review alien isolation
Ripley's Believe It
Od otvorenia starej školy Fox 20. storočia po prvých pár sekúnd, Cudzinec: izolácia chce, aby ste vedeli, že to trvá po prvom filme zo série, na ktorej bolo založené. Jeden cudzinec, jedna loď, jedna šanca na prežitie.
Toto je hra, ktorú sme mali dostať z Gearboxu.
Cudzinec: izolácia (PC (recenzované), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Vývojár: The Creative Assembly
Vydavateľ: Teraz
Vydané: 7. októbra 2014
MSRP: 49,99 dolárov (PC, PS3, Xbox 360) / 59,99 dolárov (PS4, Xbox One)
Rig: Origin Millennium: Pretaktovaný štvorjadrový procesor Intel Core i7 4770 K (4,0 GHz - 4,7 GHz), duálny 3 GB NVIDIA GTX 780 Ti
najlepších 10 špionážnych softvérov pre mobilné telefóny
Cudzinec: izolácia sa koná 15 rokov po prvom Votrelec film a predtým Aliens , Vyplýva to z príbehu Amandy Ripleyovej, dcéry legendárnej Ellen Ripleyovej - ženy, ktorá prevzala Xenomorf a žila, aby rozprávala príbeh. Na rozdiel od jej matky, ktorá sa nakoniec stala vojakom, je Amanda stále len inžinierkou, ktorá stále hľadá svoju matku, ktorá záhadne zmizla na palube Nostroma. To, čo začína ako rutinná misia na vyšetrenie letového zapisovača, skončí, čo vedie k tomu, že sa Amanda a jej posádka uviaznu na ďalšej lodi a začne samotná hra.
Čo sa mi na Amande ako postave páči, je to, že sa do franšízy zmestí dosť dobre, so zaujímavým príbehom, ktorý jej dáva dôvod byť tam. V porovnaní s jej matkou bola zatvrdená inak, zažila vesmírne cestovanie oveľa dlhšie ako mnoho jej rovesníkov, čo jej umožnilo určitú istotu. Na druhej strane, Amandova postava nie je na nás tlačená tak silno, ako by ste očakávali. Namiesto toho, aby neustále robila dlhé výstavy, sme chceli hru prežiť s Amanda, akoby sme obaja spolu prešli utrpením.
Kampaň je údajne adventúrou s prvými ľuďmi s jemnými akčnými prvkami. Nie ste sami, pretože máte malú časť podporných postáv, s ktorými môžete príležitostne komunikovať, ale oni sa im nebránia - nemýlte sa, prežitie je v popredí izolácia , v dobrom zmysle. Zameriavame sa na hádanky malého rozsahu, a to buď vo forme lokalizovania určitých cieľov na vlastnú päsť, riešenia malých lovov mrchožroutov, alebo dokončenia minihier, zatiaľ čo svet stále operuje okolo vás.
izolácia nejde z cesty, aby pokazila riešenia alebo nadmerne nevysvetlila nič, čo by malo potešiť ľudí, ktorí sú unavení z konštantných objektívnych markerov založených na HUD, ktoré podrobne opisujú, o koľko metrov ste vzdialení od ďalšej strúhanky chleba na stope. Mapa zasiahne dokonalú rovnováhu a uvedie hráčov do ďalšej časti príbehu bez toho, aby rozdali všetko.
Existujú aj terminály, ktoré poskytujú rovnako zvýraznené oblasti Metroid , a loď je vo všeobecnosti veľa zábavy, ktorú sa môžem stratiť - cítil som sa nútený prechádzať sa a nájsť ďalšie materiály. V skutočnosti je hra mimo progresie príbehu čokoľvek iné ako lineárne, pretože môžete voľne skúmať oblasti, vracať sa do minulých zón s novými nástrojmi a spravidla sa jednoducho kedykoľvek vyhrabávať.
A budete musieť upratať, ako izolácia cíti sa ako hororová hra na prežitie starej školy, pokiaľ ide o správu predmetov. Jadrom tohto mechanika je crafting systém, ktorý vám umožní stavať predmety ako flashbangs, medkits, tvorcovia hluku a svetlice. Pretože hra je tak náročná, budete sa cítiť ako vy potreba na výrobu a lokalizáciu materiálov a menšie dodávky sa cítia ako malé víťazstvá.
