review cave story
rozdiel medzi opakovaným testovaním a regresným testovaním
Niektorí ľudia to milujú a iní to nenávidia, ale takmer všetci súhlasia : Jaskynný príbeh je dôležitá hra.
Znie ti to hlúpe? Asi by to malo byť. Slovo „dôležité“, pokiaľ ide o videohry, sa používa až do stavu takmer bezcennosti. Ľudia to hovoria Moderná vojna 2 je dôležitá, pretože má scénu, kde ste stranou smrti nevinných ľudí alebo podobne Silný dážď je dôležité, pretože prináša do hry generácie HD hranie „vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo“, ale ani jedna z týchto hier zatiaľ nepreukázala svoj vplyv na budúcnosť videohier.
Jaskynný príbeh je iný. Ukázalo sa, že je to dôležité. Keď bolo prvýkrát vydané na PC v roku 2004, ukázalo sa nám to o videohrách, na ktoré niektorí z nás zabudli, a iní nikdy nevedeli na prvom mieste. Ukázalo sa nám, že techniky a trofeje herného dizajnu z obdobia NES môžu byť stále relevantné v ére po kazete, čo Capcom a Nintendo odvtedy veľkým spôsobom zarábali. Ukázalo sa nám, že indie hry môžu byť „umelecké“ a byť pozývajúci, a nielen jeden alebo druhý - niečo, čo vývojári Vrkoč a Bit.Trip série sa určite dostali k srdcu. Najdôležitejšie však je, Jaskynný príbeh nám ukázal, že jeden muž môže vytvoriť videohru úplne sám a nakoniec skončí s niečím, čo rovnako núti hru stoviek vývojového tímu. Aj keď ešte stále nevidíme skutočný dopad, ktorý to bude mať na herný priemysel, je už jasné, že veľa začínajúcich vývojárov hier vidí Jaskynný príbeh ako dôkaz toho, že ktokoľvek s dostatočnou vášňou a odhodlaním sa môže stať vývojárom hry.
To je len z niekoľkých dôvodov, prečo si hra vyvinula stále rastúcu a stále horšiu základňu fanúšikov. Vďaka nemenej časti tejto fanúšikovskej základne bola hra znovu vydaná na WiiWare, ale nie bez niekoľkých zmien. Najmä Jaskynný príbeh už nie je zadarmo. Takže teraz, čo uplynulo viac ako päť rokov od jeho vydania na PC, je Jaskynný príbeh stále dôležité? A čo je dôležitejšie, teraz na vašej peňaženke Jaskynný príbeh stojí 12 dolárov, stojí to za to?
Hit skok zistiť.
Jaskynný príbeh (WiiWare)
Vývojár: Nicalis
Vydavateľ: Nicalis
Vydané: 22. marca 2010
MSRP: 1200 bodov Wii
Jaskynný príbeh začína bez vysvetlenia a bez sľubov. Ovládate človeka v jaskyni, ktorý rovnako ako hráč nevie, kto je, kde je alebo čo má robiť. Odtiaľ sa svet hry pred vami postupne rozvíja a odhaľuje miesto, ktoré nie je také podobné ako kdekoľvek inde. Niektoré z rozprávacích bodov hry boli už predtým vidieť. Muž proti prírode bol nedávno použitý podobným spôsobom (ale v menšom zmysle) hollywoodskym miláčikom avatar , Napriek týmto podobnostiam sa hra cíti jedinečná. Spôsob, akým spája hrateľnosť a rozprávanie príbehov podľa zjednoteného štýlu jemnosti a surrealizmu, je ťažké definovať. Pokiaľ ide o druhy pocitov Jaskynný príbeh evokuje, jediné veci, ktoré môžem porovnať, sú niektoré filmy Studio Ghibli Môj sused Totoro a Princezná Mononoke , ale aj tam nie je korelácia ani zďaleka dokonalá.
