review darksiders
Začal to život ako neznáma hra z netestovaného štúdia, ale ako sme sa priblížili bližšie a bližšie Darksiders 'dátum vydania, ľudia začali všímať. Neuveriteľný umelecký dizajn, prísľub ocenenia „M“ Zelda 'a významný negatívny faktor, ktorý vstúpil do vojnových topánok sám pomaly, ale iste upútal pozornosť, a teraz je možné povedať, že Darksiders sa stal titulom najvyššej úrovne.
Ako debutová hra začínajúceho ateliéru Vigil je v stávke veľa a musí sa urobiť známka, takže je zaujímavé poznamenať, koľko Darksiders pelikány z iných hier. Nielen pôžičky, ale aj kradne. Určite existuje Zelda a viac ako trochu diabol môže plakať , princ z Perzie a Onimusha naštartovať. Existuje dokonca veľká dávka portál tam.
Darksiders je nehanebný vo svojej lúpeži, ale na tom nezáleží. Nezáleží na tom, či už originálne alebo nie, Darksiders je stále jednou z najúžasnejších akčných adventúr tejto generácie. Čítajte ďalej, aby ste zistili, prečo inovácia nie je všetko a prečo trochu hanba môže ísť dlhú cestu.
ako otvoriť xml súbor v prehliadači
Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Vigil Games
Vydavateľ: THQ
Vydané: 5. januára 2010
MSRP: 59,99 dolárov
Vyjasnime jednu vec. Darksiders je nie s hodnotením M. Legenda o Zelde , Môže si to veľmi požičať od kultového názvu Nintendo, a to až tak ďaleko, že sa mu podarí navrhnúť mapy, predmety ako boomerang a hookshot, sekcie na koni a dokonca aj slávny zdravotný systém „srdca“, ale ak pôjdete do Darksiders hľadáte brutálnejšie Zelda skúsenosti, budete sklamaní.
Neexistuje žiadny nadsvetie. Nie sú žiadne mestá plné NPC, ktoré ťa očaria ich hlúpym dialógom. Neexistuje veľa náhradných úloh a voliteľných misií. V podstate, Darksiders berie veľa nástrojov Zelda , ale žiadny z jeho nenapodobiteľného charakteru. Našťastie to však bolo nahradené pevným a neuveriteľne posilňujúcim bojovým systémom, fantastickými vizuálmi, ktoré vás udierajú do tváre, a niektorými z najväčších, najhorších bossových bitiek, aké ste doteraz v hre videli.
Hráči preberajú úlohu vojny, jedného zo štyroch jazdcov Apokalypsy. Príbeh hovorí, že Nebo a peklo sa dohodli, že nebudú viesť vojnu, kým tretie kráľovstvo, kráľovstvo ľudstva, nebude dostatočne silné, aby sa postavilo proti ostatným dvom mocnostiam. Avšak kvôli administratívnej chybe a viac ako malej zrade bol spustený Armageddon a vojna dokázala získať vinu za zabitie ľudskej rasy. Teraz musí očistiť svoje meno pred Charred Council a nájsť toho, kto je zodpovedný za naštartovanie apokalypsy, pripútaný k zavrhnutému duchu, ktorý sleduje jeho každý pohyb a zadržiava svoje sily.
Darksiders nedovolí, aby sa nezmysel jeho príbehu nedostal do prekážky epicness, a hoci rozprávanie je dosť hlúpe, je nesené so sebadôverou a nadšením a zabezpečuje, že bude aj naďalej zaujímavý. Pomáha to vynikajúcemu obsadeniu postáv, ako je zlovestný démon Samael, synonymický obchodník Vulgrim a vojnový nešťastný spojenec The Watcher, odborne vyjadrený Markom Hamillom. Vojne samotnej chýba veľa osobnosti, ale v skutočnosti je pomáha jeho postava. Je to stoické, tlejúce, bez humorné stvorenie, ktoré znie, akoby neustále potlačoval svoj zlosť (alebo potrebu ísť na záchod). Je to skoro taký, aký by ste očakávali od vojny.
