review crackdown 2
Hráči prosili o pokračovanie hry tvrdý zákrok roky. Pôvodná hra vyvinutá spoločnosťou Realtime Worlds sa stala kultovým hitom kvôli prekvapivému a posilňujúcemu hraniu, nehovoriac o tom, že prišla plná beta kódu pre Halo 3 , Či to viedlo k prvému alebo druhému tvrdý zákrok Úspech je na diskusiu, ale ľudia bez ohľadu na dôvod milovali tvrdý zákrok a oznámenie pokračovania bolo dôvodom na oslavu.
Teraz, po večnosti čakania, máme Zásah 2 , Cieľom tejto hry, ktorú vyvinula spoločnosť Ruffian Games, je reprodukovať presne tú istú skúsenosť ako jej predchodca, a to iba so všetkým ďalším. Bol to však prístup „neporušený, neopraviť“ požehnaním alebo kliatbou? Ako ďaleko môže hra poskytnúť „viac rovnakých“ skôr, ako sa cíti ako zbytočný titul? Aký je rozdiel medzi podobnou skúsenosťou a rovno hore kópiou?
Zásah 2 , na svoju diskreditáciu, odpovedá na všetky tieto otázky, zatiaľ čo jednu úplne nezodpovedá - presne to, čo Ruffian bol robí so sebou za posledných dvanásť mesiacov?
Zásah 2 (Xbox 360)
Vývojár: Ruffian Games
Vydavateľ: Microsoft Game Studios
Vydané: 6. júla 2010
MSRP: 59,99 dolárov
Zásah 2 je neuveriteľná zábava, ktorá poskytuje všetky vzrušenia, rozliaty a zimnice originálu tvrdý zákrok , Vyzerá to nádherne, cíti sa zmocňovať a zbierka Agility Orbs je rovnako návyková ako kedykoľvek predtým. To všetko je pravda ... asi desať minút. Po niekoľkých hodinách hry (môžete ich však poraziť v hŕstke), Zásah 2 v podstate je pôvodné tvrdý zákrok , iba so zlou stimuláciou, zvýšeným opakovaním a celkovo omnoho menej obsahu.
Hra sa koná v tichom meste - presne v tom istom meste ako posledná hra - ktorá sa rozpadla, pretože agentúra vyčistila gangy a prevzala kontrolu. Nová teroristická organizácia s názvom The Cell sa rozrástla, aby zničila agentúru, zatiaľ čo plemeno zmutovaných zombie podobných občanov zvaných The Freaks sa každú noc zdvíha zo zeme, aby terorizovalo obyvateľov tichomorského mesta. Agentúra sa, samozrejme, musí vysporiadať s týmito problémami a ako novo zriadený agent spadá práca na vaše plecia.
Zásah 2 stavia hráčov do stredu trojstrannej vojny medzi mierovými dôstojníkmi agentúry, bunkovými vojakmi a bojovými hnutiami. Počas dňa sa hráči budú musieť vysporiadať s bunkovými robotníkmi a preberať taktické miesta tak, že vymažú pevnosť, až kým sa nedostane podpora agentúry. V noci sa hráči zaoberajú Freaksom a uzatvárajú svoje únikové diery tým, že znova zabíjajú všetko, až kým neprídu helikoptéry agentúry, aby uzavreli svoje únikové cesty. Tieto ciele sú voliteľné a slúžia iba na podporu jednej hlavnej úlohy hry - aktivácia jednotiek absorpcie rozmiestnených po celom meste.
Absorpčné jednotky sú súčasťou schémy agentúry „Project Sunbeam“, ktorá spočíva v odosielaní svetelných majákov do podzemia s cieľom zničiť Freaks citlivé na UV žiarenie. Hráči musia aktivovať tri absorpčné jednotky a potom cestovať na určené podzemné miesto, kde musia bojovať proti vlnám a vlnám Freaks, až kým nie je maják úplne nabitý.
To v skratke vysvetľuje všetko, čo musí hráč urobiť, aby dosiahol konečné kredity. kdežto tvrdý zákrok prinajmenšom mali ilúziu pokroku a rozmanitosti s rôznymi gangmi a kľúčovými cieľmi atentátu, Zásah 2 Štruktúra misie odvádza záťaž a len núti hráčov vykonávať rovnaké úlohy znova a znova.