Dalo by sa to porovnať Jaskynný príbeh na Super Metroid kvôli spôsobu, akým využíva silný zmysel pre miesto a nelineárny prieskum, aby vytvoril spojenie medzi hráčom a hrou. Môžete to tiež porovnať s klasickým spôsobom typu run-and-shmup Gunstar Heroes , pretože - ako je to v prípade 16-bitovej klasiky - je úlohou súčasne prechádzať cez obrazovku plnú guľiek, pri odpálení presných záberov vašich vlastných, pri preskakovaní cez pasce s okamžitou smrťou a pri zhromažďovaní nevyhnutných vylepšení sa stáva samozrejmosťou po niekoľkých hodinách hry. To tiež nie je úplne v poriadku, pretože medzi týmito akciami nabitými 2D súpravami sa hra môže cítiť skôr ako éra SNES. Konečná predstava hra. Ak nie ste zaneprázdnení skákaním a streľbou, môžete získať obrovské odmeny za dôsledné rozčuľovanie sveta hry za veci, zbrane a príbehy. Hovoriť s každým dvakrát, prehľadávať krby a nájsť tajné chodby rýchlo odhalí niečo nové a vzrušujúce vo svete Jaskynný príbeh , Vlastne, robí čokoľvek v Jaskynný príbeh môže viesť k niečomu novému a vzrušujúcemu. „Za každým rohom je prekvapenie“ môže byť unavené klišé, ale v tomto prípade je to úplne pravda.
Tieto prekvapenia prichádzajú v mnohých podobách. Pokiaľ ide o dej, pôvodne roztomilý a sladký príbeh sa často ponára na prekvapujúce, skutočne dramatické a niekedy rušivé miesta. Trvalá smrť charakteru nie je neobvyklá, aj keď jej frekvencia neznižuje jej silu. Postaráte sa o tieto postavy a keď zomrú, budete to cítiť. Bossové boje sú tiež obzvlášť evokujúce. Nie všetky z nich sú kľúčom k príbehu hry, ale aj tie náhodnejšie bitky môžu mať spôsob, ako vyhodiť vašu myseľ, najmä keď prídu ako záloha. Na mieste nie je miesto Jaskynný príbeh ktorá postráda roztomilosť alebo nebezpečenstvo a že postavenie vedľa seba vedie hráča k tomu, aby si stále nebol istý, čo sa bude diať ďalej. Na začiatku hry sa dozviete, že aj tie najpokojnejšie kabíny alebo nevinne vyzerajúce kancelárie môžu naraz naraziť na obrovských šéfov, ktorí kopajú do zadku.
Mnoho z týchto šéfov vás zabije a môžu vás zabiť mnohokrát. Nedovoľte, aby vás to zastrašovalo ako Jaskynný príbeh je hra, ktorá zostáva presvedčivá, aj keď je tvrdá. Rovnakým spôsobom ako v štýle NES Mega Man hry používajú priateľskú grafiku, ktorá sa ľahko pozerá, a chytľavú hudbu, aby sa veci zabavili aj napriek neustálemu reštartu, Jaskynný príbeh Používa svoje očarujúce vizuálne prvky a nákazlivú zvukovú stopu, aby udržal prehrávač v interakcii aj po hodinách pravidelných úmrtí. Posledná časť hry je obzvlášť zradná, plná silných, ťažko zasiahnuteľných nepriateľov a nebezpečenstiev okamžitého zabitia. Je to oblasť, ktorá sa už stala neslavnou medzi fanúšikmi hry za to, že bola tak trestná, spravodlivá a viac ako čokoľvek presvedčivá.
To je to, čo robí Jaskynný príbeh nevyhnutnosťou pre každého, kto zvažuje budúcnosť v dizajne hier. Toto je vec geniálneho dizajnu hry, čistá a jednoduchá. Ak chápete, ako Miyamoto navrhol prvých pár sekúnd Super Mario Bros. naučiť vás všetko, čo potrebujete vedieť o hre (ako skočiť, čo sú vaši nepriatelia, ako ich zabíjať a ako získavať vylepšenia) bez toho, aby ste hráčovi dali vedieť, že sa niečo učia, Viem, čo mám na mysli pod pojmom „geniálny dizajn hry“. To je niečo, čo sa deje Jaskynný príbeh celý čas. Pravdepodobne vás zavedú viacnásobné hry a neustále pozorovanie, aby ste zachytili všetky triky, ktoré vás hra naučí, čo vás chce naučiť, ale zakaždým, keď si vyberiete jednu, budete sa usmievať.
Pravdepodobne môj obľúbený návrh hry typu „meta“ od vývojára Jaskynný príbeh sa týka spôsobu, akým sa hrá jeho vetviaci systém. Nechcem dať príliš veľa, ale povedzme, že ak väčšina hier s viacerými koncovkami používa štandard „ak tak urobíte, skript hry skočí na túto stránku, ale ak to urobíte, skočí na inú page ', function, Jaskynný príbeh Viacnásobné oblúky príbehu sa spúšťajú veľmi odlišným spôsobom. Na rozdiel od preskočenia na určitú stránku, hráč ju môže namiesto toho zariadiť tak, aby sa konkrétne stránky úplne vytrhli metaforicky.