Nevýhodou má aj vaša baterka (ktorá je namontovaná na hlave), pretože batérie sa vybíjajú pomerne rýchlo a budete musieť nájsť náhradné diely. Je to naozaj ako Resident Evil 1 opäť tam, kde záleží na každej položke. Aj keď máte k dispozícii niekoľko útočných nástrojov (napríklad revolver a kokteily molotov), hlavné zameranie je rozhodne defenzívne, pretože sa nestretnete s množstvom munície. V tomto prípade je menej a vy nebudete brať ľahké guľky. Ale zatiaľ čo prežitie časti izolácia sú dobre urobené, atmosféra je tým, kde to vývojový tím skutočne pribil. Je to ako Votrelec Vteliť sa, akoby ste spadli priamo na filmovú súpravu.
Dym, detaily častíc vo vzduchu, vybavenie - umelecký tím išiel nad a ďalej sem. Milujem len prechádzky pri hľadaní pamiatok, pretože to je také autentické, akoby ste boli súčasťou vesmíru. Na platformách vyššej kategórie svieti ešte viac detailov - pokročili sme do bodu, keď môžete jasne vidieť písanie na malé objekty, ako sú kalendáre a poznámky, ktoré všetky pridávajú k mágii. Drobné veci ako poznámky a zvukové záznamy z počítačov sú tiež príjemné. Áno, atmosféra a napätie vydržia po celú hru.
Ak sa obávate, že hra je strašidelným skokom - nebuď. izolácia má svoj podiel na skokoch, ale ustavičným tempom začína budovať svoje napätie. Či už ide o chladné kúsky zvukovej stopy hry alebo klasických zvukov hororového filmu, je pravdepodobné, že sa budete po celý čas cítiť trochu na hrane. Ako už bolo spomenuté, atmosféra je neuveriteľná a zlovestný umelecký smer vás udrží hádať. Hranie v tme so slúchadlami s priestorovým zvukom iba umocňuje zážitok.
najlepší dekódovač dvd pre Windows 10
Takže čo pravdepodobne najväčšia časť hry - mimozemšťan! izolácia obsahuje xenomorf - áno jeden - v celej svojej kráse, väčšinou modelovaný podľa štýlu v prvom filme. Kreatívne zhromaždenie sa nás skutočne snažilo dať pocit, že sa mimozemšťan naučil novú taktiku, keď hra pokračovala, a na rukáve mal množstvo hrozivých trikov. Musím povedať, že uspeli. Aj keď to znie ako nadhodnotenie, mimozemšťan bol jedným z najzaujímavejších AI, aké som kedy videl.
Najprv som si myslel, že to bolo úplne napísané. Zatiaľ čo niektoré filmové časti sa hrajú rovnakým spôsobom zakaždým à la BioShock , skutočný cudzinec je dosť dynamický. V hre bol jeden bod, v ktorom som volal po výťahu a v diaľke som počul cudzie syčanie. Pomyslel som si: „Hej, toto je napísané; Počkám tu a budem v poriadku '- nie! Bugger skutočne otočil roh, videl ma a otvoril mi lebku. Pri nasledujúcom trení som sa schoval za hromadu sudov a on ani nevstúpil do miestnosti. Takmer okamžite som videl, že tento koncept má potenciál.
Úplne v inej oblasti som prešiel dverami a nikdy som nenapadlo zamknúť ich za mnou, keď som si myslel: „Táto oblasť je dosť ďaleko od vychodenej cesty; nebude ma sem nasledovať “. Zle znova! Okamžite sa otočil (pravdepodobne kvôli nejakému hluku, ktorý som urobil), potom ma nasledoval do miestnosti, kde som sa schoval v skrinke, nervózne sledoval, ako kráča s chvostom chvostom po zemi. Ak chcete poskytnúť vizuálny príklad možností, ktoré môže cudzinec získať v danom spaľovaní, prečítajte si tento hrubý diagram.
Môžete tiež využiť cudzinca vo svoj prospech, zbaviť sa nežiaducich nepriateľov a rozptýliť ich podľa svojich potrieb. Podobne sa naň budete musieť neustále prispôsobovať, pretože to nebude vždy znamenať triky pre salóny. Pre váš úspech je rozhodujúce zistiť nové spôsoby, ako cudzinca prežiť. V tejto súvislosti izolácia robí sakra dobrú prácu, aby ste sa cítili zraniteľní. Aj keď sa cudzinec fyzicky nachádzal v danej oblasti, pripomenul mi Nemesis z Resident Evil 3 , Možno tam nebude, ale hrozba je, čo je ďalšia vítaná vrstva.