Vymazanie taktických polôh, zatváranie otvorov Freak a svetelné majáky predstavujú celú akčnú časť hry, aj keď zvuk iné, sú v podstate všetky rovnaké - zabíjajte všetko na určitom mieste, aby ste mohli vyhrať. Od samého začiatku hry do samého konca sa to nikdy nezmení. Nebudete mať ani potuchy, koľko hry ste dokončili bez toho, aby ste sa pozreli na svoje štatistiky, pretože táto hra je tak opakujúca sa, nevýrazná a zbytočná, žiadny zmysel pre progresiu jednoducho neexistuje.
najlepší program na klonovanie pevného disku
Po celom Pacific City sú samozrejme zhromaždené gule s Agility, Hidden Orbs a Driving Orbs a štatistiky, ktoré sa majú zvýšiť, ale tie sme mali v tvrdý zákrok a absolútne sa nič nezmenilo. Ak ste jedným z tých šialených ľudí, ktorí chytili všetkých 500 hrobov Agility tvrdý zákrok , potom hádajte čo - musíte to urobiť znova! Ruffian sa pokúsil triasť veci s „Renegade“ Orbs, hoci lepšie meno by mohlo byť „Asshole“ Orbs. To sú v podstate gule, ktoré utekajú pred vami a vyžadujú veľa trpezlivosti a obratnosti na zachytenie. Je to skvelý nápad, ale je to len jedna z mála originálnych v celej tejto hre.
Ako vždy, spolupráca s priateľmi je kľúčovým prvkom tvrdý zákrok skúsenosti a budú nevyhnutné, ak má hra zostať príjemná. Po prvé, veľa oblastí je zaplavených nepriateľmi - mnohé z nich balia raketové alebo granátové nosiče, ktoré rýchlo strieľajú a domov vo vás - že budete potrebovať zálohu najmenej jedného ďalšieho agenta skôr, ako budete čakať, že sa z boja nezraníte. Hra je voči družstvu úplne vyvážená a jednotliví hráči budú mať pravdepodobne ešte horší čas ako tí, ktorí hrajú online. Napríklad v jednej oblasti ma trikrát umreli, než som to dokázal poraziť. Prehral som tú istú oblasť s dvoma ďalšími agentmi a bolo to takmer urážlivo ľahké.
Okrem niekoľkých nových vozidiel a zbraní, Zásah 2 je vo všetkých ohľadoch rozširujúci balíček. Je to ako kritika klišé a ľudia, ktorí sa často odvolávajú na slovo „expanzia“, sa mýlia, ale táto hra je jednou z tých, ktorá sa určite kvalifikujú. Je to presný rovnaká hra, aj keď nudnejšia, opakujúcejšia a frustrujúcejšia. Prepracované tichomorské mesto, ktoré odňalo veľkú estetiku prvej hry a nahradilo ho vzhľadu a pocitu, ktorý sa zdá byť jednoducho kopírujúci neslávne známy 'Empire City, cíti sa viac fádne, nudné a neúrodné.' To bolo čiastočne to, čo Ruffian hľadal, ale funguje to iba na úkor hry a poskytuje sterilný a hnedý post-apokalyptický vzhľad, ktorý možno nájsť v desiatkach hier.
Takže v podstate Zásah 2 je odcudzená hra v ukradnutom prostredí.
Čo je horšie, Zásah 2 urobil takú „skvelú“ prácu pri importovaní pôvodnej hry, že nevyriešil jediný problém. Sekvencie zvyčajne riešia a opravujú známe problémy, ale každá dráždi pôvodnú chybu tvrdý zákrok bol láskyplne reprodukovaný v tomto. Horolezectvo je stále frustrujúce kvôli náhodnej nemožnosti agenta uchopiť určité povrchy. Z budov nad horolezeckými oblasťami stále vyčnieva veľa ríms, ktoré vyžadujú, aby hráči skočili z budovy a potom sa pokúsili „plávať“ späť na vyššiu rímsu alebo inak opakovane biť hlavou. Stále je nemožné povedať, čo sa dá vyliezť a čo nemôže, a je stále príliš ľahké spadnúť z budov kvôli klzkým ovládačom agenta.
