review color guardians
Vyfarbte ma zle
V elegancii som dal veľkú hodnotu. Riešenie matematického problému nekonvenčným spôsobom pomocou dvoch krokov je vo svojej podstate chladnejšie ako to urobiť v dvadsiatich krokoch. Jeden výstrel z ostreľovacej pušky, ktorý zďaľuje ďaleký cieľ, je pôsobivejší ako samopal s rozprašovačom a modlitbou zblízka. Menej je viac, ako sa hovorí.
Ochrancovia farieb Znie to, ako by to mohlo byť elegantné. Na papieri by vylepšenia hry na štandardný vzorec bežcov mohli viesť k inteligentným a zaujímavým úrovniam. Trvá príliš dlho, kým sa dostaneme k tomuto bodu, ale nakoniec. Potom prichádza posledný boj so šéfom a zakúsi celú skúsenosť.
ako vytvoriť java súbor v zatmení -
Ochrancovia farieb (Mac, PC, PlayStation 4 (recenzované), PlayStation Vita)
Vývojár: Fair Play Labs
Vydavateľ: Niffler Ltd
Vydané: 12. mája 2015
MSRP: 14,99 dolárov
Ochrancovia farieb je bežný bežec, ale jeho spôsob riešenia prekážok ho odlišuje od ostatných v žánri. Každý z troch hrateľných strážcov farieb môže ľubovoľne meniť farbu medzi modrou, červenou a žltou. V kombinácii s tromi jazdnými pruhmi, v ktorých sa akcia koná, si hráči v zásade vyberajú spomedzi deviatich rôznych stavov, ktoré sa majú zúčastniť. Prechod z jedného štátu do druhého trvá nanajvýš iba tri stlačenia tlačidiel; často je to menej.
Dôvod prepínania medzi jazdnými pruhmi je zrejmý; niekedy je v jednom jazdnom pruhu skála, ktorú je potrebné vyhnúť. Zmena farby je potrebná pre takmer každú ďalšiu interakciu. Ak chcete začať, farby gule odhadzovanie prostredia môžu byť zhromažďované iba znak zodpovedajúcej farby. V priebehu hry sa pridávajú nové objekty a prekážky, z ktorých väčšina vyžaduje určitú farbu, aby fungovala alebo obchádzala.
S týmto nastavením si možno predstaviť úroveň dizajnu, ktorý vyžaduje prstovú gymnastiku podobajúcu sa vstupu starej školy podvádzať, ale začína to jasnejšie. Aby sa hráči ľahšie dostali, prvých pár úrovní nevyžaduje rýchle prepínače farieb a nepoužívajú ani žltú farbu. Je to slušný základný náter na to, čo možno očakávať, ale trvá to príliš dlho, kým sa dostaneme k dobrým veciam.
Aby sa to vykompenzovalo, vrhnú sa niektoré ďalšie mechanizmy, aby počiatočné úrovne neboli úplne všedné pre tých, ktorí rýchlo doháňajú. Na získanie plného kreditu za zbieranie gule farieb musia mať strážcovia farieb nielen farbu, ale musia sa tiež točiť, a to stlačením tlačidla, ktoré zodpovedá tejto farbe. Okrem toho sa body udeľujú za prepínanie farieb alebo pruhov nad základné body za zbieranie gule.
Teória týchto dvoch mechanizmov je chvályhodná. Umožňujú otvorené bodovanie. Aj keď sa jeden hráč točí do každej gule dokonale, iný to môže urobiť s cudzou zmenou farby hodenou do skóre len o niečo vyššie na výsledkovej tabuli. Riziko prepnutia na nesprávnu farbu pred prepnutím späť, získate lepšiu skóre. Vysoké skóre na danej úrovni je teoreticky neobmedzené.
Aj keď to znie, ako by sa to dalo riešiť eleganciou, v skutočnej hre to len vedie k množstvu rozdrtení gombíkov. So zbierkou červených guličiek sa dalo zaobchádzať ako s tancom a rytmicky sa striedali medzi červenou a modrou. Ukázalo sa, že je ľahšie a efektívnejšie nepretržite rozbiť obe tlačidlá takmer súčasne, pričom tlačidlo pre červenú prichádza hneď za tlačidlo pre modrú farbu. Nie je to veľmi uspokojivé.
Našťastie sa to na neskorších úrovniach vďaka ťažkostiam zmierni. Keď sa veci skutočne začnú pohybovať a úrovne si vyžadujú neustále prepínanie medzi jazdnými pruhmi a farbami, je tu menej priestoru na prenasledovanie s vysokým skóre. Existujú niektoré dômyselné úseky, ktoré podvracajú očakávania, napríklad v prípade, keď hráči chcú prepnúť na vypnutú farbu, aby úmyselne vynechali skok. Ochrancovia farieb je na najlepšej ceste k neskorej hre, keď je jednoduché dostať sa cez ňu výzvou.
To všetko je zastavené brúsením jedným z najviac zle navrhnutých záverečných bossov, ktoré si pamätám. Na všetkých pravidelných úrovniach možno úspech nájsť prostredníctvom odbornej prípravy. Úrovne sú navrhnuté tak, aby zložité situácie mohli byť navigované budovaním svalovej pamäte rovnakých stlačení tlačidla. Pokiaľ ide o filozofiu dizajnu na hlave, posledná úroveň je v podstate generátor náhodných čísel: Šéf boja.
algoritmus výberu triedenia c ++
Bez podrobností o tom, ako boj funguje, sa hráči dostanú do situácie, keď aj keď všetko vykonajú správne, existuje v najlepšom prípade 67% šanca na zásah a v najhoršom prípade 0%. Áno, nielen to, že sa riadi generátorom náhodných čísel, ale obsahuje aj situácie, keď je pristátie zásahu doslova nemožné. Ak chcete poraziť šéfa, musia pristáť tri sady dvoch úderov, kde každá sada musí byť dokončená v rýchlom slede.
Mohol by som napísať esej o tom, ako je tento boj tak zle navrhnutý. V skutočnosti by som to mohol urobiť. Zatiaľ len poviem, že posledný boj mi trval asi tri hodiny. Skutočný výherný beh bol iba asi päť minút. Trvalo to tak dlho, kým sa nakoniec hodili všetky správne kocky.
Pokiaľ ide o umelecký dizajn, zvyčajne tlieskam použitie farieb. Ochrancovia farieb Vďaka ultra nasýtenej palete primárnych farieb to trvá príliš ďaleko. Je to takmer nepríjemné. Zábavné perma-úsmevy na protagonistických tváriach príliš nepomáhajú.
Bol som pripravený dať Ochrancovia farieb Najprv solídne 'meh'. Jeho ústredný koncept je DOBRÝ a svieti, keď to umožňuje robiť sám bez toho, aby mal priestor na stlačenie gombíkov, ale to sa stane iba v jeho poslednej tretine. Stavať na tom je celkom nudná skúsenosť, nie bez výzvy, ale určite bez vzrušenia. Keby to skončilo tesne pred posledným šéfom, bol by to nezabudnuteľný bežec, ktorý nedosahuje dobré výsledky. Po tomto strašnom boji som ho aktívne nepáčila. Hrajte to, ak máte radi výzvu a trpezlivosť, aby ste sa dostali k dobrým veciam, ale ani sa neobťažujte dokončiť ju.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)