review apotheon
Je zrejmé, že je to skvelé
Apotheon je najnovšia hra od vývojárov v Alientrap, tím za malou hrou s názvom Prevrhol. Teraz osobne som miloval prevrhol a myslím si, že ho väčšina prehliadla. Mal zaujímavú mechaniku a sprisahanie, ktoré nebolo povedané prostredníctvom línií a línií dialógu. Zanechal na mňa obrovský dojem a vedel som, že sa môžem tešiť na to, čo tento tím urobil v budúcnosti.
Budúcnosť je teraz a Apotheon je vonku. Určite to zodpovedá vysokému štandardu stanovenému prevrhol , a posúva tyč ešte ďalej. Vďaka umeleckému štýlu, ktorý je určený na upútanie pozornosti ľudí, je to hra, ktorá dokáže udržať pozornosť pomocou solídneho hrania.
Apotheon (PC (recenzované), PS4)
Vývojár: Alientrap
Vydavateľ: Alientrap
Vydané: 3. februára 2015
MSRP: 14,99 dolárov
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Apotheon vezme hráčov na cestu, ktorá bude známa každému, kto sa prehral Boh vojny , Zeus je naštvaný smrteľným svetom a rozhodol sa ho ... zničiť. Toto je miesto, kde hráč, ktorý zohráva úlohu Nikandreosu, vstúpi. Nikandreos pod vedením Hery, manželky Zeusa, začne postupne rozpadávať bohov Olympu.
Cesta vedie hráča po celej: do Artemisovho lesa, do Poseidonovho mora, na Hádove detské ihrisko. Každé prostredie má svoj vlastný jedinečný tón a pocit, ktorý pomáha spojiť nielen zmysel pre miesto, ale aj zmysel pre zázrak. Najmä Hades ma prinútil cítiť sa primerane neisto, hlavne kvôli úžasnej atmosférickej hudbe a slabému osvetleniu.
Všetky hlavné úlohy s výnimkou Nikandreosu sa správali hlasom a herci počas celého trvania vystupovali silne. Stimulácia je výnimočná a perfektne napína hráčov bez toho, aby sa cítila opakovaná. Hra bude prebiehať asi za sedem hodín v závislosti od toho, koľko prieskumu sa uskutoční pred finále.
Apotheon podporuje prieskum rovnako ako hra môže. Výhody nielenže vždy stojí za to, či už ide o viac lektvarov, alebo o jedinečnú zbraň, ale aj pre tých, ktorí radi dosahujú úspechy, existuje veľa úspechov založených na prieskume. Vážne, po dokončení hry nemám ani jednu tretinu úspechov. Ukázalo sa, že sať skúmam ...
ako otvoriť 7z na mac
Ak prieskum nepreskúmava, predstavuje veľkú časť Apotheon , Existujú tri kategórie zbraní: na blízko, na diaľku a hádzateľné. Melee sa rozpadá na sekery, palice, meče a kopije. Dojem sa skladá z lukov a šípov, popruhov a kameňov. Hádanky sú bomby, pasce a ďalšie rôzne predmety.
Každá zbraň, či už na blízko alebo na diaľku, sa správa svojím vlastným spôsobom. Dlhé kopije trvať nejaký čas na útok, ale majú oveľa väčší rozsah, ktorý umožňuje hráčovi držať ďalej od nebezpečenstva. Nože sú rýchle, ale samozrejme majú veľmi malý dosah. Existujú tiež rôzne typy šípok, napríklad výbušné alebo viacnásobné, ktoré diverzifikujú pohybovú mechaniku. Existujú tiež jedinečné zbrane so zvláštnymi vlastnosťami, ako je palcát, ktorý rozbije štíty alebo šípy, ktoré spôsobia ďalšie poškodenie zozadu.
Nikandreos tiež ovláda štít, ale iba vtedy, ak nepoužíva luk. Štíty sa môžu a budú vymieňať často a veľkosť štítu sa bude meniť. Ak držíte pravé tlačidlo myši, hráč zablokuje a dĺžka blokovania je úplne závislá od štítu. Štíty a zbrane majú tiež trvanlivosť, zlomia sa, keď narazí na nulu.
Hráč je tiež hostiteľom množstva spotrebného materiálu, ktorý im pomôže udržať ich nažive. Nikandreos má bar zdravia a brnenie. Prichádzajúce poškodenie odstráni všetky zbroje najskôr predtým, ako sa zbaví zdravia. Prechádzka po určitých položkách alebo používanie vhodného spotrebného materiálu zvýši aktuálne zdravie alebo brnenie hráča a je dôležité si uvedomiť, že je možné mať brnenie alebo zdravotnú hodnotu vyššiu ako je maximálny počet. Ak k tomu dôjde, číslo bude pomaly stekať, až kým nedosiahne maximálny počet.
Boj je neustály remorkér. Aby sme prežili čo, je potrebné sa pohybovať tam a späť, tienenie, bodnutie a valcovanie Apotheon sa snaží hádzať na hráča. Boj sa môže na prvý pohľad cítiť neprakticky, ale s praxou začína všetko klikať. Aj keď existuje niekoľko mechanických vylepšení, najväčší pokrok pochádza z prehrávača. Pomalé zlepšovanie v bojovom systéme je ľahko jedným z kľúčových aspektov hry, aj keď si hráč pravdepodobne nevšimne zmenu, kým náhle masakrujú nepriateľov tuctom.
