zúfalo šprintujete v opačnom smere, potácajúc sa za zatvorenými dverami za sebou a krčiacimi sa v tmavých rohoch, zatiaľ čo zízajú na stenu a dúfajú, že zatiaľ nekráčate čakať, až to zmizne.
Svetlo sa tiež považuje za vzácny zdroj, pretože je to jediný spôsob, ako zachovať zdravý rozum. Ako hra pokračuje, prirodzene sa začnete pohybovať medzi svetelnými zdrojmi, schúľajú sa blízko jedného, zatiaľ čo sa pokúsite zistiť, kde ste a ako dlho dokážete vydržať v tieni, kým nebudete musieť vyniesť lampu alebo použite obmedzené skrinky na zapaľovanie na zapálenie sviečky alebo baterky v blízkosti. Niektoré z najstrašidelnejších momentov hry sa vyskytujú, keď zistíte, že vám dôjdu palivo zo svietidla a keď sa objaví monštrum alebo smola vetra, ktorá zhasla všetky pochodne, takže môžete slepo padať na neznáme územie, aby ste našli ropu, škrabadlo alebo dim sviečka. A dokonca aj potom, hľadanie najbližšieho svetelného zdroja predstavuje prvok rizika, pretože pobyt vo svetle uľahčuje príšerám nájsť vás.
obnovenie testovania softvéru na 1 rok skúseností
Hádanky hry sú väčšinou environmentálne, zvyčajne sa skladajú z nájdenia častí v jednej miestnosti a ich nalepenia do nejakej maškrty v inej miestnosti alebo z usporiadania a usporiadania ingrediencií na zmiešanie lektvarov a podobne, na základe tipov nájdených v rozptýlených poznámkach alebo prostredí. Aj keď nie sú tak tajomné alebo kontraintuitívne ako typický typ tradičnejších dobrodružných titulov, zriedka spochybňujú. Ak však, samozrejme, náhodne neprehliadnete kúsok skladačky alebo vodítko, pretože to v tieni dostatočne žiarilo, aby ste si všimli, že to predstavuje výzvu. Hádanky o stohovaní boxov a všetky nepríjemnosti, ktoré prezentujú, sa objavia, ale sú našťastie dosť zriedkavé, aby tolerovali v priebehu amnézia je osem nepárnych hodín hry.
Nachádza sa na európskom hrade Brennenburg, amnézia Príbeh je rozprávaný do značnej miery prostredníctvom hry podobnej rozprávaniu príbehov: rozptýleným stránkam Danielovho denníka, s občasnou spätnou väzbou v hre hodenou pre chuť. Čerpá inšpiráciu z lovecraftovského mýtu, čo so všetkými „bláznivými pohľadmi na jednotky, ktoré vás zbláznia“, a sústreďuje sa okolo tajomného artefaktu, ktorý Daniel nájde na archeologickej výprave. Trvá to príjemné chvíle, keď sa dokopy, tvrdohlavo zostane nejasná a trochu nesúdržná pre väčšinu hry, ale v poslednom štvrťroku sa úhľadne spojí, dokonca vám ponúkne viac koncov pre vaše problémy.
Hlasový prejav je tiež solídny, aj keď nie bez zavinenia. Pre muža vystrašeného z jeho rozumu a sotva sa držiac jeho zdravého rozumu je výkon Richarda Toppinga, ako je Daniel, príliš pokojný a zložený. Čítal svoje záznamy v denníku, akoby nahrával zvukovú knihu. Sam Mowry (Alexander) však dokonale zachytáva dojem zlovestného pruského baróna, ktorý prevyšuje jeho profilovanú prácu ako neslávne známy „Kessler.
amnézia nie je druh hry pre osobu, ktorá sa rád cíti pod kontrolou svojich skúseností. Zdá sa, že frikcia si je vedomá, že kľúčovou zložkou receptu na strach je pocit bezmocnosti. Hráč by mal byť viac obeťou než hrdina, bezmocný skôr, ako sa hrôzy zastavia a zakryjú sa v tieni. Amnézia: Temný pôvod , ktorá bola vyvinutá na základe šokového rozpočtu piatimi Švédmi, je zriedkavá hra, ktorá zastrešuje (alebo skôr vystrašuje) tituly high-end, high-budget, triple-A, ktoré tak často kladú nárok na hororový plášť.
Zdvihnite to, ale mali by ste vedieť, že by ste sa mohli báť, že ho budete musieť položiť.
Skóre: 9,0 - vynikajúce (9. roky sú charakteristickým znakom excelentnosti. Môžu existovať nedostatky, sú však zanedbateľné a nespôsobia masívne škody najvyššiemu titulu.)