review anno 2070
Populárne rok série prežili už viac ako desať rokov, pričom každý titul je očíslovaný tak, že vás zaujíma, či tvoria nejaký druh sekvenčného testu. S drevenými loďami a ekonomikami z koloniálnej éry môžete robiť toľko, a namiesto toho ísť o Rok 1805 alebo Rok 1299 franšíza konečne urobila krok do budúcnosti.
Ľudstvo narušilo ekosystém planéty, čo viedlo k dramatickému nárastu hladiny mora a prinútilo civilizáciu, aby sa rozšírila na neobývané ostrovy, ktoré pôsobia ako staré kolónie. Dve nové a úplne odlišné frakcie - Ekologicky zameraná Edenova iniciatíva a priemyselník Global Trust - teraz bojujú za kontrolu civilizačných prostriedkov a je len na vás, aby ste sa pokúšali vytvoriť dokonalú súostrovie až do začiatku vtákov. cvrlikání a všimnete si, že slnko začalo stúpať.
Áno, stále je to rok v poriadku.
Rok 2070 (PC)
Vývojár: Related Designs, Blue Byte
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 17. novembra 2011
MSRP: 49,99 dolárov
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo pri 3,0 GHz, 4 GB RAM, Ati HD4830 512 MB, Windows 7 64-bit
Tradičné rok vzorec je v roku 2070 stále nedotknutý a znovu máte za úlohu vyvažovať stále sa rozvíjajúcu ekonomiku na viacerých ostrovoch s finančným bremenom udržania všetkého chodu. Priemyselná časť vašej ekonomiky bude najviac známa: zber surovín pre priemyselné budovy, ktoré vytvárajú tovar, ktorý potrebujete, aby ste mohli rásť a zvýšiť vašu populáciu a podporovať vyššiu úroveň priemyslu. Stavba budov stojí tovar, ktorý si môžete sami vyrobiť, ale často to tiež stojí peniaze - niečo, čo získate predovšetkým zdanením obyvateľstva a obchodovaním s inými právomocami na mape.
Rozšírenie populácie v roku 2007 Rok 2070 je nesmierne dôležité zostať v čiernej, ale budovanie veľkých obytných oblastí zdieľa viac podobností s Caesar hry ako povedzme, Sim City , Namiesto toho, aby ste stavali divoko na obrovskej mape, máte tendenciu pomaly zapĺňať ostrovy samostatnými priemyselnými a obytnými oblasťami. Na úrovni „obydlia“ je potrebné urobiť dve veci: tovar, ktorý vaša ekonomika dokáže vyrobiť, a služby, ktoré sú projektované v okruhu špeciálnych budov. Keď uspokojíte potreby svojej populácie, rezidencie sa posunú dopredu, aby umiestnili viac pracovníkov, a pracovníci, ktorí tam žijú, sa budú zvyšovať v úrovni zručností a budú platiť viac daní. Každá úroveň zručností, ktorú vaša pracovná sila dosiahne, vám poskytne nové potreby, ktoré sa majú uspokojiť skôr, ako sa budú môcť opäť posunúť, a každá úroveň získate prístup k novým budovám pre svoje hospodárstvo. To vedie k pomaly sa rozvíjajúcemu, ale veľmi príjemnému cyklu rastu vašej ekonomiky a rastu vašej pracovnej sily, aby ešte viac rástla.