Ako ste možno počuli, sú tu aj ľudské nepriatelia. Našťastie tieto časti sú medzi nimi skutočne vzdialené a nie sú vôbec také zlé, aj keď nie sú ani zďaleka tak zábavné, ako keď je cudzinec na love (aj keď sa vzájomne nevylučujú). Máte na melee možnosť (to urobí absolútne jack-všetko pre mimozemšťana), aby ste iniciovali nejaké utajenia, ale opäť môžete prepašovať väčšinu z týchto nepriateľov v poriadku. S tým nikdy nikdy nechodia cez palubu - neexistujú žiadne „vynútené“ sekcie núteného zabíjania, ako sú nové Vykrádač hrobov a BioShock: Nekonečné ,
Existuje však niekoľko frustrujúcich častí, ktoré väčšinou zahŕňajú prítomnosť ľudí. Uvedená frustrácia väčšinou pramení zo systému ukladania bez nezmyslov, ktorý sa šetrí iba vtedy, keď ručne interagujete s bodom uloženia, náhodne posypaným svetom hry. Existujú niektoré úseky, ktoré majú veľmi ťažké úseky, ktoré sú zhruba päť minút dlhé, a zlyhanie akéhokoľvek druhu zvyčajne vedie k smrti. Hráči zo starej školy, ktorí si pamätajú tituly, ktorým chýbala funkcia rýchleho ukladania, pravdepodobne nebudú prekvapení, ale je treba si ich uvedomiť - najmä keď vás cudzinec môže okamžite zabiť a zanecháva malú rezervu pre chyby.
Na druhej strane, aby sa nahradili známe konfrontácie človeka s človekom, syntetické roboty sa majstrovsky vstrekujú do niekoľkých oblastí - a človek je strašidelný ako peklo. Bez emócie sú títo roboti vo svojom pohybe úmyselnejšie. Sú pomalí a zombie, rýchlo sa vydávajú po ceste úžasne desivým spôsobom. Sú oveľa nebezpečnejšie a zábavnejšie s nimi komunikovať, najmä vzhľadom na to, že môžu biť (rovnako ako filmy) a pokračovať ďalej.
Ak ste tak naklonení po zhruba 15 hodinách (alebo viac) príbehovom režime, môžete sa zaoberať časťou režimu Survivor, ktorá je v podstate výzvou na riešenie typu miestnosti. Budete načasovaný a získate primerané skóre na dosiahnutie určitých bonusových cieľov, a to všetko, kým sa vyhnete desivému mimozemšťanovi v zápase medzi nohami a nohami. S obmedzenou sadou nástrojov budete musieť prežiť stvorenie a dostať sa k cieľu v najrýchlejšom možnom čase na účely výsledkových tabuliek.
Je to v podstate najlepšia časť hry, destilovaná. Jedna zahrnutá mapa je statická, ale zakaždým, keď ju prehráte, bude sa cítiť inak. Raz som zistil, že sa zdvíham k dverám, aby som ich uzamkol za sebou, zastavil som mimozemšťana tesne pred tým, ako sa mohol dostať dovnútra, a uvoľnil som asi 20 vzácnych sekúnd, než sa vrátil na úroveň cez ventilačný systém. Hneď na budúci beh obchádzali dvere úplne predtým, ako som sa tam mohol dostať, a číha na schodisku priamo nado mnou. Toto je druh spôsobov náhodnosti, o ktoré by sa mali usilovať.
Režim Survivor bohužiaľ bude dodávaný iba s jednou mapou a zvyšok príde ako DLC. Je to škoda, pretože ukazuje, čo robí hru tak výstižnou a výstižnou, a je to perfektná vec, ako ukázať niekoho v noci v temnej miestnosti so slúchadlami na ušiach.
ako otvárať súbory SWF v systéme Windows
V polovici hry Cudzinec: izolácia , Zastavil som sa pozerať na prvé štyri Votrelec filmy znova. Nebolo to len na výskumné účely, ale hlavne preto, že hra ma túžila po väčšom vesmíre. izolácia má nejaké nedostatky, ale je to verné filmovej sérii a rád by som videl nadviazanie na niekoľko mimozemských vývojov.