review danganronpa trigger happy havoc
Phoenix Wright X Persona
Dobrodružné hry umožňujú vývojárom viesť publikum na neuveriteľne sústredenej ceste. Úplne skriptované - s malými variáciami alebo vstupmi od používateľov, ktoré ovplyvňujú výsledok - sa v prvom rade spoliehajú na kvalitu ich rozprávania. Hrateľnosť sa často používa iba na podporu spôsobu, akým sa prezentuje ich šialenstvo.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc je adventúra, v ktorej vyniká šialenstvo. Je to svet, v ktorom sa skrýva strach za každým rohom a vkradol sa skleslosť; jeho rozprávanie je plné neistoty, záhad a sadistického úmyslu. Jeho hranie však vytvára viac ako len muchy na stene - aj keď žijete príbeh niekoho iného - a musí hrať pre každého fanúšika žánru alebo pre tých, ktorí milujú dobrý „whodunit“.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PS Vita)
Vývojár: Spike Chunsoft
Vydavateľ: NIS America
Vydané: 11. februára 2014
MSRP: 39,99 dolárov
Ako Makoto Naegi ste boli prijatí na prestížnu Hope's Peak Academy, školu, ktorá každý rok prijíma iba najtalentovanejších študentov „Ultimate“ z rôznych odborov. Hoci je zvláštne pre Makota, je celkom priemerný a má len šancu sa prihlásiť, pretože vyhral tombola ako 'Ultimate Lucky Student'.
Po dosiahnutí brán školy však jeho šťastie začína dochádzať. Nevysvetliteľne, Makoto náhle stráca vedomie až o niekoľko hodín neskôr, keď sa zdá, že školská telocvičňa je obklopená 14 ďalšími „konečnými“ študentmi. Nikto nevie, čo sa deje, okrem jednej skutočnosti: sú uväznení.
Práve tu sa objavuje maniakálny diaľkovo ovládaný medveď menom Monokuma - obojstranne vyzerajúce monštrum Teddy Ruxpin so záľubou za pravidlom - ktorý upustí od bombardovania, že všetci študenti sú teraz po celý život väznení v škole , To znamená, že pokiaľ nie sú ochotní urobiť nemysliteľné, aby získali maturitu: zavraždiť iného študenta bez toho, aby ho niekto chytil.
Nebolo by to veľa hry ani príbehu, keby niektorí študenti nakoniec nepodľahli tlakom a začali sa navzájom zabíjať. V čase, ktorý vedie k udalosti vraždy známej ako „každodenný život“, budete tráviť väčšinu z toho, že spoznáte každého študenta a pokúsite sa porozumieť situácii, ktorá vás postihla.
Počas tejto doby budete skúmať dostupné oblasti školy z pohľadu prvej osoby. Podobne ako pri vyšetrovacích scénach v EÚ Phoenix Wright séria, môžete slobodne hľadať každú oblasť pri hľadaní informácií alebo možno hovoriť so študentom, ktorý sa v tejto oblasti stretáva. Keď sa zhromaždia všetky informácie za deň, hra posunie príbeh dopredu.
Hra nakoniec ocení hráča „voľným časom“, ktorý umožňuje Makotovi túlať sa po škole a budovať silnejšie vzťahy s ostatnými študentmi. Akin to človek Segmenty sociálneho prepojenia, s ktorými hovoríte, sú úplne na vás. Okrem toho si môžete kúpiť darček aj z automatu na výrobu kapsúl, ktorý im dá darček, aby ste zvýšili svoje lepenie. Interakcie sú pomerne jednoduché, ale sú nevyhnutné, pretože tiež umožňujú spoločnosti Makoto vybudovať špeciálne zručnosti, ktoré môže neskôr použiť v hlavnej atrakcii hry: Trial Classials.
Celá táto dobrá vôľa sa blíži ku koncu objavom vraždy, pri ktorej hra vstupuje do hry 'Deadly life'. Prvú fázu tvorí skúmanie a zhromažďovanie kľúčov, ktoré sa nazývajú „Pravdy guľky“ pre nadchádzajúci súdny proces. Rovnako ako predchádzajúce fázy každodenného života, aj táto hra posúva príbeh dopredu po zhromaždení všetkých súvisiacich informácií.
