review chocobos mystery dungeon every buddy
Ach môj bože, je späť
Už ste niekedy boli uchvátení jedným obrázkom z videohry? Len jeden výstrel, jeden nepatrný kúsok finálneho produktu, z ktorého jednoducho nemôžete odtrhnúť oči, ktorý žije vo vašom mozgu niekoľko dní až týždňov? Mal som spravodlivý podiel. Prvýkrát som videla nepohyblivý obraz pohybu orchestra „No Mercy“ od prvého Inštinkt zabijaka je jeden. Hydra z Boh vojny je ďalší. Obe sú spálené v mojej pamäti, ale v skutočnosti je to neškodný obraz, ktorý je najlepším príkladom tohto.
Pred viac ako desiatimi rokmi, keď som mal IGN ešte stále správy o videohrách, narazil som na ich snímky obrazovky pre hru, ktorá by sa stala známou ako Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , Nebol som oboznámený s podskupinou Konečná predstava franšíza a žáner roguelike pre mňa vôbec nič neurobili. A napriek tomu mi tento jeden výstrel, len niektoré strechy centrálneho mesta hry, zavolal. Jeho náladové kúzlo priťahovalo pozornosť a počas nasledujúcich niekoľkých mesiacov tento obraz sedel vpredu a v strede môjho hippocampu, keď som usilovne čakal, až hra vyjde.
Predalo mi to v tej hre, predtým ako som o tom vedel. Je pravda, že tento druh vnútorného humbukového stroja pravdepodobne zamlčal moje vnímanie konečného produktu, pretože som sa už presvedčil, že je perfektný ešte predtým, ako som rozbalil hru. Pravda je, že neviem či Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon je to dobrá hra alebo len hra, ktorú som presvedčil, že je dobrý, ale som si istý, že Square Enix mi pri prvom dojme dal druhú šancu Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy!
Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! (Prepnúť (skontrolovať), PlayStation 4)
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 20. marca 2019
MSRP: 39,99 dolárov
Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! je pre všetky zámery a účel definitívnym vydaním Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , Nie je to presne remaster a nie presne port, Každý kamarát prináša jadro hry Wii k modernému hardvéru, dodáva nejaký materiál z portu Nintendo DS, ktorý ho nikdy nevyrobil z Japonska, a spája ho spolu s novými funkciami exkluzívnymi pre túto verziu hry.
Každý kamarát sa koná v a okolo mesta zvaného Lostime. Tí, ktorí žijú v jeho medziach, sa tešia fugovej existencii, ich myseľ sa utiera vždy, keď zazvoní Zvuk zabudnutia. Titulný Chocobo a jeho spoločník Cid na lov pokladov skončia v meste kvôli exkurzii, ktorá sa zhoršila, a čoskoro sa oba spoja s temperamentným dievčaťom menom Shirma a rýchlo rastúcim bábätkom menom Raffaello, aby obnovili spomienky obyvateľov. a zistiť, čo sa to sakra deje.
Pamäť každého občana je zamknutá za roguelike dungeonom Chocobo, ktorý bude musieť dobyť. Tieto náhodne generované dungeony sú vybavené húfom pascí a nepriateľov, ktoré oslabia Chocobo zdravie a hlad, keď sa ponorí hlbšie a hlbšie do každého z nich. Na Wii bola Chocoboho cesta niekedy obrovskou úlohou. Za jej titulami boli adorbické vizuálne úpravy výzvou, najmä pre kohokoľvek, kto po prvýkrát skočil do žánru. s Každý kamarát , výzva sa uľahčí pridaním kamaráta.
Počas celého príbehu získa Chocobo schopnosť zamestnávať stratených obyvateľov ako kamarátov, aby sa dostali do žalára. Môže tiež získavať príšery, proti ktorým bojuje, zbieraním Buddy bodov, ktoré odhodia, keď sú porazené. Čím viac bodov získa od konkrétneho netvora, tým silnejšia je jeho verzia. Budína môže byť ovládaný pomocou A.I. s obmedzeným vstupom od hráča alebo nezávisle od druhého hráča. Schopnosti kamarátov sú obmedzené - nemôžu si vybaviť prácu, akú dokáže Chocobo -, ale majú jedinečné zručnosti, vďaka ktorým sú dôležité nástroje, keď sa problémy zvyšujú.
Okrem Buddy Points, porazení príšery tiež udeľujú XP na vylepšenie Chocobo a Job Points, čo je samostatná sada zážitkových bodov výlučne pre ktorúkoľvek prácu, ktorú ste v danom čase vybavili. Odomknutie úloh je pravdepodobne náročná úloha, ktorá prispieva k väčšej miere záťaže, ktorú zažijete pri hre. Môže to byť slogan a obmedzená paleta miestností kobky, ktoré sú recyklované v každej hlave, do ktorej skočíte, nepomôže, ale myslel som si, že stálo za to získať čo najviac z každej práce, ktorú som zarobil. Ninja, jedna z posledných odomknutých úloh, je absolútnou šelmou na vyšších úrovniach a je ideálna pre nekonečné dungeonové behy.
Výdavky za posledný mesiac znovu skúmaním dávno stratených spomienok na Lostime priniesli späť niektoré moje veľké spomienky, ale je jasné, že obraz dokonalosti, ktorý som mal pred desiatimi rokmi, bol nepresný. Pokiaľ túto hru milujem, už ju viac nevidím ako vrchol Mystery Dungeon series. Žáner sa vyvinul. Aj keď sú kobky stále horšie ako niečo ručne vyrábané, značne sa zlepšili v zložení a rozmanitosti. Príliš veľa krát Každý kamarát , keď začnem nové poschodie, výjazd bude hneď vedľa miesta, kde som vošiel. Mnoho žalárov, ktoré som prešiel, bolo posiate slepými koncami. Kamarátsky systém, hoci bol užitočný, sa tiež ukázal ako nedostatočný v obmedzenej miere kontroly nad nimi.
čo je dev c ++
Mnohé z týchto systémov sú tiež zastaralé a vyžadujú si zlepšenie kvality života. Nemôžem len použiť lektvar na uzdravenie môjho partnera, ale skôr ho musím kopnúť do nich. Časy zaťaženia sú príliš dlhé a rozsiahly systém sily a slabosti nemá pocit, že by sa vôbec dostal do hry. (Predchádzajúca verzia tohto odseku, v ktorej sa spomínal špeciálny útok kamaráta a systém uskladnenia, obsahovala nesprávne informácie. Pasáž bola z dôvodu prehľadnosti zmenená. Ospravedlňujem sa za tieto chyby. Zvyšok preskúmania zostáva nedotknutý.)
Je nešťastné, že tieto chyby z Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon sú stále o viac ako desať rokov neskôr, ale našťastie sa zachovali všetky silné stránky pôvodného vydania. Príbeh, krásny umelecký smer, očarujúce postavy a primeraná úroveň obtiažnosti urobili z hry Wii jednu z najlepších RPG v knižnici systému. Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! , so svojimi premyslenými doplnkami, je jednoducho lepšou verziou. Fanúšikovia tvrdých roguelikov to môžu považovať za príliš odpustenie, ale pre každého, kto nie je oboznámený s týmto žánrom, nenájdete lepší skokový bod ako je tento.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)