V porovnaní s podobnými hrami ako Osadníci alebo Caesar kde preprava zdrojov môže stráviť veľa času, Rok 2070 Ekonomika predstavuje skladovacie budovy, ktoré magicky a okamžite zdieľajú všetky zdroje so všetkými ostatnými skladovacími budovami na celom ostrove, čo odstraňuje potrebu prepravy zdrojov z jedného miesta na druhé. Priemyselné budovy nepotrebujú pracovníkov, aby fungovali, a tak sa stáva hrou optimalizácie dostupného priestoru na ostrove, aby sa produkovali najúčinnejšie obytné oblasti, zatiaľ čo vy budujete svoj priemysel všade, kde sa najlepšie hodí.
mp3 hudba na stiahnutie zadarmo top aplikácia
Nie každý ostrov má prístup ku všetkým druhom zdrojov alebo nemá pôdu na podporu všetkých druhov poľnohospodárskej pôdy. Ako vaša populácia rastie a napreduje, musíte sa nevyhnutne rozšíriť na ďalšie ostrovy, ktoré poskytujú zdroje potrebné na to, aby ste pokračovali vo svojej malej ostrovnej civilizácii. Ak vám chýba plodnosť, ktorá vám umožňuje pestovať určitú plodinu, môžete si kúpiť alebo preskúmať položku a osivo svojho ostrova na podporu tejto plodiny, ale zvyčajne ide skôr o možnosť hry so strednou až neskorou dobou. Nakoniec sa ostrovná ekonomika stane gigantickou veľkosťou a ak si ešte nehráte, môže si zvyknúť. rok hra za chvíľu, alebo ak ste nováčikom série. Kampaň našťastie odvádza dobrú prácu tým, že vás veľmi pomaly prepúšťa do všetkých aspektov základnej ekonomiky, napreduje v populačnej úrovni a presúva sa z vášho pôvodného ostrova k národu, ktorý dominuje moriam v obchodnej i námornej moci.
V ére po globálnom otepľovaní sú ústredné dve hlavné frakcie: Edenova iniciatíva (Ecos) a Global Trust (Tycoons). Každá frakcia má úplne inú ekonomiku a obe vyžadujú trochu odlišný štýl hry. Iniciatíva Eden získava budovy šetrnejšie k životnému prostrediu, sú však veľmi závislé od fariem, ktoré trpia ekologickým stresom. Globálny trust na druhej strane je o vysoko znečisťujúcom priemysle, ale nie je tak závislý od poľnohospodárstva ako Eko.
Ústrednou témou je téma globálneho otepľovania Rok 2070 ponúka nový herný prvok, ekológiu vašich ostrovov, ktorá ovplyvňuje produkciu a náladu. Ekológia je negatívne ovplyvnená farmami a priemyslom, ale oboje je potrebné kvôli pokroku. To môže byť pre ekologickú frakciu nešťastné, pretože ich populácia sa so zvyšujúcim sa znečistením stáva šťastnejšou, hoci populácii tycoónov nezáleží na tom, či žije pod vrstvou smogu.
Pretože obe frakcie ťažia z toho, že venujú pozornosť vášmu hodnoteniu ekologickej rovnováhy na úrovni poľnohospodárstva, majú svoje vlastné riešenia na odstránenie znečistenia. Ekosy majú namiesto alternatívy uhoľnej elektrárne Tycoon výrobu energie bez znečistenia a môžu šíriť meteorologické stanice po celom ostrove, aby sa znížilo znečistenie. Tycoons majú strediská na recykláciu odpadu, ktoré znižujú znečistenie, ak sú obklopené viacerými domami, ale zaberá to vzácny priestor v okolí vašich centier miest, kde by inak ľudia mohli žiť, aby vám poskytli viac daňových príjmov. Ostatné budovy podporujúce ekológiu sa odomknú, ale za veľmi vysoké náklady.
