review battlezone 98 redux
Vo vesmíre je každá vojna studenou vojnou
Ak mi otvoríte hlavu a vyhodíte všetky individuálne myšlienky a nezmysly, ktoré mi znemožňujú myslenie, do jedného z tých kýčovitých slovných mrakov, viem, aké výrazy by boli výrazné.
Tanky. Hover-tanky. Šialenstvo studenej vojny. MOONOVÉ BATTLE.
Takže na základe komentárov mojej lebky Battlezone 98 Redux Vyzerá to, že sa mi perfektne hodí. Je to remaster klasickej hry pre PC, ktorý je preplnený mojou konkrétnou značkou sci-fi zábavy zo studenej vojny. Úžasná kombinácia streleckej akcie a riadenia ľahkých RTS vo svete, kde môžete zhromaždiť komunistických červených vojakov červenej planéty a bojovať proti vznášajúcim tankom amerického orla. Slam namočiť, že?
Nanešťastie nie.
Battlezone 98 Redux (PC)
Vývojár: Big Boat Interactive
Vydavateľ: Rebellion
Vydané: 18. apríla 2016
MSRP: 19,99 dolárov
Veľa Battlezone 98 ' s odvolanie je nostalgický návrat k kultovej PC klasike. Tam je publikum von z tvrdých fanúšikov, ktorí sa pozerajú späť na túto hru rovnako ako ostatní ľudia pozerajú späť Polovičný život alebo Deus Ex , ako neuveriteľne vplyvná a uspokojujúca hra, ktorá informovala o ich chuti do ďalších desaťročí. Čítanie niektorých ďalších myšlienok, o ktorých ľudia mali Battlezone 98 Redux , je zrejmé, že originál bol hrou, ktorá s nimi skutočne rezonovala.
Bohužiaľ, nie som jeden z tých ľudí. Počas svojho rozkvetu som nikdy nehral klasiku PC, nemám čalúnený vankúš nostalgie a známosti na zmiernenie nárazov. Pre mňa vidím hru, ktorá bola pravdepodobne späť za deň, ale starne rovnako elegantne ako plagát Zachráňte vojaka Ryana vľavo v okne obchodov. Vyblednuté a spálené slnkom, zdobené hrubou graffiti kresbou kresleného vtáka, vyčnievajúceho nebezpečne blízko tváre Toma Hanksa. Hra s niekoľkými skvelými nápadmi, ktoré pravdepodobne zasiahnu ťažšie v roku 98, ale aj s niektorými hroznými nedostatkami, ktoré časom zhromaždili len hnilobu a potenciu.
Battlezone 98 je jedinečný v tom, že dokáže kombinovať akciu s osobnou streľbou s vedením jednotky RTS. Áno, ste v kokpite vznášacej nádrže, berúc so sebou kanóny na červeno a plniacich služobných mužov miniapalmi. Ale tiež zadávate stavebné zákazky v mobilnej továrni, objednávate priateľské tanky, aby ste bránili ťažbu vyťažených rúd pre rudu, a keď to bude potrebné, požiadajte o zálohu.
Na svoj kredit Battlezone 98 podarí, aby táto zložitá kombinácia fungovala lepšie ako väčšina hier, ktoré sa o ňu pokúšajú. Je to vlastne výkon pre titul, ktorý sa objaví na prekliate asi 20 rokov. Príkazy sa spracúvajú niekoľkými rýchlymi stlačeniami tlačidla, pričom sa nikdy nezastaví činnosť nádrže. Otvorte menu jednotky pomocou záložky, listujte cez možnosti pomocou číselných tlačidiel, vráťte oheň na niektorú sovietsku spodinu a povedzte továrni, aby vyčerpala ďalší tank Scout, zatiaľ čo sa (dúfajme) vyhýba niektorým prichádzajúcim granátom.
Je to slušný systém, ale nie bez nedostatkov. Jednotky ako obranné veže, banské vrstvy a zložitejšie základne, ktoré majú viac stavebných jednotiek súťažiacich o zdroj energie (budova musí byť umiestnená nad prírodným gejzírom alebo alternatívnym zdrojom energie, aby niečo urobili), stále vyžadujú špecifické príkazy pohybu, ktoré nemôžu byť presne vydané na diaľku. Napriek tekutinovej povahe objednávkového systému musíte stále robiť časté prestávky v akcii, aby ste sa vrátili a zdolali jednotky ručne, aby ste uspeli. A úspech sa ľahšie povie, ako urobí.
Starí školskí puristi to s určitou hrdosťou na vedomie Battlezone je čudne trestajúca hra. Urobte zlé rozhodnutie, nechajte svoj kovový recyklačný program (v podstate domácu základňu) alebo inú dôležitú jednotku vystavenú, vynechajte niekoľko priveľa záberov a môžete sa staviť na to, že sovieti alebo arogantní Američania (podľa toho, ktorú kampaň hráte) zničia nakupujte rýchlo.
Problém je v tom, že to nie je zábavný druh ťažkostí, ktoré vás nabádajú, aby ste sa okamžite pokúsili znova. Je to ten istý druh problémov, ktorý hráča potrestá za to, že nie je psychický. Druh ťažkostí, ktoré sa spoliehajú na nedostatok možností v boji, ktoré obmedzujú väčšinu stretnutí s DPS fackami. Väčšinou ide o strafing a dúfal, že nepriateľská umelá inteligencia je milosrdná a rozhodne sa vynechať pár rán (keď bude požehnaním, odlúpi oponu, aby odradila ten druh pantomímskeho boja, keď nepriateľský tank dokonale vystrelí oči z vás päť krát za sebou len nevysvetliteľne poslať šiestu ranu do stratosféry).
