review last rebellion
Posledné povstanie zaujíma značne neistú polohu. Hra bola vyvinutá v špecializovanom štúdiu a vydaná vydavateľstvom vo výklenku. Sotva tri týždne hracie police obchodu zasiahli pred príchodom na pobrežie dva titánske vysoko očakávané tituly.
Obava okolo hry sa teda vyvinula z toho, že je dobrá, do akej miery je porovnateľná s jej rovesníkmi s veľkým rozpočtom. vôľa Posledné povstanie byť zaradený pod prílivovú vlnu konkurencie, alebo bude čeliť svojim nepriateľom a bude silný ako Malý RPG, ktorý by mohol?
Viac sa dočítate v našej recenzii nižšie.
Posledné povstanie (PS3)
Vývojár: Hit Maker
Vydavateľ: NIS America
Vydané: 23. februára 2010
MSRP: 49,99 dolárov
Posledné povstanie je, slovom, nerafinovaný , Je iróniou, že táto skutočnosť je zároveň najpozitívnejšou črtou hry a jej najkrajšou chybou. Jeho surová, takmer bláznivá príroda a trápne vynútená bezúhonnosť mu dodávajú kúzlo, ktoré si naozaj nezaslúži. Úprimne povedané, som si užil hranie bez ohľadu na seba.
rozdiel medzi skúšaním dymu a zdravým rozumom
Vážený čitateľ, samozrejme, vy možno sa vám to nebude páčiť. A v tom by ste boli oprávnení, pretože existuje nespočetné množstvo dôvodov, prečo by ste to tak neurobili (možno dokonca mali by nie) si hrajú Posledné povstanie ,
Hra začína zaujímavým predpokladom, niečo ako odklon od štandardnej fantasy konvencie. Zdá sa, že Boh života a narodenia, formálny, prešiel trochu cez palubu pri plnení svojho poslania, poskytoval život veciam, ktoré by mali byť mŕtve, a pozdvihol ich ako démonických „Belzedov“, ku ktorým sa po porážke vrátia ( ) život, silnejší ako kedykoľvek predtým.
V rozhodujúcom neobvyklom poradí ľudia prosili Meiktiliu, bohyňu smrti, o schopnosť zničiť Belzedy po celú dobu a obnoviť božskú rovnováhu. Meiktilia, rešpektujúc svoje povolanie, splnomocňuje dve triedy ľudí: Blades - bojovníci, ktorí dvojito ovládajú meče, aby zničili telá Belzedovcov - a Sealers, kúzelníci, ktorí utesňujú duše Belzedovcov a bránia im v opätovnom raste.
Deväť Asfel je talentovaný Blade a adoptovaný syn kráľa Arzelide. Smug, prepustený a nafúkaný, nestará sa o svoju povinnosť ako Blade a ešte menej o jeho štatút, ktorý je zrejmý dedič. To znamená, až kým nebude kráľ zavraždený Alfredom, deviatim nevlastným bratom. Kráľ znova povstal ako Belzed a vraždy deväť zabil. Stáva sa to do desiatich minút od prvej bitky s tutoriálmi.
Deväť je vzkriesený Aisha Romandinovou, mocnou pečaťou zvolanou kráľom, aby vykonával nejakú záhadnú úlohu. Žiaľ, vzkriesenie si vyžadovalo použitie špeciálneho rituálu a obaja nakoniec spojili svoje duše. Výsledkom je, že Nine a Aisha zdieľajú dušu a nemôžu už byť na rovnakom mieste v rovnakom čase, nútení vzájomne si vymieňať miesta, keď sa chystajú na svoje príslušné úlohy, Aisha sa snaží plniť svoju úlohu, a Deväť hľadalo príležitosť chytiť meč do Alfredových vnútorností. Tieto skôr osobné motivácie poháňajú príbeh až do konca. Zachránenie sveta sa stáva prioritou až potom, keď sa o všetko postará všetko a všetci ostatní.
Ovplyvňuje aj spoločná duša Deväť a Aiša Posledné povstanie herná mechanika, ktorá obmedzuje ich schopnosť konať „sólo“. Obaja zdieľajú rovnaké zdravotné stredisko, rezervu many a počítadlo príkazových bodov (viac o tom neskôr). Ani tie isté kúzla (ktoré musia byť medzi sebou pridelené) nemôžu obsadiť. A zdieľajú aj účinky statusu. Keď Aisha vstúpi, zadržiava kúzlo ochrnutia na Deviati, čím bráni obom z konať. Tieto dve oblasti sú do istej miery individualizované. Deväť spôsobuje väčšie fyzické poškodenie a Aisha je schopnejšia kúzla.