Výsledkom je, že Eko majú tendenciu skončiť s vyváženejšou ekológiou v závislosti od typov budov, ktoré požadujú, zatiaľ čo Tycooni majú tendenciu robiť z ekológie niečo, čo je viac obťažovať ako cieľ - často môžete zasiahnuté farmy umiestniť na inom, čistejšom ostrove. Tento rozdiel sa odráža vo vizuálnom štýle ostrova. Ekology majú nielen „zelené“ budovy, ktoré sa prelínajú priamo do lesa, ale ich ekologicky prosperujúce ostrovy sa vyhrievajú na slnku a majú peknú teplú kvetinovú žiaru. Na druhej strane Tycoons skončia s typom miest, ktoré poznáte z dystopických filmov Blade Runner a ich znečistené ostrovy sú ponuré a tmavé prostredie. Ekológia vašich ostrovov, bohužiaľ, neovplyvňuje hrateľnosť oveľa viac ako pôsobenie ako modifikátora výroby a nálady; Neočakávajte, že prídete o pobrežnú zem, aby sa ešte viac zvýšili hladiny morí, ak sa viac ponoríte do sveta. Globálne ekologické hodnotenie je pre všetkých kombinovaných hráčov, ale zdá sa, že momentálne nič neovplyvňuje.
Tretia frakcia, S.A.A.T., je technologická frakcia, ktorá vám umožní skúmať vylepšenia týkajúce sa hospodárstva a ekosystému vášho ostrova, vašej archy (plávajúcej základne, ktorá slúži ako vlajková loď) a vašich námorných jednotiek. Počas kampane sa s nimi dostanete na nejaký čas, ale jedná sa predovšetkým o samostatnú výskumnú frakciu, ktorú môžete odomknúť počas jednotlivých misií hry a jej režimu karantény na nepretržité hranie.
Použitie S.A.A.T. nie je tak jednoduché, ako len stavba ich budov, takže môžete skúmať vylepšenia. Výskum vyžaduje, aby ste v zásade vytvorili úplne samostatné mesto a ekonomiku prispôsobenia sa pracovnej sile Tech, aby ste odomkli ovocie vysokej úrovne. Táto pracovná skupina Tech samozrejme vyžaduje úplne iný tovar ako Ecos a Tycoons, čo vás núti efektívne spravovať dve rôzne frakcie súčasne.
Môže to byť trochu absurdné a vy by ste sa mali dobre starať o to, aby sa hospodárstvo vašej primárnej frakcie rozbehlo ako prvé. Kým Ecos a Tycoons vyžadujú jedlo a pitie, ktoré je relatívne dobre zvládnuteľné dodávať, S.A.A.T. vedci pijú energetické nápoje úplne nezdravo. Ekonomika energetických nápojov zaberá veľa hodnotného priestoru, ktorý si môže vyžadovať starostlivé plánovanie, ak chcete umiestniť rezidencie frakcií aj základné ekonomiky na ten istý ostrov.
Medzi technologické potreby frakcie a ďalšie potreby frakcie patria zdroje, ktoré je možné zbierať iba na dne oceánu. Rok 2070 rozširuje pôvodný vzorec pridaním podmorských náhorných plôch pre základnú budovu, ale neočakáva sa, že vytvorí obrovské podvodné mestá; podvodné základne sú o niečo viac ako cool kolónie zdrojov, ktoré sú zábavným vizuálnym rozptýlením bez významného vplyvu na hru.
Herný režim hry sa chová ako dlhá výučba pre prvé dve z troch kapitol a spočiatku by ste sa mohli obávať, že to nie je až také veľké, pretože je celkom ľahké prebehnúť. Kým sa dostanete do tretej kapitoly, musíte sa naučiť tvrdý spôsob, ako spravovať svoje financie a ako udržať dohľad nad desiatkami výrobných reťazcov súčasne. Existuje príbeh, ktorý spája všetky tri frakcie tak, aby vám umožnil pochopiť všetky z nich, niekedy si vyžaduje, aby ste spravovali všetky tri naraz, ale kampaň vám umožní iba poškriabať povrch Rok 2070 koncová hra.
