review assassins creed unity
To, čo je staré, je znova nové ... druh
Ak by náš čas strávil putovaním po parížskych uličkách Assassin's Creed Unity nás naučil čokoľvek, je to, že Arno Dorian je samoobslužný muž. Takmer všetky jeho činy, či už sú v súlade s príčinou Bratstva alebo nie, neboli altruistické, ale skôr snahy o osobný zisk. So svojou pozornosťou úplne rozdelenou medzi osobné vendety a jablko jeho oka bol Arno najmenším sympatickým modelom pre vrahov, ktorí hrajú roly, odkedy minulý rok, keď Edward Kenway držal tento plášť.
Vzhľadom na jeho príbuznosť ku všetkým veciam Arno by nemalo byť prekvapením, že Mŕtvi králi add-on extrapoluje na túto tému ťažko. Zatiaľ čo Ubisoft vytáčal sebecké predohry protagonistu, trvala pauza pri hraní hry a menila ju viac ako v základnej hre.
To je to, čo sa dá očakávať od osvedčených Assassin's Creed vzorec.
Assassin's Creed Unity: Dead Kings (PC, PS4, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Ubisoft Montpellier
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 13. januára 2015
MSRP: zadarmo
Mŕtvi králi vyhýba jednota preplnené Paríž v prospech relatívne kuriózneho Franciadeho (dnešného svätého Denise). Arno túži po prechode do Káhiry, ale čaká ho jedna posledná úloha. Má veľa kráľov, aby ich našiel, a je zabalený do vrstvy za vrstvou tajomstva. Je to druh cenenej ceny, vďaka ktorej sa muži zbláznia a premieňajú bývalých spojencov na zlých, dobrých činiteľov (ako mätúce a nespracované tak, ako sú).
V skutočnosti je to veľká časť toho, čo Mŕtvi králi robí zle: slabo spája body, ktoré by mohli byť v poriadku, ale súdržne nepresvedčivé. Je tu chamtivosť ľudstva, ktorá sa neustále snaží navzájom spájať, aby ako prvá získala výhradné vlastníctvo vyhľadávaného tajného pokladu. Je tu nadprirodzený prvok, v ktorom duchovia vedú Arna po ceste, ak dokáže vyriešiť ich základné hádanky. A je tu detský pomocník, ktorý sa snaží celú operáciu z vonkajšej strany stiahnuť, s ktorou sa Arno neochotne spojí.
Nie že by to všetko bolo mimo sféry možnosti Assassin's Creed ; je to len to, že v tomto prípade to celkom nefunguje. Naozaj to facka milostného listu Lupiči stratenej archy viac ako čokoľvek iné. Jedno nastavenie predovšetkým vyvoláva spomienky na klasiku Spielberg, ak ste ochotní obchodovať s hadmi pre potkany.
To však neznamená Mŕtvi králi necíti sa ako Assassin's Creed hra; veľmi to robí. Je to očividne zjavné v samotnom obsahu doplnku (najmä s ohľadom na to, do akej miery pozostáva z podradných úloh). Šesť hlavných misií je značná časť a zvyšok väčšinou slúži ako výplň, ktorá sa stala synonymom pre hry s otvoreným svetom Ubisoft (k lepšiemu a horšiemu).
Napriek tomu, že Franciade sa môže pochváliť úctyhodnými tromi vonkajšími oblasťami, zmeny sú zvýraznené podzemnými interiérmi. Cítia sa inokedy v určitom zmysle - nájom cez slabo osvetlené, bludisko podobné úzke pasáže, keď sme zvyknutí na čokoľvek iné. To nie je vôbec úsek povedať, že tieto priestory zdvojnásobiť Mŕtvi králi 'hrací priestor z troch na šesť rôznych oblastí - dve polovice, ktoré sú navzájom polárnymi protikladmi.
V týchto tuneloch sa pohybujú balíčky exploratívnych vychytávateľov s úmyslom vykoreniť jaskyne, hrobky a ľudské zvyšky, ktoré pustošia a hľadajú bohatstvo. Ich počet je síce silný, Mŕtvi králi milosrdne udeľuje náhradu za takmer každú bojovú situáciu. Každá skupina má vedúceho a keď je mŕtvy, jeho nasledovníci sa rýchlo vzdajú, a nie trpia rovnakým osudom. V podstate to znamená, že správne načasovaný atentátny manéver alebo precízne vystrelená čepeľ strely na hlavu má namiesto jedného len pol tuctu mužov.
Môže sa to zdať ako malý príklad, ale ako druh vedomého prikývnutia od spoločnosti Ubisoft to možno vyzerá ako tedium Assassin's Creed rubrika potrebuje nejaký druh zatrasenia. Možno nie je pripravený úplne vytrvať, ale aspoň umožňuje inteligentným atentátom pracovať inteligentnejšie, nie ťažšie.
Toto potenciálne odhalenie sa rozširuje na hranie hry tým, že šesť sekcií kampane môže slúžiť ako najlepší vzorový tanier Assassin's Creed misie v poslednej pamäti. Zamenené s relatívnou frekvenciou, Mŕtvi králi ponúka tajnosť (aj keď to nie je potrebné), bojové sekvencie, environmentálne hádanky a výzvy zamerané na platformovanie založené na prieskume, a to všetko za pár hodín, s ktorými musí pracovať. Bohužiaľ chýbajú komplikované atentáty (hands-down, najlepšia časť jednota ), tento doplnok by však mal príjemne umiestniť netrpezlivého fanúšika franšízy, ktorý sa ľahko nudí so „starým, rovnakým starým“, napriek tomu, že je to stále niečo také.
Za všetky smerové zmeny, ktoré Ubisoft vykonal Mŕtvi králi , najviac mätúcim rozhodnutím je, že doplnok nie je skutočne pohodlne umiestnený pre žiadne publikum. Tí, ktorí dokončili jednota zistí, že je to trochu poddimenzované, pretože zariadenie na konci hry zvyčajne rýchlo eliminuje opozíciu na strednej úrovni. Avšak, Mŕtvi králi sa koná po jednota končí, čo znamená, že každý, kto je štatisticky vyrovnaný s nepriateľmi, bude musieť hrať hru mimo poriadku.
ako implementovať binárny vyhľadávací strom v jave -
Všetko vo všetkom, Mŕtvi králi pridáva balík, ktorý má v podstate schizofrenickú povahu. Niekedy sa zdá, že príbeh aj hrateľnosť nie sú celkom jasné, kam chcú ísť. Ešte prekvapivejšie je to druh práce. Každý, kto to vie Assassin's Creed bude sa cítiť vrodená znalosť Mŕtvi králi a možno aj trochu vzrušenia (najmä posledná časť, ktorá vyvoláva spomienky na moment klasickej série). Je tu však vzduch čerstvosti, ktorý funguje nejakým spôsobom a v iných klesá. Mŕtvi králi je nepravdepodobné, že niekto znovuzvolí lásku Assassin's Creed , ale určite nezhasne ani žiadne existujúce plamene.
( Táto recenzia je založená na maloobchodnom zostavení hry poskytovanej verejnosti bezplatne ako ospravedlnenie DLC. )