Problémy s lezením sú horšie v Zásah 2 , vďaka estetickým redizajnom spoločnosti Ruffian (redizajny znamenajú, že všetko len vyzeralo horšie). Budovy sa zdajú byť ešte ťažšie vyliezť a je dokonca ľahšie padať cez praskliny a diery.
Zameriavací systém je tiež úplne rozbitý, pričom agent zamyká na autá a iné neohrozujúce predmety, často viackrát, namiesto toho, aby sa sústredil na operátora bunky, ktorý je vzdialený od neho a ktorý plní gule guľkami. Niektoré misie sú tiež rozbité. Jedno taktické miesto je v skutočnosti nemožné dokončiť pre jedného hráča, pretože opustenie okruhu miesta spôsobí stratu misie. Bohužiaľ, všetci celulárni vojaci, ktorí potrebujú zabíjanie v hornej časti budovy, ktorá vyžaduje, aby hráči opustili okruh, aby vyšplhali. Bez druhého hráča sa táto misia nedá jednoducho dokončiť. Ide o takéto prehliadnutia, ktoré sú jednoducho neospravedlniteľné v hre, kde vývojár vykonal len veľmi málo zo svojej vlastnej pôvodnej práce.
To je skutočný základ problému Zásah 2 , Keďže hry Ruffian Games potrebujú veľmi málo na svojom pôvodnom vývoji, je to absolútne žiadny ospravedlňte za neopravené známe problémy a úplne nové problémy úplne ignorujte. Priniesli sme sa späť k našej pôvodnej nezodpovedanej otázke - čo peklo robil si Ruffian sám so sebou? Využívala diela, motor a hrateľnosť pôvodného názvu, čím si získala oveľa viac času na prácu na lepších misiách, rozmanitejších úlohách a technických opravách. Ale nič z toho nie je v tejto nedbalej práci. V tom najlepšom, Zásah 2 je neinspirovaný. V najhoršom prípade, Zásah 2 je rovno lenivý.
Jedna vec Ruffian môcť ako vlastné tvrdenie sú konkurenčné multiplayerové arény PVP. V podstate je to tak tvrdý zákrok s hráčmi navzájom strieľajúcimi a vo všetkej spravodlivosti to nie je také zlé. Chýba mu však zostávajúca sila, a hoci môj čas s tým bol, samozrejme, obmedzený, čo mám urobil hra bola po chvíli trochu unavená. Na výber sú tri režimy - Rocket Tag, Deathmatch a Team Deathmatch - pre niektorých hráčov je veľa možností, aby sa dostali do hry, ale obmedzené množstvo fráz vyhlasovateľa a skutočnosť, že sa bitky cítia skôr neživé, robia len málo, aby udržali aspekt hráča pre viacerých hráčov mnohí by sa chceli naďalej vracať. Ak vôbec niečo Zásah 2 mal byť tento režim pridaný do pôvodnej hry ako DLC. Za tento doplnok jednoducho nestojí za to kúpiť celú hru.
casting char to int c ++
V konečnom dôsledku je táto hra veľmi podobnou ponukou, ktorá nemá skutočný dôvod na existenciu. Všetko, o čom je dobré Zásah 2 je už v origináli tvrdý zákrok a mnoho problémov v systéme Windows 7 Zásah 2 sú jedinečné úplne tejto splátky. V podstate všetky Zásah 2 robí, je zobrať pôvodnú hru a zhoršiť ju. Viac problémov, jednotvárnejšie tichomorské mesto a všadeprítomná hrateľnosť sa spájajú a vytvárajú jedno z najbytočnejších, zbytočných a urážlivých „pokračovaní“, aké kedy boli vytvorené. Bez wow faktora originálu tvrdý zákrok , kúzlo Zásah 2 mizne v priebehu niekoľkých minút.
Hrajte demo znova a znova, pretože to je skoro celá hra.
Skóre: 4,5 - podpriemerné ( 4s majú niektoré vysoké body, ale čoskoro ustupujú do očí bijúcich porúch. Nie sú to najhoršie hry, ale je ťažké ich odporučiť. )