Takže hra má veľa vysoko zmýšľajúcich, smarty-nohavíc, ktoré si zaslúžia prestíž. Čo ak pre vás tento druh „hĺbky“ neznamená nič? Čo ak je vaša priorita konkrétnejšia, vypočítateľná hĺbka? Dobre teda Jaskynný príbeh stále ťa kryje. Existuje veľa zbraní, nepriateľov a prostredí, ktoré je potrebné preskúmať, a je zriedkavé, že budete dlho bojovať s rovnakými typmi nepriateľov. Hra sa nebojí hodiť čudného nového nepriateľa na teba raz (pozerám sa na teba, nožom ovládajúca žaba) a iba raz. Na druhú stranu, každá zbraň, ktorú dostanete, zostane užitočná pre celú hru.
V tejto poznámke vám hra potrvá dosť dlho, kým ju dokončíte. Pri prvom pokuse som nabral asi desať hodín a ďalších 10 na druhý pokus o lepšie zakončenie. Aj keď sa prvé tri štvrtiny hry druhýkrát uľahčili, hranie za najlepší koniec otvára ďalšie úrovne, ktoré sú oveľa ťažšie. Pre zbierky pobláznených hráčov sú tu tiež tony voliteľných zbraní na uchopenie, z ktorých niektoré sú v dizajne prekrásne brilantné. Do hry je tiež pridaných veľa nepodstatných predmetov a ďalších roztomilých detailov len pre zábavu. To všetko prispieva k úrovni opakovateľnosti, ktorá sa zriedkavo vyskytuje aj v maloobchodných hrách s úplnými cenami.
Keď už hovoríme o cene, takmer všetko, čo som opísal, môžete zažiť v bezplatnej verzii systému Windows Jaskynný príbeh , ktoré sú už k dispozícii na počítači. Čo robí tento nový port WiiWare, aby ospravedlnil svoju cenovú značku 12 dolárov?
Pre začiatočníkov hra teraz beží rýchlosťou 60 snímok za sekundu, takže od začiatku do konca je všetko hodvábne hladké. Grafika tiež získala celkové prepracovanie, čím priniesla definíciu 480p a pridala charakter už aj tak očarujúcej škriatkovej práci. Aj keď ste boli fanúšikom cesty Jaskynný príbeh bolo predtým, šance sú vysoké, že uprednostňujete nový vzhľad hry. Zachováva všetko kúzlo originálu, zatiaľ čo dodáva len toľko, aby bolo všetko evokujúce a krajšie. Je to jedna z najvernejších a zároveň najvylepšených vizuálnych aktualizácií, aké kedy hra dostala.
Hudba bola tiež remixovaná v štýle, ktorý jednoznačne funguje na zachovaní kúzla čipu originálu a zároveň pridáva variácie vo virtuálnom orchestri. Zvukové vlny sú tu plnšie a občas sa berú slobody so špecifikami orchestrácie. Mega Man- V štýle vibrato sa tu a znova dostáva do konania, čo som si veľmi vážil. Je však potrebné poznamenať, že som nikdy nedokončil Jaskynný príbeh na počítači je pre mňa toľko hudby úplne nové. Dlhodobí fanúšikovia hry si všimli, že nové remixy na nich neznie správne. To je v poriadku, pretože novú hudbu môžete podobne ako novú grafiku kedykoľvek zapnúť a vypnúť v ponuke možností.
Čo sa nedá zmeniť, je anglický scenár hry, ktorý zaznamenal niektoré zásadné zmeny oproti prekladu fanúšikov vydanému pred niekoľkými rokmi. Aj keď si tento nový skript zachováva rovnaký význam ako ten starý, detaily sa často zmenili. Hra vždy obsahovala niekoľko kultúrnych odkazov (napríklad meno postavy Cthulu), ale v súčasnosti existuje ešte viac takých značiek polosuchov. Myslím si, že verzia, ktorú ste si prečítali ako prvá, bude tá, ktorú uprednostňujete, rovnako ako slová, s ktorými ste sa prvýkrát stretli Jaskynný príbeh budú slová, ku ktorým budete najviac pripojení. V obidvoch prípadoch sú oba preklady skvelé, takže ak ich máte k dispozícii zadarmo na PC a jeden vo verzii WiiWare, bude to fungovať len na zvýšení množstva spôsobov, ako si hru môžete vychutnať.
