review new super mario bros
Nový Super Mario Bros. prepustený pre Nintendo DS v roku 2006. „Nový“ v názve bol trochu ironickým odkazom na skutočnosť, že Mario sa vrátil ku svojim 2D platformám, čo je návrat, ktorý mnohí hráči privítali s otvorenou náručou. Pomohlo to, že hra bola samozrejme skvelá zábava.
O viac ako pol roka neskôr si „nový“ v názve vyžaduje ďalšiu iróniu, pretože napriek novým silám a väčšiemu zameraniu na zbieranie mincí v skutočnosti „nie je“ nič nové Nový Super Mario Bros 2 , napriek tomu, Old New Super Mario Bros. 2 pravdepodobne by na obaloch nevyzerala tak atraktívne.
Nie to, že byť starý znamená, že hra je nevyhnutne zlá. To jednoducho znamená, že to tak nie je Nový ,
Nový Super Mario Bros 2 (Nintendo 3DS)
Vývojár: Nintendo
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 19. augusta 2012
MSRP: 39,99 dolárov
Ak je jedna unavená vec, ako sledovať, ako unesú princeznú Peach, recenzenti predstierajú, že sú šokovaní, že bola unesená princezná Peach. Stačí povedať, že princezná Peach má bol unesený a Mario je opäť jediný „muž“, ktorý je schopný zosadiť Bowsera a jeho úbohý klan amorálnych detí. Ak ste očakávali bohatý príbeh o morálnych dôsledkoch transhumanizmu, pretože Mario je nútený podstúpiť život zachraňujúce robotické vylepšenia, o ktoré nikdy nepožiadal, je mi to ľúto. Vaša zmena tempa je v inom zámku.
Nový Super Mario Bros 2 dodržiava plán stanovený v roku 2006 s presnosťou na skalpela. Existuje šesť hlavných svetov a pár voliteľných, ktoré sa dajú objaviť pomocou Mini-šampiňónov v určitých fázach. Každý svet má etapy prezentované na mape, s pod hradom, ktorý obsahuje mini-šéfa a posledným hradom, ktorý obsahuje Koopa Kid (prevzatie z Bowser Jr. v prvej hre). Úrovne majú tri skryté hviezdne mince, ktoré je možné zbierať a minúť na otvorenie nových trás na mape sveta.
Platformová hrateľnosť je podobne verná archetypálnym špecifikáciám, keď Mario kričí zľava doprava, prechádza priepasťami a odrazí sa na hlavách obvyklých jednotiek Bowser, Goombas a Drybones. Tentokrát je tu niekoľko nových typov nepriateľov, ale väčšina z nich sú iba mierne rozmanité hry o starších tvoroch. Ako vždy, Mario môže zbierať huby na zväčšenie jeho veľkosti, Fire Flowers strieľať ohnivé gule a Leaves získať lietajúce mýval sily. Ak ste boli v rovnakej miestnosti ako niekto, kto hrá mario hry, nájdete to všetko neuveriteľne známe.
Nič z toho nehovorí, že Nintendo neurobil niektorí malá snaha otriasť veci. Nový Super Mario Bros 2 'token trik je chamtivosť, pretože hráči sú osprchovaní viac mincí ako kedykoľvek predtým. V predchádzajúcich hrách existovali mince iba ako životná mena - dostanete 100 mincí, získate 1UP. Teraz mince prakticky utopia hráčov, keď sa usilujú o konečný cieľ: zbierajte milión vecí. Cieľom už nie je len prejsť každým chodom a ukončiť machinácie Bowsera. Teraz hráči musia chytiť toľko zlata, koľko dokážu.
Väčšina nových nápadov tohto pokračovania je založená úplne na predpoklade vyklčovania peňazí. Nové zlaté prstene sú umiestnené na úrovniach, ktoré, keď prechádzajú, premenia nepriateľov na zlato a odmenia hráča ďalšími mincami mnohými spôsobmi. Napríklad, ak je zlatá koopa Troopa zrazená do svojej škrupiny a kopaná pozdĺž platformy, hodí na celú svoju cestu mince. Medzitým Hammer Bros začne hádzať mince na hráča namiesto ich menoviek. Hráči môžu tiež nabiť Power Prize Block, ktorý tentoraz plonks zlatú kocku na hlavu a pripravuje viac mincí rýchlejšie Mario beží.
NSMB2 vychádza z cesty, aby zdôraznil význam mincí. POW bloky sú všade, pripravené premeniť obyčajné tehly na lesklé zlato. Mince vyletú z pozadia, kedykoľvek Mario prejde neviditeľnými kontrolnými bodmi. Nová ruleta blokuje mince v násobkoch piatich a je tu dokonca aj nový kvet Fire Fire, ktorý spôsobí, že v sprche peňazí explodujú obrovské kúsky blokov, a rozdá päť voľných mincí pre každého nepriateľa chyteného pri výbuchu. Ak by to nestačilo, dúhové kurzy môžu byť odomknuté, špeciálne etapy, ktoré znižujú počet nepriateľov a zameriavajú sa úplne na únos, ako je to len možné.
Aj keď je dynamický posun jemný a väčšinou kozmetický, využívanie prirodzeného inštinktu hromadiaceho sa hráča podnecuje niečo k zmene spôsobu hrania hry. Väčšina hráčov bola už roky trénovaná na zhromažďovanie vecí a Nintendo to vie. Nestačí už len chytiť stožiar na konci kurzu a cítiť sa, že sa vykonala dobrá práca. Skutočnú spokojnosť možno získať len z pocitu, že sa získalo dosť bohatstva, a musím pochváliť Nintendo za dramatickú zmenu spôsobu, akým sa k hre pristupuje, bez toho, aby som vôbec vôbec nejako zmenil spôsob, akým v skutočnosti hrá.
