review concrete genie
Sladká značka
čo je súbor .7z
Aj keď veľké štúdiá sa najviac pochvália svojimi takzvanými „AAA“ projektmi, niekoľko z nich má pod krídla stajňu pôsobivých vývojárov v menšom meradle, ktoré prinášajú nezávislé teplo. Microsoft podpísal Moon Studios pre Ori a slepý les , Nintendo stále umožňuje štúdiám vytvárať menšie fantastické lety BoxBoy , a Sony má, okrem iného, PixelOpus.
V období plnom monolitov hier typu „ako služba“ by sme mohli skutočne viac využiť tento ľahký dotyk: Betónový džin hotela.
Betónový džin (PS4)
Developer: PixelOpus
Vydavateľ: Sony
Vydané: 8. októbra 2019
MSRP: 29,99 dolárov
Otvorili sme sa na schátralom prístavnom meste, ktoré rojili deti, čo vykresľuje bezútešný a srdcervúci obraz toho, čo má prísť.
Ash, náš hrdina, láskavo pripomína svoje krásne detstvo so živou umelou prácou, ktorá čmára na jeho poznámkový blok. Úplne prvá vec, ktorú robím, je farba, ktorá pripravuje pôdu pre rozmar. Ash hovorí k svojim výtvorom, zatiaľ čo hrá melancholická hudba, potom šikanovia rýchlo vstúpia na scénu, aby vytrhli jeho knihu a rozptýlili jej stránky. Stránky ... s veľkou mocou. Prakticky môžete počuť hudbu z filmu. Je to všetko v štýle Pixar (vrátane nuancie jeho „darebákov“ a kvapkajúcich metafor) a myslím si, že prekvapí mnoho ľudí, ktorí boli na pozore rodinnej hry. Ľudstvo Ashovho príbehu a praktické dôvody, prečo je toto mesto opustené, dobre zapadajú do fantasy prvkov živých kresieb a záhadnej korupčnej sily.
Je tiež pekné počuť priamo od Ashov. Má históriu s týmto svetom a hovorí nielen k nám, ale priamo k obsadeniu. Lore je podobne priamy (zberateľský) alebo nepriamy. Nič z toho nie je nútené, pretože PixelOpus dosiahol správnu rovnováhu, aby sa zabezpečilo, že nič nie je príliš hladké alebo vágne. Čiastočne je to preto, že Betónový džin Krásne miestne lokality rozprávajú svoj vlastný príbeh, vyvolávajúc zázrak aj strach. Stop-motion tváre pripomínajúce Laikinu prácu budú pravdepodobne niektoré polarizovať, ale vyhovujú štýlu. Ako sa očakávalo, hra s fantastickým umením má fantastické používateľské rozhranie s flexibilnými možnosťami (predvolené sú tri nastavenia obtiažnosti, úpravy ovládacích prvkov).
Toto nie je zďaleka čisto kráčajúci simulátor. Je to 3D plošinovka druhá, a hoci niektoré zo skokov sa cítia hnusne, je oveľa ľahšie prekonať to, keď okamžite respawnujete presne tam, kde ste padli. Maľovanie sa vykonáva pomocou neškodných ovládacích prvkov pohybu alebo pomocou pravej tyčinky a budete ich používať na dosiahnutie troch cieľov: vytvoriť nástenné maľby na stene, vytvoriť život natieraním génov (tu je to, ako to vyzerá pred a po tom, ako im dáte duše), a osvetľujúce vesmír. Toto je ľahké cestovné. Aj keď sa boj začína na samom konci cesty, nebudete sa uhýbať šéfom, ktorí dúfajú v iFrame. Ash nemá trojitý skok a backflip do klzáku ako akčná hra zameraná na postavy.
dijkstraov algoritmus java pomocou prioritného frontu
Pri vašej snahe zhromaždiť všetky svoje stránky a zbaviť sa sveta temnoty, gejovia pre vás niekedy vyriešia hádanky, ako napríklad spálenie dverí na ich stenu. Je vašou úlohou vyliezť a nájsť nové oblasti, zachovať ich šťastie a nastaviť ich na úspech, čo urobíte tak, že na steny budete maľovať rôzne predmety a pomocou superfarebnej látky odstránite menšie prekážky temnoty. Existuje niekoľko druhov génov s rôznymi silami (vietor, elektrina atď.), Takže niekedy budete musieť myslieť aj mimo poľa.
Je to rozkošne zábavná slučka. Vytvárate, pomáhate a hrajete si s roztomilými tvormi, ktoré ste navrhli, získajte viac častí, aby ste vytvorili viac absurdných príšer, potom maľujte majstrovské dielo a očistite jednu časť (drobného) rozbočovača, aby ste podnietili príbeh. Väčšina z toho je vedená, čo znižuje frustračný faktor. Je to známy koncept otvoreného sveta, ktorý sa cíti menej zdĺhavý, menej zákerný: ale tiež menej komplexný a podrobný, ak je to pre vás dôležité.
„predvolená brána nie je k dispozícii“
Betónový džin Hlavným hriechom je to, že ho chcem viac, ale v konečnom akte tempo oslabuje. Veci sa začnú upravovať o niečo rýchlejšie, ako by som chcel v závode až do cieľa, a to tak z hľadiska mechanického, ako aj príbehu. Nútený boj (opäť takmer na samom konci, takže menej bodne) sa cíti ako zvláštne, možno výkonné rozhodnutie, a bol by som radšej, keby nebol vôbec prítomný. S týmto vedomím sa PixelOpus stále dokázal držať pristátia v tejto sedemhodinovej odyseji.
Okrem kampane existuje aj „skúsenosť s VR“, ktorá nemá vám umožní hrať celú hru s náhlavnou súpravou PSVR. Namiesto toho je to skôr ako vedľajší režim, ktorý sa zameriava na maľovanie (mimochodom sú potrebné dve diaľkové ovládače PS Move) s ešte uvoľnenejším senzorickým podložím. Nebudem pokaziť jedinečnú ponuku, ktorú tu ponúka VR, ale stačí povedať, že je to vynikajúci predjedlo pre hlavnú hru. Ďalšia samostatná možnosť „bezplatnej farby“ dosahuje to isté, aj keď s väčším počtom meandrov.
Niekedy je v poriadku len odpočívať pri dobrodružstve s nízkymi vkladmi a to je to, kde Betónový džin prichádza. Pravdepodobne to nebude na mnohých zoznamoch hier roka, predávajú sa, ale aj na iných hrách otvoreného sveta, ani sa v nadchádzajúcich rokoch nemusí označovať ako „klasická“. Ale nikdy na to nezabudnem. Vstúpte s otvorenou mysľou a niekoľkými nástrahami.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)