Darksiders je klasická akčná adventúra po celom svete. Ťažký a mäsitý boj zmiešaný s prieskumom a hádankami založenými na žalári sú na jedálnom lístku a všetky sú príjemne príjemné. Darksiders západky na rovnaké návykové hry na získanie energie, ako sú napríklad tituly Metroid a neskôr Castlevania hry zvládli - myšlienka získať nové schopnosti a potom sa vrátiť do starších oblastí a vstúpiť na miesta predtým nedosiahnuteľné. Je to jednoducho skvelá zábava konečne škála, ktorá je neprekonateľnou priepasťou, s úplne novým nástrojom, a Vigil túto skvelú zábavu využila. Jediný boľavý bod je, že tam nie je dosť prieskum, keďže niekedy sa použitie nových nástrojov cíti dosť obmedzené.
Prispôsobenie znakov a prvky RPG majú zadné sedadlo, ale sú prítomné. Vojna si získava duše od nepriateľov a rozbitých predmetov, ktoré môže s Vulgrimom obchodovať za viac zbraní, nové útoky a rôzne predmety. Výbava môže byť pripojená k výzbroji, ktorá dodáva ďalšie atribúty, ako je poškodenie elementov ohňa alebo zvýšená sila od hádzaných predmetov. Vojna môže tiež objaviť truhlice ukryté po celom svete, aby sa zlepšilo jeho celkové zdravie alebo „Wrath“ meter.
Hra je rozdelená rovnomerne medzi environmentálne hádanky a boj. Hádanky sú takmer vždy celkom jednoduché a tí, ktorí hľadajú mozgovú výzvu, budú sklamaní. Aspoň do Čierneho trónu, čo je do značnej miery Darksiders ' „Chrám vody“ - povinná kobka, ktorá je zbytočne komplikovaná a, aby som bol úprimný, nie všetky zábavné trpieť. Napriek tomu, rôzne schopnosti, ktoré vojna získava - od háčikovitého reťazca Abyssal Chain po portál Voidwalker inšpirovaný portálovou pištoľou - Vigil pomerne dobre využíva rôzne zaujímavé a šikovné spôsoby.
Boj je oveľa pútavejšou vyhliadkou. Začína to iba o niečo viac ako gombík na gombíky, ale jednoduché kombá a schopnosť vojny prepínať medzi mečom a jeho pomocnými zbraňami za behu čoskoro vytvoria systém, ktorý môže byť taký plytký alebo hlboký, ako sa vám páči. Je možné potiahnuť nepriateľov k vám pomocou Abyssal Chain, narezať ich mečom a potom ich nakrájať na kosu, ak chcete hrať. Ak chcete u svojich nepriateľov radšej bojovať z diaľky s pištoľou Mercy alebo s vrhnutými autami, môžete to urobiť tiež. Prípadne, ak hľadáte nejaký jednoduchý hack-n'-lomítko, jednoducho zmáčknite tlačidlo útoku, kým nebude všetko mŕtvy.
Vojna má tiež prístup k rôznym schopnostiam hnevu. Toto sú špeciálne pohyby zakúpené od spoločnosti Vulgrim, ktoré vyžadujú použitie žltých duší. Medzi právomoci patrí Blade Geyser, ktorý privoláva kruh mečov zo zeme k útoku na celé skupiny, alebo Stoneskin, ktorý zvyšuje vojnovú obranu a štatistiku útokov. Existuje aj forma Chaos, ktorá je poháňaná úspešnými útokmi a transformuje vojnu na obrovského roztaveného démona ničenia. Ako sa dalo očakávať.
Bojový systém sa cíti ťažký, čo sa hodí k obrovskej a ťaživej stavbe vojny. Nemalo by to byť pekné; malo to byť viscerálne a brutálne a veľmi, veľmi svalnaté. Funguje to v prospech Vigil a hráči by nemali mať žiadne problémy s vtelením vojny, keď sa zmocnia. Kombinácie nie sú nikdy komplikované, zameriavajú sa viac na načasovanie ako čokoľvek iné, udržiavajú veci prístupné, ale nikdy príliš jednoduché. Ak Vigil urobí jednu vec výnimočnou vlastnosťou, je to veľmi solídna výmena.