Bohužiaľ, zatiaľ čo NSMB2 Túžba po razení mincí mu dáva návykovú kvalitu, nedáva mu rovnaký zmysel pre opakovanú reprodukciu, akú mal originál. Hral som originál Nový Super Mario Bros. znovu a znovu, pretože to bolo práve to prekliate skvelé a ja som chcel preskúmať každý kút a úkryt. Chyť zlato môcť chvíľu to bude zábava, ale je to ako plytké úsilie, najmä s nedostatkom hmatateľných odmien počas dlhého sloganu na milión mincí. Neustále pripomínanie toho, koľko mincí som vyzbieral, ma núti inšpirovať k tomu, aby som ďalej pokračoval, a pripomína mi, ako dlho ešte musím ísť, a keď sa neustále hovorí, že majú tisíce mincí, cítim sa dosť prázdny. bez skutočného spôsobu, ako z nich mať úžitok. Ak ma nejaká hra osprchuje v peniazoch, chcem sa cítiť, ako môžem tráviť ono. Mince však nemajú takú hodnotu, ako vždy, a keď sa hráč k tejto skutočnosti priblíži, uhol zbierky je nepríjemný a nevhodný. Rozdiel medzi NSMB2 a jeho predchodcom je rozdiel medzi inštinktívnou, bezmyšlienkovou závislosťou a skutočne nekonečným pobúrením.
Musím to zdôrazniť Nový Super Mario Bros 2 je stále zábavná a stojí za to ju získať. Všetky kusy sú na mieste pre solídny Mario zážitok. Úrovňový dizajn je pre nových hráčov dostatočne vítaný a zároveň predstavuje pre veteránov niekoľko zložitých výziev. Voliteľný obsah celkovo celkovo poskytuje tuhšiu odolnosť. Táto platforma je tak odborne navrhnutá, ako vždy, predstavovala skúsený dizajn úrovne a niektoré zlé mince Star Star pre tých, ktorí sa snažia dôkladne dokončiť svoje dobrodružstvo. Všetko je príjemné, všetko je také dobré, ako to vždy bolo ... ale nikdy sa nesnaží byť lepší.
Bez pocitu zázraku a nostalgie, že prvá hra dokázala dojiť, sa pre toto pokračovanie veľa záblesku stratilo. Ako Mario ustupuje po známej pôde, reviduje štandardné snehové a vodné svety, chodí do viac strašidelných domov a bojuje s niektorými z najmenej vynaliezavých šéfov franšízy, človek sa necíti tak inšpirovaný ako ten, ktorý sa objavil v minulých hrách. V mnohých ohľadoch, Nový Super Mario Bros 2 vyzerá to, že prechádza pohybmi, naráža skôr na hru typu stopgap ako na skutočné pokračovanie v akomkoľvek zmysle sveta. Minca v metagame slúži iba na zlepšenie tohto pocitu - dodáva mu atmosféru „expanzie s trikom“ na rozdiel od atmosféry novej, plnej hry.
Mimo hlavného režimu pre jedného hráča je vedľajšia hra „Coin Rush“, ktorá náhodne vyberie tri predtým hrané ihriská a nabíja hráčov za úlohu zhromaždiť čo najviac mincí a dosiahnuť koniec úrovne v presne stanovenom časovom limite. Najlepšie výsledky hráča sa dajú zdieľať cez StreetPass, čo dáva režimu konkurenčnú výhodu, ktorá by ho mohla zatraktívniť. Túto príťažlivosť by však bolo lepšie vytvoriť implementáciou niektorých online výsledkových tabuliek. Namiesto toho neexistuje interakcia online, takže šanca súťažiť sa zdá byť umelo obmedzená, všetko kvôli snahe odôvodniť existenciu miestnych komunikačných funkcií 3DS.
Co-op umožňuje dvom hráčom prejsť hlavnou hrou spolu, opäť je to však iba lokálne - a obaja používatelia budú potrebovať kópiu hry. Multiplayer je údajne iba pravidelná hra s iným chlapom poskakujúcim okolo, čo je situácia, ktorá sa dvojnásobne stala skutočnosťou, že hráči musia nevysvetliteľne zdieľať jednu obrazovku. Jeden hráč bude vždy zviazaný s kamerou druhého, vďaka čomu bude skôr pôsobiť ako Tails Sonic the Hedgehog 2 ako skutočný partner. Zberatelia mincí budú napriek tomu chcieť čo najviac využívať družstvá, pretože pripravujú dvojnásobné množstvo mincí ako platbu za frustráciu.
Nový Super Mario Bros 2 je dobré. Vždy to bolo dobré, pretože Nintendo robí dobré hry. To nebolo nikdy na pochybách. Je to však výrazne prázdnejšia skúsenosť, ktorá je čerstvá hrateľnosť a strnulé držanie sa vzorca s takou horlivosťou by takmer verilo, že je to náboženský imperatív vývojárov. Mincovňa zberu mincí môže trochu zmeniť prístup hráča, ale je to napriek tomu povrchné a mnohí hráči sa z toho určite budú nudiť skôr, ako dopadnú na ich milión. Trik slúži ako alegória pre celú hru, naozaj - trblietavé rozptýlenie, bez akejkoľvek skutočnej podstaty.
V jadre Nový Super Mario Bros 2 je minca huby - lesklá a návyková, ale nemá žiadnu praktickú hodnotu.
previesť char na int v c ++