hands on overwatch 2 ramattra je nebezpecny vojensky mnich
čo je najlepší poskytovateľ e-mailov

Duchovný Smackdown
Overwatch 2 je naplno pohltená svojou štartovacou sezónou , ktorý nadväzuje na jeho októbrové uvedenie na platformy PC a konzol. A zatiaľ čo hráči sa už stretávajú s novšími hrdinami, ako sú Junker Queen, Soujourn a mocný liečiteľ Kiriko, vývojár Activision Blizzard už pripravuje cestu pre prvú postavu 2. sezóny, mocného mnícha Omnic, Ramattra.
Postava z triedy Tank, Ramattra sa zdá byť okamžite porovnateľná s OG OW hrdinom Zenyattom, pričom obe postavy sú duchovné bytosti stavajúce Omnic. Na rozdiel od Zenyatty má však Ramattra oveľa agresívnejšiu povahu – pôvodne bola postavená ako vojnový stroj počas Omnic Crisis. Ramattra ako model Ravager poznal iba násilie a boj – ničil svojich nepriateľov počas dlhej bitky medzi človekom a strojom.
Prežitie. Bez ohľadu na cenu.
Po konflikte, s predsudkami na vrchole a hroziacou deštrukciou svojho kolegu Ominca, Ramattra utiekol do Nepálu, kde sa chcel sústrediť na svoj duchovný zmysel, potlačiť hrôzy vojny, ktoré sužujú jeho myseľ, a čo je najdôležitejšie, pomôcť vytvoriť koexistenciu medzi ľudskou a Omnicou rasou. Nanešťastie, Ramattra len našiel svojich ľudí, ktorí čelili ďalšej nenávisti zo strany ľudstva, ktorí boli zdanlivo odhodlaní zničiť všetkých zostávajúcich Omnikov. Ramattra, ktorý sleduje, ako jeho robotickí bratia a sestry znovu a znovu padajú do rúk ľudstva, sa neochotne vzdáva svojej túžby po mieri a stáva sa extrémistom pre vec Omnic. S týmto novým lojalistickým zmýšľaním a využitím svojich vojenských skúseností Ramattra našiel nebezpečnú frakciu, Null Sector. Omnické prežitie za každú cenu.
Overwatch 2 vidí Ramattru na križovatke. Po kolapse povstania v nulovom sektore v rukách tímu Overwatch zostáva Ramattra teraz vášnivým, ale veľmi frustrovaným Omnikom. Svetom unavený stroj zostáva poháňaný túžbou zabezpečiť, aby ľudstvo nevyhladilo jeho ľud, no chápe, že mier a spiritualita majú tiež svoju úlohu vo svete spolužitia. Zatiaľ čo jeho učenie ako nepálskeho mnícha zostáva základnou súčasťou Ramattrových morálnych presvedčení, preliata krv jeho kolegov Omnikov pumpuje v jeho kybernetickom srdci a pripomína mu, že niekedy jedinou osobou, ktorej stojí za to dôverovať, ste vy sami.
Schopnosti Ramattry
Ramattra je hrdina triedy Tank, druhá nová ťažká váha, ktorá sa pripojila k Overwatch 2 od Junker Queen. So športovým zdravím 450 (s voliteľným brnením 150) je bojovník Omnic silou, ktorú treba počítať so stredným až blízkym dosahom, schopným zvýšiť svoje schopnosti na blízko, keď sa veci dostanú trochu bližšie a osobné. Podobne ako Omnic Zenyatta, Ramattra je vážna, ale mocná bytosť ovládajúca bojové umenia a mýtické technológie. Avšak na rozdiel od pokojnej mysle jeho bratov – Ramattrov hnev a frustrácia sú ľahko zjavné, najmä v jeho zlomyseľných a dokonca sardonických dialógoch v hre.
najlepší softvér na aktualizáciu ovládačov pre Windows 10
Void Accelerator
Ramattrovým primárnym ohňom je Void Accelerator, vďaka ktorému spustí vysokorýchlostný prúd malých, kryštalických projektilov zo svojej palice. S počtom munície 100 odvádza Void Accelerator svoju najlepšiu prácu v strednom dosahu a zvyšuje svoju silu poškodenia, keď mieri na súperovu hlavu. Podobá sa uzi Sombry, pokiaľ ide o efektívnu vzdialenosť a rýchlosť výboja, ale Void Accelerator ponúka oveľa tesnejšie a koncentrovanejšie šírenie ohňa.