Existujú dve úrovne obtiažnosti, s treťou odomknutou po dokončení hry. Hra na vyššiu obtiažnosť sa cítila dobre vyvážená. Nezvolilo to svojvoľné poškodenie nepriateľov o 1000%, ale udržalo ho zvládnuteľné a prinútilo ma hrať na vyššej, ale dosiahnuteľnej úrovni zručností.
Nepriateľská umelá inteligencia je dosť dobrá bez toho, aby sa cítila lacno alebo nespravodlivo. Mnoho nepriateľov sa správa rovnakým spôsobom ako hráč so schopnosťou blokovať, hádzať a používať rôzne zbrane. Nepriateľská rozmanitosť je silná, aj keď ku koncu má tendenciu opakovať sa. Hráči sa tiež môžu stretnúť so skutočnými ľuďmi v miestnom multiplayeri a pokúsiť sa navzájom vraždiť v aréne v režime jeden na jedného, ktorý sa odohráva presne podľa očakávania a prekvitá vďaka zložitému bojovému systému.
Bossové zápasy sú však ľahko hviezdou show. Každý boh má svoje pútavé scény a nie sú to jednoducho „Dobre, dostali ste sa ku mne. Poďme bojovať'! Každá bitka skutočne vyniká z predchádzajúcej. Odmena pre každého je vždy užitočná, a hoci existuje určitá linearita dizajnu, hra ponúka hráčovi dostatok slobody, takže sa necíti obmedzujúco.
ako čítať súbory .dat
Svet je rozbočovač spájajúci všetky oblasti, do ktorých bude hráč cestovať, aby sa vysporiadal s bohmi, ale je to viac než len vhodné centrálne umiestnenie. Trh obsahuje dodávateľov, ktorí doplnia zbrane (aj tie jedinečné!) A spotrebný materiál, predajú nové zbroje alebo vylepšia konkrétny typ zbrane. Vyrovnávacie typy zbraní zvyšujú rýchlosť a útočnú silu bez ohľadu na typ. Bolo by pekné vidieť viac jedinečnosti ísť do každej vetvy zbraní, namiesto toho, aby každá aktualizácia bola úplne rovnaká, ale je skvelé, že sa môžeme špecializovať na playstyle.
Popri boji sú niektoré plošinové úseky, ktoré majú tendenciu byť priemerné. Mechanika plošenia je jednoduchá, až na jednu výnimku. Skákanie do niektorých múrov bude mať na nich Nikandreos lipnutie, čo vyžaduje, aby hráč vyskočil a pohyboval sa nahor alebo von. To môže byť občas zdĺhavé, ale našťastie hra nikdy nevyžaduje neuveriteľnú platformovú presnosť pre pokrok. Neskôr v hre existuje schopnosť, ktorá to zmierňuje, ale je to tak veľmi neskoro v hre.
Ešte ďalší mechanik je schopnosť vyrábať spotrebný materiál. Ako nepriatelia zomierajú, padajú ručné predmety, peniaze, zdravie alebo brnenie, ktoré si hráč môže vyzdvihnúť. Hráč môže získať recepty z rôznych miest na výrobu lektvarov, opráv brnenia, bômb a ďalších jednorazových predmetov. Neexistuje žiadna šanca na zlyhanie a tvorba je intuitívna. Navyše, hra sa zastaví, kým sa nevytvorí ponuka. Je to ďalší spôsob, ako pomôcť hráčovi nenápadným a jednoduchým spôsobom.
Zrejmý remíza Apotheon je jeho grécky štýl čiernej postavy, ktorý sa bežne vyskytuje na starej keramike. Estetika je neuveriteľne presná a vyzerá to, akoby postavy vyskočili z keramiky priamo na obrazovku počítača rýchlosťou 60 snímok za sekundu. Animácia je plynulá, výnimkou je, keď sa postava otočí, pretože 2D obraz sa jednoducho preklopí. Hra sa plne zasadzuje za tento umelecký štýl a keď si ju kúpite, musíte urobiť jednu vec: pozastaviť hru a potom pohybovať myšou po obrazovke. Oblasť okolo myši je osvetlená a zobrazuje textúru podobnú stene, ktorá je vždy na obrazovke. Na chvíľu to legitímne vyzerá, že obrazovka počítača je staroveká grécka stena a je vynikajúca.
Soundtrack, ktorý zložil Marios Aristopoulos, je vynikajúci. V skutočnosti som zbadaný, že sa zdá, že na Steam nie je k dispozícii verzia soundtracku, pretože by to za peniaze stálo. (Aktualizácia: Soundtrack je k dispozícii v službe Steam za 6,99 dolárov!) Existuje niekoľko skladieb nahratých na YouTube samotným Mariosom, čo vám môže pomôcť vytvoriť predstavu o tom, čo možno očakávať. Atmosféra vytvorená v tandeme medzi vizuálnym štýlom a hudbou Apotheon jedna z najpútavejších a najštýlovejších hier v poslednej pamäti.
Určite upútať pozornosť každého, kto to vidí v akcii. Našťastie hra viac ako zálohuje svoju estetickú zdatnosť pomocou obohacujúceho boja a zavedené systémy prieskumu. Zatiaľ čo sa v priebehu dobrodružstva boj takmer nezmení, Apotheon žiada hráča, aby uplatnil svoje vedomosti tak širokou škálou spôsobov, aby sa neustále cítil svieži a vzrušujúci. Starí Gréci si vážili rovnováhu a harmóniu vo svojom umení a Alientrap to urobil.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)