Tieto okamihy, ktoré vedú k skúške triedy, by mohli byť pri slabom písme veľmi únavné. Aj keď je lokalizácia NIS America so mnou zvyčajne zasiahnutá alebo zmeškáná, väčšina tu uvedených postáv je mimoriadne zaujímavá. Zistil som, že si užívam neusporiadané situácie, ktoré obkľúčili ešte očarujúce postavy; čakajúc, ako budú reagovať, keď kecy zasiahnu ventilátor. Samozrejme, so štrnástimi postavami musíte nájsť trofeje, ale ich predvídateľné tendencie sa často používajú na vyhadzovanie hráčov z vône. Okrem toho sa hra pohybuje oveľa rýchlejším tempom ako väčšina iných adventúr / vizuálnych románových hier, ktoré pomáhajú udržať napätie sústredené po celú dobu.
aký je rozdiel medzi unixom a linuxom
Akonáhle sa začne skúšobná verzia triedy, napätie sa nesmierne zväčšuje. Podobné ako Phoenix Wright séria, nepravdivé obvinenia môžu byť vaše zvratné, ale na rozdiel od týchto hier čas slúži aj ako váš súper. Existujú štyri hlavné štýly používané na zisťovanie, kto je vinníkom v každej skúške (Nonstop Debates, Epiphany Anagram, Machinegun Talk Battle a Climax Logic) a pri postupe hry sa postupne stávajú ťažšími.
Nepretržité diskusie vedú každý proces a zahŕňajú všetkých prežívajúcich spolužiakov. Počas týchto diskusií je na hráčovi, aby našiel rozpory v konkrétnych zvýraznených frázach a zostrelil ich pomocou získaných Pravdivých nábojov získaných z predchádzajúceho vyšetrovania. Biely šum vytvorený od iných študentov môže v neskorších skúškach zasahovať do správneho vyjadrenia popri niektorých ďalších prekvapujúcich prvkoch, ktoré sa pridajú neskôr, aby sa zvýšila náročnosť týchto scén.
Keď sa odpovede začínajú objavovať v skúške, hráči sa nakoniec dostanú do debaty s ostatnými študentmi o hre Machinegun Talk Battle. Tento štýl ma prvýkrát priviedol do slučky, pretože spája rytmickú hru so zostrelením poznámok študenta. Postupne, rovnako ako iné štýly, je ťažšie udržiavať rytmus ďalej, pretože súperi môžu spôsobiť, že váš tempo bar zmizne alebo úplne zmení rýchlosť rytmu.
Myšlienka pridať akciu prostredníctvom streľby alebo podľa rytmu do skutočného pokusu je niečo, čo sa mi naozaj páčilo, keď som sa dostal na kĺb. Dômyselne prináša napätie - niečo, čo by ste skutočne cítili, keby bol váš život na linke - počas každého procesu vraždy. Skutočnosť, že sa veci neskôr, v hre, sťažujú, len zväčšuje rozdiely v situácii. Zlá odpoveď je jedna vec, ale je úplne iná, keď sa dusíte pod tlakom času.
Moje obľúbené herné štýly však boli puzzle Climax Logic. V tomto štýle sa musí zostaviť komiks, ktorý obnovuje udalosti vraždy, s použitím fragmentov informácií získaných zo súdneho konania so základnými známymi skutočnosťami. Čas je tu váš jediný nepriateľ, ale zvyčajne existujú extra potenciálne odpovede na každý slot v puzzle, ktoré môžu viesť hráča na scestie.
Danganronpa kombinuje rôzne umelecké štýly v každom prípade, ale spôsob, akým sa to všetko spája, pomáha maľovať nádherne rušivý obraz. Kombinácia 2D a 3D, vrcholných scén smrti, hyper štylizovaných obrazov vraždy (s neónovou ružovou krvou) v kombinácii s dobre premysleným príbehom robí svet hry ešte atraktívnejším, a to aj napriek sadistickej povahe.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc je ľahko jednou z najzaujímavejších hier, ktoré som hral za nejaký čas. Je to, akoby človek a Phoenix Wright spojili sa a mali trocha démona, ktorého som nechcel potlačiť - bez ohľadu na to, aké znepokojujúce môže byť občas. Pre fanúšikov dobrodružných / vizuálnych románových hier je ľahké tento rok na Vita hrať. Ale je to tiež skvelý vstup pre tých, ktorí majú tendenciu nájsť tento typ hry trochu na pomalej strane a dobre stojí za to čas.