Mäso z hry, ktoré vás bude hrať Rok 2070 po celé dni sa nachádza v režime karantény a hŕstka jednotlivých misií. Posledne menované sú scenáre s vopred stanovenými cieľmi, pri ktorých si môžete slobodne zvoliť, ktorá frakcia sa má začať, a veľká mapa, ktorú si môžete nárokovať ako svoju vlastnú. Práve tu konečne prechádzate z jednej lode na armádu, z jedného prístaviska do mnohých miest a do hlbokej ekonomiky. Ostatné frakcie zaberajú tú istú mapu a môžete s nimi obchodovať, vyhlasovať vojnu, používať základnú diplomaciu a robiť úlohy.
Tieto úlohy formujú aj misie kampane, zvyčajne jednoducho vyžadujú, aby ste priniesli vec A na miesto B alebo skenovali objekt pomocou jednotky, ale v režimoch jednoduchšej misie a karantény s voľným tvarom ponúkajú aj Ovplyvňujúce body a ďalšie odmeny. Vplyvové body môžu byť vymenené za špeciálne vylepšené položky, niekedy vám poskytujú skratku k niečomu, čo by bolo potrebné skúmať. Zahrajte si jeden z týchto scenárov správnym spôsobom a môžete dokonca skončiť prístupom k produkčným stromom všetkých troch frakcií, ak vaša myseľ dokáže zvládnuť ich správu naraz.
ako otvoriť súbor jnlp v systéme Windows 10
Ak to všetko znie ako veľa práce a príliš veľa aspektov na to, aby ste ich mohli sledovať, je to je veľa práce a to môcť byť ťažké všetko sledovať. Napriek tomu nejako Rok 2070 ťahá to za to, že ponúka slobodu viacerých ciest k úspechu pre rôzne ekonomiky a hrá štýly spôsobom, ktorý sa nikdy necíti obmedzujúco. Používateľské rozhranie s kartami budov pre každú úroveň vašej populácie si môže trochu zvyknúť, najmä ak sa budova, ktorá vyrába rovnaký druh tovaru, nachádza na rôznych kartách pre rôzne frakcie, a tu a tam je zvláštny nemecký popis pre objaví sa budova alebo tovar. Hra tiež nevysvetľuje niektoré malé aspekty tak dobre, ako by mohla, ale keď ich je toľko, aby ich pokryli, musí sa to stať.
Po jednodňovom hraničnom čase sa všetko stane druhou prirodzenosťou a malé problémy, ktoré sa tu vyskytujú, sa stávajú málo dôležitými. Na prihlásenie a hranie budete potrebovať účet Uplay Rok 2070 , a vyžaduje si online aktiváciu a všetko, čo jazz, ale odpojenie vašej hry v sieti našťastie nebráni hraniu hry. Jediná veľká nevýhoda, ktorú nájdete Rok 2070 je množstvo času, ktoré zaberie. Môžete skoro zabudnúť na to, že urobíte čokoľvek produktívne, kým sa neochotne ťaháte do postele, akonáhle spustíte pieskovisko alebo scenár jednej misie - ktorý môže ľahko trvať celé dni - a je k dispozícii prístupný systém pre viacerých hráčov s funkciou chatu a zoznamami priateľov každý, kto chce stavať na kooperácii alebo súťažiť na mori.
Hráči, ktorí hladujú príbehy, sa môžu počas kampane cítiť nevyhovení, ale Rok 2070 Mechanici poskytujú dostatok jedla, aby ich brucho bolo nafúknuté v čase, keď sa presunú do inej hry. Aj keď to môže zmariť hráčov nového žánru s úplnou komplexnosťou všetkého, Rok 2070 sa mu podarí dať dekáde starej série fantastickú premenu. Fanúšikovia franšízy sa budú cítiť ako doma, pretože recept sa toľko nezmenil, ale nespočetné množstvo dodatkov a vylepšení bolo odborne navrhnutých tak, aby sa zmestili priamo do základnej hry. Navyše sa jej darí robiť čo Nočná mora na Elm Street ako dieťa: možno nebudete chcieť spať a keď to urobíte, snívate o ešte efektívnejších rozloženích ostrovov, ktoré môžete vyskúšať nasledujúci deň.