review army two the devils cartel
Nemám súcit s týmto diablom
Armáda dvoch nikdy nebol obzvlášť zlý seriál, nikdy nebol zvlášť dobrý. Vďaka zjednodušenej spolupráci, akokoľvek hlúpej a špinavej, séria jednoznačne našla fanfázu pre svoju konkrétnu značku nie veľmi konkrétnej akcie. Je to jedna z tých sérií, ktoré majú primárny účel a tento účel napĺňajú bez toho, aby museli prekonať ďalšiu vzdialenosť. S tým nie je nič zlé, jednoducho je to, o čo ide.
To znamená, že po treťom prasknutí, Armáda dvoch urobilo by sa dobre, keby sa vyvíjalo alebo prinajmenšom vylepšovalo. V každej myšlienke je len toľko najazdených kilometrov, a keď je vaša predstava tento spartán, v tom najlepšom čase nie je v nádrži veľa plynu. Army of Two: The Devil's Cartel je druhým pokračovaním EA Montrealu, napriek tomu nesie všetky zlé pokusy prvého pokusu a ustupuje stará pôda menej než odpustiteľným spôsobom.
S hrou nie je nič zlé Armáda dvoch , v zásade. S touto iteráciou toho je dosť zle.
Army of Two: The Devil's Cartel (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: EA Montreal
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 26. marca 2013
MSRP: 59,99 dolárov
Army of Two: The Devil's Cartel nahrádza sériu protagonistov Salema a Riosa dvoma ešte všeobecnejšími hrdinmi, imaginatívne pomenovanými Alpha a Bravo. Mená a nedostatok histórie by mali prinútiť hráčov, aby sa cítili viac pripojení k hre, akoby to boli tí, ktorí vedú obvinenie, ale príbeh sa paradoxne pokúša dať osobnostiam Alphy a Bravo a protichodné ideály spôsobom, ktorý sa zdá byť cynický. Na rozdiel od toho sa Salem a Rios konečne vyvinú na hraničné zaujímavé postavy, keď už nie sú hrateľné. Hranica.
Príbeh je taký, aký by sa dalo očakávať - nezabudnuteľný, klišé a vo všeobecnosti chabá ospravedlnenie, aby sa dostal k akcii. Existuje typický mexický drogový kartel, typické dievča, ktoré sa pomstilo proti zloduchovi (predvídateľne potrebuje záchranu) a typický zlý človek, od ktorého sa očakáva, že ho nenávidíme z veľmi malého dôvodu na obrazovke. Alfa a Bravo sa odcudzili vo svojom konzervovanom dialógu posiatom vtipmi homosexuálov a mamičiek a ochutnali neinspirované grunt. Toto je však všetko pre kurz rovnaké - Armáda dvoch nikdy nemal príbeh, ktorý stojí za to rozprávať, do tej miery, že som často premýšľal, prečo si nezískame iba vytvorenie vlastnej postavy a účasť na náhodných misiách.
Natáčanie bez zmyslu je srdcom zážitku, a je toho veľa. Hra dostane solídnych osem hodín vojny založenej na kryte tretej osoby a zväčša funguje tak, ako sa plánovalo. Od začiatku do konca sa prechádzate prostredím a sekáte armády nerozoznateľnej opozície. Keď hráči zabíjajú, zdvihnú merač Overkill, ktorý keď je plný, môže aktivovať dočasný stav neporaziteľnosti, neobmedzenú muníciu a ďalšie poškodenie. Ak obaja hráči začnú Overkill naraz, vydrží dlhšie a podnieti spomalený efekt.
Od hráčov sa ako obvykle očakáva, že budú pracovať ako pár, aby rozptýlili nepriateľov tým, že kreslia oheň, lemujú pozície a kombinujú svoju palebnú silu na riešenie ťažko obrnených nepriateľov. Každá akcia v hre, od štandardných zabití po taktické manévrovanie, získavanie bodov a výkon jednotlivca je rozdelený medzi kapitoly, zatiaľ čo sa zarobia peniaze. Peniaze sa môžu minúť ešte raz na odomknutie a prispôsobenie nových zbraní, ako aj na čerstvé kostýmy a masky na tvár. Masky môžu byť tiež prispôsobené od nuly pomocou rôznych šablón a farieb - môj osobný obľúbený dotyk, vzhľadom k tomu, že maska je ľahko najlepším prvkom tejto série.
Ako všetko Armáda dvoch hry, Diablov kartel je navrhnutý tak, aby si ho užívali takmer všetci hráči, takže som úplne bezradný, prečo tri hry v EA Montreal nepriniesli tento systém tak, aby fungoval elegantne alebo plynulo. Neexistuje žiadna skutočná možnosť kooperatívneho typu drop-in / drop-out. Ak sa hráč pripojí k otvorenej hre, musí sa najprv skončiť aktuálna relácia - a všetok jej pokrok - aby sa celá kapitola mohla začať od nuly. Neviem, prečo to robia hry, najmä tie, ktoré sa spoliehajú na kooperatívnu hru. Armáda dvoch Kapitoly nie sú najdlhšie, ale môžu obsahovať niektoré pomerne veľké oblasti posiate mnohými nepriateľmi, takže čas medzi kontrolnými bodmi je taký, že trest za to, že sa hráč môže pripojiť, je presne ten istý ako zabitie - v každom prípade všetky váš pokrok v bitke bude stratený.