Je to druh ťažkostí, ktorý povzbudzuje jeden z mojich najobľúbenejších aspektov hrania hier v PC v starej škole - uložte výkriky, kým to nenapravíte.
Tam je do značnej miery tlak na strkanie a nabádanie na úrovni, kým si nezabudnete zapamätať hlavné nepriateľské trasy (pri hre je nejaká náhodnosť), rytmy misie a optimalizovať ich za týchto podmienok. Je ťažké sa cítiť ako zlý zadok. Generál dobývajúci piesok na Marse, keď príde na úkor štyroch alebo piatich skúšobných pokusov, aby zistil dokonalú pascu pre nepriateľa.
Napríklad rozhodujúcou základnou schopnosťou je katapult jednotky zbrojnice. To môže vytvárať a zavesiť muníciu a opravy ďaleko do poľa, aby vám pomohol von. Toto je životne dôležitá záchranná linka. Zábery nepriateľov spôsobujú veľa škody a budete musieť pravidelne opravovať alebo vymieňať vozidlá. Každá zbraň a zbraň vo vašom arzenáli sa živí z toho istého generického zdroja munície, čo znemožňuje ochranu munície (to tiež znemožňuje boje, pretože málokedy je dôvod na použitie čokoľvek okrem toho najškodlivejšej zbrane v súprave), takže budete potrebovať opakovane zásobovať. Katapult je výslovne navrhnutý tak, aby vám to umožnil pri dosiahnutí cieľa.
Škoda, že to trvá FOR-FUCKING-EVER.
Načasoval som to. Od roku 1800, čo je pomerne štandardný rozsah v polovici misie, trvá v reálnom čase, keď sa v batožinovom priestore katapultuje zbrojnica, aby dosiahla svoju pozíciu, takmer dve minúty. Mohli by ste bežať späť a znova zásobovať ručne za oveľa kratšiu dobu, ale často existujú situácie, keď sa dostať mimo pozíciu môže znamenať porážku.
Keďže nie je možné včas zásobovať dodávkami včas alebo takticky, musíte plánovať dopredu. Rovnako ako Wyld Stallyns vybavujú odpadky a nástrahy s časom deformujúcim neplechu, uspieť v Battlezone znamená vyskúšať, umierať a znovu spustiť misie, až kým presne neviete, kedy a kde treba zásoby prerušiť. Nevyvinul som toľko úsilia na načasovanie dodávky, pretože som sa snažil prinútiť Domina, aby sa synchronizoval presne s koncom piatkových kurzov na vysokej škole.
Och, a len pre prípad, že by si si nemyslel, že to bolo dosť ťažkostí, majte na pamäti, že vaši strelci konzumujú muníciu a budú bežať sucho. Pokus o naplánovanie zásobovania medzi piatimi alebo šiestimi rôznymi tankami pomocou ovládania pomocou num-pad je pokusom o trpezlivosť, ktorý umožní, aby dalajláma rozložil klávesnicu monitorom.
Battlezone 98 Starodávne citlivosti sú veľkou časťou jeho šarmu, ale tiež zdrojom frustrácie. Uvedomujem si, že hry tej doby sa spoliehali na inštruktážne manuály, aby urobili veľa inštruktážnej práce, ale keď sú remastarované a znovu vydané, tieto informácie by mali byť v hre k dispozícii nejakým spôsobom. Uviazol som na misii, ktorá si vyžadovala manuálne vyhodenie do vzduchu a vysunutie nádrže, pretože kombinácia tlačidiel na aktiváciu sebazničenia nebola uvedená v žiadnej z možností alebo výukových programov.
Namiesto toho som musel vyskočiť z hry a hodiť, ako sa 2 vysunú Battlezone 1998 'do spoločnosti Google a prekopajte si nádherne starodávne vyzerajúce stránky s informáciami. Trochu očarujúce ako návrat k starým dobrým časom záhady prostredníctvom nevyspytateľných počítačových hier nesprávnym použitím internetového pripojenia školskej knižnice, ale teraz pracujem na plný úväzok. Apel na prenasledovanie tohto druhu informácií stratil svoj lesk.
Toto napätie medzi nostalgiou za starých čias a skutočným zážitkom z dnešného hrania hry je v centre mojich bojov. Vidím, prečo toľko ľudí má rád túto hru, a keby som ju hral v roku 1998, pravdepodobne by som mal niekde na tele mierne poľutovaniahodné tetovanie jednej z jednotiek. Keby som to hral v roku 1998, pravdepodobne by som o ňom napísal niekoľko ružových odtieňov ako klenot pred svojím časom.
Ale neurobil som to. Hral som ju v roku 2016 a to, čo som zažil, bola hra s niektorými fenomenálnymi nápadmi, prekvapivo pokročilá zložka RTS pripútaná k trochu priemernej strelcovi a veľa frustrujúcich dohadov.
Toto je druh hry, v ktorej ľudia, ktorí ju budú hrať a milujú, už vedia, že ju budú hrať a budú ju milovať. Ak máte cenné spomienky na oslobodenie Venuše od špinavých kapitalistických ošípaných v roku 1998, pokojne mi zavolajte kretén a choďte a užite si hru. Ak ste ho zmeškali späť v deň a pokúšate sa ho vyskúšať z rovnakých dôvodov, aké som urobil (sovieti na Mesiaci s lietajúcimi tankami), pravdepodobne si môžete nechať prejsť a nič nechýba.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)