Ich spoločná duša tiež hrá dôležitú úlohu Posledné povstanie Jeho najväčšou devízou je bojový systém, ktorý sa vo veľkej miere spolieha na prijatie opatrení proste správny poriadok. Počas bitky sú príšery prítomné medzi šiestimi a desiatimi časťami tela, ktoré môžu byť zamerané na fyzické útoky. Vykonaním fyzických útokov sa k vybraným častiam pripája „Známky“. Tieto známky slúžia ako zameriavacie značky pre „Stamp Magic“, tento výraz sa používa pre útočné kúzla. Známky trvajú iba obmedzený čas a vyžadujú si opakované fázy fyzického útoku, aby boli uchytené, tým lepšie si udržia ciele Stamp Magic.
A to je miesto, kde prichádzajú akčné rozkazy. Časti monštier musia byť útočené v správnom poradí (napríklad prvá hlava, druhá chvost, tretia ruka atď.), Aby sa maximalizovalo poškodenie a trvanie pečiatky. Taktiež zasiahnutie bodov v správnom poradí tiež udeľuje „kombinované“ body, ktoré na konci bitky poskytujú ďalšie skúsenosti. Zabíjanie príšer však nestačí. Ak zostanú sami príliš dlho, Belzeds vstane znova, silnejší ako kedykoľvek predtým. Preto sa musí Aisha obrátiť, aby „utečievala“ svoje duše, znovu získala nejakú HP a uistila sa, že Belzeds pobyt nadol. Na druhej strane môže Nine tiež „Absorbovať“, špeciálnu zručnosť, ktorá obnovuje magické body, s rizikom skorého prebudenia Belzedov. Ukončenie boja sa stáva voľbou medzi rýchlym dokončením súperov alebo hraním hazardných hier s časom, aby sa využilo čo najviac zdrojov.
Zdroje sú obzvlášť dôležité v roku 2007 Posledné povstanie , Každá akcia v boji vyžaduje Veliteľské body (CP). Každá fyzická štrajk stojí jednu CP, takže zasiahnutie desiatich častí tela vyžaduje desať CP. Ponuka CP je obmedzená a neregeneruje sa (aj mimo bitky) bez nákladného použitia kúziel alebo predmetov. však , Stamp Magic iba náklady jeden CP, zakaždým, biť každý „Vyrazená“ časť každý nepriateľ. Bitka je teda neustálym vyrovnávacím činom. Hráči sa musia snažiť zasiahnuť čo najviac nepriateľov, míňať minimálne množstvo CP a nechať tak skutočný škodu, ktorú je potrebné urobiť zničením kúziel Stamp Magic. Bojy na začiatku hry sú obzvlášť napäté, keď sú obmedzené bazény CP a many. A čo je horšie, zasiahnutie častí v nesprávnom poradí riskuje „rozzúrené“ monštrá, čo dramaticky zvýši ich rýchlosť a poškodí výstup. Známka Kúzla a podporné kúzla sa môžu „vylepšiť“ pridelením (a prerozdelením) bodov „Aria Paper“, ktoré sa udeľujú v priebehu času, ale vylepšené kúzla tiež stoja viac MP na obsadenie.
Potenciál Posledné povstanie mechanika je jasná. Je to škoda, že sa hra zdá, že sa snaží pokaziť tieto mechanizmy na každom kroku. Pre jedného je zisťovanie nepriateľských zameriavacích sekvencií takmer výlučne cvičením v pokusoch a omyloch. Hráči sú nútení útočiť na časti náhodne, dúfajúc, že narazia na správnu časť v správny čas, čo sťažuje ochranu CP. Akonáhle je odhalený, sekvencie môžu byť uložené do pamäte, čo zmierňuje frustráciu, keď sa stretnete s opakovanými nepriateľmi. Samozrejme, človek musí prežiť bitka ako prvá.
Prežitie sa tiež stáva paradoxným problémom Posledné povstanie trpí drasticky nerovnakými problémami a progresiou charakteru. Stretnutie s nepriateľmi v oblastiach na vysokej úrovni (ku ktorým dochádza často vďaka nejasnej minimape a zlým smerovaniam, kam ďalej) môže byť devastujúce, ale jednoduché prežívanie týchto stretnutí dáva neskutočne prehnanú odmenu. Na jednom mieste som získal sedem úrovní z jediného boja v zlej oblasti, ktorý spôsobil aj bitky šéfov v EÚ správny oblasť kompletný mólo.