Ak dostanete žiadosť o pripojenie v mimoriadne drsnej oblasti a chcete počkať na koniec kapitoly ... veľa štastia , Nie je nezvyčajné, že počas hektických bojov dostávate nevyžiadané žiadosti o pripojenie a prijímajú kontextové upozornenia, ktoré hru pozastavujú. Prijatie žiadosti je rovnako jednoduché ako stlačenie toho istého tlačidla, ktoré používate na obálku, takže je ľahké náhodne potvrdiť jedno z týchto náhleho oznámenia a nakoniec zrušiť všetky kroky, ktoré ste sa pokúsili dokončiť.
ako sledovať anime online zadarmo
Ospravedlňujeme sa, ale ak nie je rozdiel v treste medzi prehratím a prijatím hráča do vašej co-op tematickej hry - vaše co-op nefunguje správne. Považujem to za menej odpustiteľné, keď to vidím, a vzhľadom na to Armáda dvoch Tretí pokus je v tomto bode úplne neospravedlniteľný.
To sa ešte znásobuje ďalšími problémami vyplývajúcimi z kooperácie. Niektoré z oblastí, v ktorých musia hráči otvoriť dvere alebo sa navzájom posunúť na vysoké výbežky, spôsobujú, že sa animácia prilepí alebo závada. V jednej oblasti som musel znova načítať kontrolný bod, pretože som bol prilepený na stenu v animácii skoku pred zosilnením a nemohol som ho zrušiť. V inej oblasti som bol uväznený v čiernej obrazovke načítania, zatiaľ čo druhý hráč bol v hre, nemohol som pokračovať. Dvere niekedy nedajú výzvu na ich otvorenie, kým sa nevrátite a niekoľkokrát nepohnete vpred. Inokedy vás hra iba poškriabe veľkým výkričníkom a neviditeľnou stenou, až kým sa neskončí načítanie ďalšieho bitu - prekvapujúce, vzhľadom na to, že hra vyzerá vizuálne priemerne (aj po inštalácii textúr v HD), prostredie nie je veľké a načítanie obrazoviek medzi misiami sú značne zdĺhavé.
Niektoré z týchto problémov by sa mohli dostať menej jedovato, keby bola akcia sama o sebe lepšia. Avšak, Armáda dvoch Boj je nanajvýš štandardný a dokonca sa v porovnaní s posledným cíti rozbitý. Diablov kartel je rovnako priamočiary ako strelec, ktorý dostanú priamočiari, so zbraňami, ktoré sa cítia nedostatočne vybavené nedostatkom vizuálnej a zvukovej odozvy, ovládacích prvkov, ktoré nie sú vždy citlivé, a vyjednávacieho nepriateľa A.I. Ak to nebude robiť nič nové, najmenej EA Montreal, aký mohol urobiť, bolo poľské alebo nejakým spôsobom vylepšilo hru. Nerobilo vôbec nič, ale jednoducho slúžilo viac rovnakému - a Armáda dvoch jednoducho nie je dosť dobrý na to, aby ste sa vyhli spievaniu tej istej piesne trikrát.
Preč sú sekcie „morálneho výberu“, preč je konkurenčný verzus režim, preč je extrakcia. Jediným novým režimom - a neváham to nazvať - je zmluva, séria voliteľných killzónov, v ktorých sa snažíte udržať svoj režim overkill tak dlho, ako je to možné. Kampaň je určená na to, aby nahradila nedostatok režimov, ale keď každá kapitola do seba krváca s podobnými úrovňami, podobnými nepriateľmi a podobnými scenármi, je to jedna z tých situácií, keď viac neznamená lepšie.
Klamal by som, keby som povedal, že nemá svoje okamihy. Niektoré sekcie, v ktorých sa hráči dostanú k pomoci svojmu partnerovi zozadu za helikoptérou Chaingun, sa môžu objaviť v desiatkach hier, ale stále sa im darí pumpovať krv. Prispôsobenie prehrávača je dosť zábavné, aby ste si aspoň zobrali kilometrovú radosť z toho, že ste v láske videli svojho milého remeselníka. Naozaj si vážim, že arkádový pocit založený na skóre bojuje aspoň so vznešenou prácou v boji, aby udržal investíciu. Okamžiky nádejných zábavných paprík zážitok - jednoducho nestačí na to, aby si ich zaslúžili pohľad.
Jadro spoločnosti Army of Two: The Devil's Cartel je stále slušný. Je to hra, ktorá sa dá ovládať, a poskytuje druh nepredstaviteľnej, nepredstaviteľnej akcie, ktorá môže priniesť prinajmenšom katartické fantasy násilie. Ak to však chcete, je lepšie, keď dostanete poslednú hru - hru, ktorá sa cítila prepracovanejšia, ponúkla presvedčivejšiu interakciu a pravdepodobne bude v týchto dňoch k dispozícii na nákup arašidov. Diablov kartel , naopak, je buggy, zbytočné a mimo svojho uvítania ešte pred tým, ako sa kredity uzavrú.
Armáda dvoch nikdy nebol obzvlášť zlý seriál, nikdy nebol zvlášť dobrý. Diablov kartel je tým najlepším príkladom. Je to zlé? Nie zvlášť. Ale je to ďaleko, ďaleko od dobra.