Prázdna bariéra
Sekundárnou schopnosťou Ramattry je Void Barrier, dočasný štít, ktorý bráni jeho a jeho spojencov pred nepriateľskou paľbou. Prázdna bariéra môže byť umiestnená v ľubovoľnej vzdialenosti v zornom poli Ramattry, čo mu umožňuje klásť okamžitý odpor v prednej línii pre seba a svoj tím, alebo vytvoriť bezpečnú cestu pre rútenie sa na veľkú vzdialenosť nepriateľa.
Obchodná spoľahlivosť pre mobilitu, Void Barrier trvá len niekoľko sekúnd alebo 1000 zranení, a preto postráda silu a odolnosť držiteľov štítov, ako je Reinhardt. Void Barrier má tiež a obrovský 15-sekundový cooldown.
Ravenous Vortex
Ramattra hodí na zem guľôčku nanoenergie a vykúzli stredne veľký kruhový vír, pričom na všetko v rámci svojho dosahu aplikuje ťažkú gravitáciu a menšie poškodenie počas troch sekúnd. Aj keď je Ravenous Vortex sotva najškodlivejší z AoE (pri 10 životoch za sekundu), Ravenous Vortex môže poskytnúť Ramattrovmu tímu výhodu v prestrelke a zároveň spomaliť ústup, mobilitu a možnosti letu svojich nešťastných obetí.
Forma Nemesis
Stlačením tlačidla sa Ramattra prepne do Nemesis Form, zostavy na boj zblízka, ktorá prepína jeho primárne aj sekundárne schopnosti. V Nemesis Form získava Ramattra väčšie telo, okamžité zvýšenie brnenia o 150, zvýšenie poškodenia a dve nové schopnosti. Kvôli nestabilnej povahe tejto formy sa dá udržať iba osem sekúnd, po ktorých potom nasleduje osemsekundový cooldown.
Pummel (Forma Nemesis)
Ramattrova primárna paľba potiahnutím palice sa premení na sériu brutálnych útokov na seno, z ktorých každý vyšle stredný výkon. Tieto projektily môžu preniknúť cez nepriateľov, spôsobiť poškodenie viacerých protivníkov a môžu dokonca preraziť obrannú maticu D.Va.
Okrem toho samotný úder preráža štíty, vďaka čomu je Ramattra oštepom proti obitému Reinhardtovi. Ramattra môže hodiť toľko úderov, koľko je schopný v rámci osemsekundovej aktivačnej periódy Nemesis Form (približne 14 bez prerušenia).
Blokovať (formulár Nemesis)
Ramattra rozhodí obe ruky, čím výrazne zníži prichádzajúce škody za cenu vlastnej mobility. Počas blokovania majú všetky čelné útoky zníženie poškodenia o 75 %. To zahŕňa výkonné Ultimate, ako je D.Va's Nerf This! a Hanzov Dragonstrike.
odovzdávanie polí metódam v jave
V boji zblízka s inými tankami môžu hráči Ramattry striedať Block a Pummel, aby mohli rýchlo pracovať s ťažkými protivníkmi a zároveň sa brániť pred protiútokmi – blokovaním úderov kladivom a hádzaním úderov ako Robo-Rocky.
Anihilácia (konečná)
Ramattra má veľmi jedinečný Ultimate in Overwatch 2 , ktorý sa ukázal neuveriteľne silný v tímovej situácii zblízka. Po aktivácii Ramattra automaticky vstúpi do formy Nemesis, pričom okamžite uvoľní roj energie, zablokuje a vyčerpá zdravie všetkých nepriateľov v jeho blízkosti. Ramattra ani nemusí byť tvárou v tvár súperovi, aby spôsobil poškodenie, stačí, aby bol v jeho sfére vplyvu.
Okrem toho anihilácia končí až vtedy, keď už nevyčerpáva súperovo zdravie, prípadne beží do nekonečna pokiaľ nie je zabitý Ramattra alebo ak nie sú vyhladení všetci nepriatelia v okolí. Okrem toho môže Ramattra stále použite Pummel and Block, kým je aktívna Annihilation. Akonáhle nie sú v dosahu žiadni nepriatelia, Annihilation sa po troch sekundách vypne. V boji na blízko robí z Ramattry dôvtipnú kombináciu Annihilation, Block a Ravenous Void. okamžitý hrozbou pre každého nepriateľa na bojisku.
Ramattra príde v sezóne 2 Overwatch 2, ktorý štartuje zajtra, 6. decembra.