Prehlbovanie problému je ďalšou zvláštnosťou cast kúzelníckych kúziel mimo boja , Keďže k boju dochádza na samostatnej obrazovke, je možné vstúpiť do boja na absolútne maximum limity vylepšenia, čo vedie k tomu, že sekvenčný systém je priepastný (pretože nepriatelia umierajú skôr, ako môžu zasiahnuť všetky ich časti). Vstúpil som do posledného boja s šéfom desiatky tisíc HP, s rozzúreným nepriateľom biť menej ako deväťsto HP každé otočenie. Určite to znižuje brúsenie, ale úplne podkopáva napätie predchádzajúcich bojov.
Mechanické chyby, Posledné povstanie Najzávažnejšie trestné činy sú estetické. Úprimne povedané, hra vyzerá ako názov strednej generácie PS2. Všetky dialógy a výrezy sú prenášané statickým umením prekrytým na 3D pozadí. Jeho vizuály sú trochu technicky dokonalejšie ako efektná prezentácia programu PowerPoint alebo vizuálny román. Aby som bol spravodlivý, vzhľad postavy štylizovaný ako v pastelových farbách vyzerá skvele a zodpovedá statickým obrázkom. Jeden môže vidieť príťažlivosť tohto štýlu a je poľutovaniahodné, že sa neaplikovalo plošne, na 3D modely alebo animované scenérie alebo na akúkoľvek situáciu, ktorá sprostredkúva rozprávanie alebo dramatika. Keby to tak bolo, predstavujem si Posledné povstanie potenciálne konkurenčné Valkyria Chronicles „pokiaľ ide o jedinečný vzhľad. Potom znova, aj keď štýl boli aplikované plošne, zbytočne by to bolo na nevýrazných ponukách a rozhraní hry, čo zaberá viac ako polovicu dostupného priestoru na obrazovke.
Keď už hovoríme o dráme, Posledné povstanie štrajkuje negatívny aj pozitívny v EÚ nedostatok zmluvy. Hra buď nie je ochotná, alebo nie je schopná privolať taký charakterovo riadený akt, ktorý je tak dôležitý na vykonanie typického príbehu RPG. Deväť nikdy nestratí svoj chladný alebo sarkastický postoj a väčšina žartovného vzťahu medzi ním a Aishou sa zdá skôr pripomínajúca kýčovitý kamarátsky film (s nádychom romantického napätia) ako epický fantasy príbeh. Hlasový prejav (zaznamenaný v angličtine aj v pôvodnom japonskom vydaní) je tiež dosť plochý, rozsah vyjadrených emócií kolísajúcich medzi „mierne pobaveným“ a „trochu podráždeným“.
Zároveň táto neohrabanosť a nedostatok drámy neúmyselne prepožičiavajú hre nezaslúžený pocit bezúhonnosti a láskavosti. Nemohol som si pomôcť, ale užívam si deväť večne ležérneho muža, nemôžem čakania zabiť Alfreda, postoj alebo škádlenie Aishinho očarovania. V skratke, Posledné povstanie Obsadenie účinkuje takmer úplne neprimerane ku krízam, ktorým čelia, a to je osviežujúce v porovnaní s tým, ako sa v súčasnosti vážne hrá väčšina hier.
Našťastie je hra krátka, načasovanie je pod necelých dvadsať hodín. Tesne predtým, ako sa únavná mechanika a smradlavé postavy stanú neznesiteľnými, sú hotové, čisto zviazajú voľné konce a zanechávajú trochu neporiadok v brázde, okrem zvláštnych uložených súborov alebo chytro písaných trofejí PS3.
Posledné povstanie je nedostatočne vyspelý, málo rozvinutý, nerafinovaný, neleštený a nakoniec zabudnuteľný. A predsa má základy niečoho, čo pôvodne zamýšľalo o štrajk. Nebude to Dávid svojim goliášskym kolegom, ale niekedy je všetko, čo potrebujete, príjemne adekvátne. Skúste si ju zahrať medzi hodnotnými hrami.
skóre: 5 - Priemerný (5 s sú cvičením na apatiu, ani na pevné, ani na tekuté. Nie je to celkom zlé, ale nie príliš dobré. Len trochu „meh“, naozaj.)