Je však potrebné vyriešiť niekoľko problémov, z ktorých najnaliehavejšie je výskyt nepriateľov s odblokovateľnými útokmi, ktoré odmietajú telegrafovať. Schopnosť vojny blokovať a čeliť útokom nepriateľov je takmer úplne zbytočná z dôvodu množstva nepriateľských útokov, ktoré nemožno blokovať. Vojna má tiež krátku vzdialenosť, s ktorou sa vyhnúť útokom, ale málokedy ho dostane dosť ďaleko od zamýšľaného úderu, a to aj vtedy, keď robí Vojna sa pomaly zotavuje a vracia sa do boja včas, aby mohla zaútočiť, aspoň kým neodomknete určité pohyby. Vo všeobecnosti to môže byť nepríjemné, ale pre niektorých šéfov to môže byť skutočná bolesť. Nakoniec sa hráči naučia nehľadať telegraf, ale namiesto toho sa spoliehajú na svoj inštinkt proti nepriateľom druhého hádania. Nie vždy to tiež funguje.
Je tiež potrebné povedať, že množstvo odpadu v hre je problematické. Vojna môže chytiť nepriateľov za dokončovacie pohyby a rôzne environmentálne zbrane pomocou toho istého tlačidla. To nevyhnutne vedie k tomu, že vojna vyzdvihne stoličku alebo auto namiesto toho, aby dokončila nepriateľa, čo ho vedie k voľným útokom. O niečo menej neporiadok v niektorých vnútorných priestoroch hry by boli vítané.
Okrem tejto malej záležitosti je boj veľmi zábavný. Osobitné poznámky sú bossové bitky, ktoré sa zriedka cítia konvenčné a takmer vždy poskytujú napínavé, vrcholné finále pre každý dungeon. Či už používate portály na skok na chrbte obrovského démona alebo na koni na chrbte svojho koňa, zatiaľ čo v ústach strieľate prenasledujúceho obrovského červa, hra je plná nezabudnuteľných bojov.
ako nájsť kľúč zabezpečenia siete v telefóne Android
Darksiders tiež vyzerá sakra dobre. Aj keď grafika nebude nič také ohrozovať Neuvedené 2 , umelecký štýl je úplne úžasný a sám stojí ako jedna vec Darksiders môže skutočne tvrdiť, že je jeho vlastné. Odvážne návrhy Joe Madureiry vynikajú. Všetko, nech už sú to anjeli ovládajúci zbraň alebo rohaté démonické zbijačky, vyzerajú neuveriteľne chladne a nápadne. Tiež sa mi páči, ako sa vytvoril postapokalyptický svet. Darksiders „Prostredie vyzerajú ako typické fantázie, ale občas zničená diaľnica a rozbitá budova vám pripomínajú, že má ísť o Zem zasiahnutú ľudstvom. Je to škoda, že hra trpí množstvom chýb, ktoré medzi nimi trhajú obrazovky a ktoré hrozia, že odoberú taký pekný názov.
Herný priemysel je jedinečný v tom, že veľkoobchodné kopírovanie iných výtvorov nezáleží, pokiaľ vývojár použije to, čo ukradol dobre, a spoločnosť Vigil používa zadržanú hernú mechaniku ako skutoční majstri. Neubližuje to Darksiders sa rozhodli šliapať po dobre opotrebovaných cestách, pretože šliapajú tak sebavedome a tak pôvabne, že je zaručená zábava, či už si všimnete podobnosti s inými hrami alebo nie. Táto skúsenosť nie je dokonalá, s niektorými nedoporučovanými hádankami k posledným kapitolám, neúčinným blokovým systémom a občasným trblietaním, ale nič niekedy berie zážitok plný zábavy a akcií Darksiders ,
Darksiders je jednou z najlepších akčných adventúr súčasnej generácie. Všetko v tom, čo ste hrali predtým, ale nikdy nebola taká zbierka hernej mechaniky tak zošitá tak dobre, nehovoriac o tom, že je súčasťou koherentného herného sveta. Všetko, čo je v Darksiders cíti sa, akoby tam patril, a dáva zmysel. Fanúšikovia akčných hier celkovo dlhujú povinnosťou vyskúšať tento pamätný, láskyplne vytvorený a jednoducho zábavný názov. Ak sa má tento debut stať štandardom, Vigil dosiahne veľké veci.
Skóre: 9,0 - vynikajúce (9. roky sú charakteristickým znakom excelentnosti. Môžu existovať nedostatky, sú však zanedbateľné a nespôsobia masívne škody najvyššiemu titulu.)