Potom existujú bonusové režimy vytvorené špeciálne pre zostavenie hry WiiWare. Teraz existujú tri úrovne obtiažnosti - ľahká, normálna a tvrdá - každá s vlastnou verziou hlavnej postavy hry. Zdá sa, že nepriatelia ľahšie zomrú ľahšie a hráč utrpí menšie škody a na tvrdom mieste nezískate žiadne zdravotné vylepšenia alebo rakety, vďaka čomu sa hra bude zdať ako obmedzená spúšťacia sila Metroid: Zero Mission , Odporúčam Normal pre väčšinu hráčov, pretože má veľa výziev, ale nie toľko, že sa veci cítia netolerovateľné. V oboch prípadoch uvidíte ten istý príbeh, takže nestratíte ani nezískate veľa z hľadiska toho, čo vidíte a robíte.
V skutočnosti žiadny z nových režimov hry výrazne nemení jadro hry. Režim Curly Brace umožňuje hrať ako NPC, ktorý hrá dôležitú úlohu v bežnej hre. Hranie, keď sa Curly nemení takmer nič. Uvidíte nejaký nový dialóg a samozrejme, vyzerá inak ako bežná protagonistka, ale okrem toho je to všetko rovnaké. K dispozícii je tiež režim Boss Rush a režim Sanctuary Time Attack. Prvý vás postaví proti všetkým šéfom hry za sebou a druhý vás núti hrať cez najťažší dungeon v hre, zatiaľ čo bude načasovaný. Oba režimy sú v pohode, ale chyba, že sú prístupné od začiatku. Bolo by veľmi ľahké pre niekoho, kto sa do toho už nezúčastnil Jaskynný príbeh skočiť do týchto režimov skôr, ako porazia hru, a tým sa pokaziť niektorými z chladnejších šéfov a úrovní, ako sa objavujú v „skutočnej“ hre.
Táto konštrukčná chyba je jednou z mojich jediných sťažností Jaskynný príbeh , Jedinou ďalšou vecou, ktorú by som mohol na tomto porte zmeniť, je nová grafika. Môžu byť oveľa krajšie ako staré skřítci, ale pri vyššom rozlíšení vyzerajú obmedzené animácie použité pre väčšinu postáv hry o niečo menej tekutejšie ako predtým. Animácia podrobných spritov bola vždy problémom: čím menej sa pixelovali, tým viac animačných snímok potrebujete, aby sa pohybovali hladko. Je to bummer, ktorý Nicalis spolu s novými spritami s vyšším rozlíšením nemohol pridať aj niekoľko nových snímok animácie. Stále je to extrémne malá sťažnosť, ktorá podľa môjho názoru 99% populácie nemôže dať potkanovi zadok.
Všetko vo všetkom, Jaskynný príbeh je neuveriteľná hra, o ktorej som si istý, že budem hrať znova a znova po zvyšok svojho života. Podarí sa im rozprávať skvelý príbeh, poskytnúť fantastickú hrateľnú hru a zbraň a obrovský svet, ktorý treba preskúmať, a robí tak svojím štýlom a technikou. Pre novú 2D akčnú / prieskumnú hru, ktorá má prísť teraz, viac ako dvadsať rokov po vytvorení žánru a ešte stále čerstvá, je úspech sám osebe. Ako niekto, kto mal počítačovú verziu hry roky, ale nikdy ju nedokončil, čiastočne kvôli preferencii zážitku z konzoly, Jaskynný príbeh na WiiWare je dar z nebies. Nové režimy, grafika a zvuk spolu so schopnosťou hrať sa s ovládačom v štýle NES na HDTV robia dojem úplne luxusným. Ak je originál Jaskynný príbeh Tento port WiiWare je špeciálnym vydaním DVD, ktorý bol ako drsný rez VHS, čo je nevyhnutný nákup pre všetkých fanúšikov tohto žánru.
Ako slobodný softvér, originál Jaskynný príbeh dostane perfektných desať. Tento neslobodný a vylepšený port získa…
Skóre: 9,5 - Superb (9. roky sú charakteristickým znakom excelentnosti. Môžu existovať nedostatky, sú však zanedbateľné a nespôsobia masívne škody najvyššiemu titulu.)