review
Kiss my ASCII
(Všetci vítajú Petra Glagowského (KingSigy) na večierku, ktorý nám pomôže s pokrytím! - Chris)
Hry prešli dlhou cestou od slávnych dní systému MS-DOS. Teraz máme vizuálne efekty, ktoré odrážajú realitu alebo vytvárajú plne realizovanú kreslenú krajinu. Dosiahnuteľné technológie sú doslova možné. 80. roky neboli rovnaké; vtedy bola jedinou možnosťou, že písmená ASCII predstavujú znaky. Aj keď som príliš mladý na to, aby som hral tulák , to bol základ mnohých dobrodružných hier, ktoré nasledovali.
(chránený e-mailom) má veľa inšpirácie od tulák a zároveň s využitím moderných technológií vytvoriť dynamickejší zážitok. Aj keď hra má veľa skvelých nápadov, niektoré problémy s uhlom kamery zaostrujú ich škaredú hlavu a kyslé inak elegantné zážitky.
(chránené e-mailom) (PS4)
Vývojár: Stormcloud Games
Vydavateľ: Stormcloud Games
Vydané: 9. augusta 2016
MSRP: 14,99 dolárov
Ak hľadáte príbeh v (chránený e-mailom) , choďte rovno ďalej. Myslím, že by som mohol vytvoriť falošný prehľad, ale hra nemá žiadny plán, o ktorom by bolo možné hovoriť. Ste postava vytvorená z písmen ASCII, ktorej úlohou je zasiahnuť iné písmená ASCII vo svete generovanom z písmen ASCII; dáva zmysel?
Vyvolávajúc štýl starej školy, (chránený e-mailom) neprepichuje prehrávač zbytočnými výrezmi alebo neúnavnými tutoriálmi. Získate niekoľko obrazoviek popisujúcich ovládacie prvky a niektoré ďalšie herné mechaniky a dostanete ich do potratu. Je to pokus ohňom a vy budete viac ako pravdepodobné spálení.
Zadáte dungeon má 26 náhodne generovaných poschodí. Každé podlažie je dlhé približne 10 minút, aj keď ak ste tak naklonení, môžete ho urýchliť. Väčšinou vstupujete do miestností a hľadáte východ s veľmi malými prekážkami v hádankách alebo blokádach.
VR headset, ktorý pracuje s Xbox One
Niekedy budete musieť zabiť všetkých nepriateľov, aby ste dostali kľúč alebo zabehli pár kvetináčov, aby ste ich našli. Inokedy budete musieť na veľmi tenkých plošinách urobiť neisté skoky cez dno bez dna. Niektoré izby majú jedovaté podlahy a iné majú obmedzené svetlo.
Keď som sa zmienil tulák predtým som to nemyslel len z vizuálneho hľadiska. (chránený e-mailom) je roguelike prehľadávač dungeonov. Permadeath je štandardnou črtou tohto podžánru, takže by ste mali byť v poriadku so stratou pokroku pri zahynutí. Vidieť, ako som bol veľmi závislý Isakova väzba „Prinajmenšom som sa aklimatizoval na tento štýl hrania. Podobnosti s Isaac nekončia tým jediným rysom; (chránený e-mailom) má tiež viac typov znakov a náhodných úrovní. Môžete si vybrať medzi Mágom, Rangerom, Amazonom a bojovníkom. Jediným skutočným rozdielom medzi každou triedou sú počiatočné zručnosti.
Existuje základné zručnosti, ale zručnosti sú medzi triedami rovnaké. Jediný hlavný rozdiel spočíva v tom, že určité triedy štartovacích hodín rýchlejšie odomknú určité zručnosti. Na neskorších úrovniach ste od seba prakticky nerozoznateľní.
Ako už bolo povedané, mág je najlepšia trieda. Každé poschodie začnete iba štítom, nesvietenou baterkou a päsťami. Váš jediný projektil hodí štít (ktorý sa potom poskočí asi na 10 sekúnd), s výnimkou mága. Okrem magického štítu dostane aj kúzelný výbuch.
Môžete vyrábať lektvary a zbrane na základe zbierania vecí. Všetky zbrane sa vyrábajú nájdením rôznych písmen ASCII v úrovniach, zatiaľ čo elixíry sa získavajú nájdením fľaše a rôznych zložiek. Spolu so štandardnými písmenami ASCII môžete nájsť aj očarované. Tieto pridávajú efekty do vašich zbraní s piatimi rôznymi elementárnymi vlastnosťami: oheň, jed, tajomný, mrazivý a výkonný (blesk). Jediným zásadným rozdielom pri každom elementárnom účinku je to, že v priebehu času spôsobuje určité škody; Žiadni nepriatelia nie sú slabší k určitým typom (s výnimkou zombie náhodne vyžadujúcich poškodenie ohňom).
Je zvláštne vidieť, ako sa Freeze poháňal nepriateľ zabitý mrazivou sekerou, ale môžete to urobiť. Sakra, môžeš zmraziť aj zmrznutého chlapa. To je niečo počiatok druh prepustenia. To platí pre ktoréhokoľvek z rôznych elementárnych nepriateľov. Zapáliť horiaceho chlapa; Som si istý, že to bude cítiť!
Niektoré dvere sú blokované elementárnymi bariérami, ale nikdy nie sú povinné nájsť východ na ktorejkoľvek podlahe. Väčšinou existuje, aby ste si náhodne vybrali tvár, pretože na odomknutie tohto prvku sa možno nikdy nestretnete so správnymi písmenami ASCII.
Z tohto dôvodu nie sú zbrane vyrobené iba z písmen ASCII. Musíte nájsť tomes, ktorý obsahuje recept na zbraň, ktorý vám potom umožní ju vyrobiť. To znamená, že môžete skončiť bez zbrane na nejaký čas, alebo môžete nájsť štyri zbrane na prvom poschodí. Pokiaľ ide o to, ako boj funguje, je to v podstate iba slávnostný gombík. Pokúsil som sa dostať do bojového systému, ale stále to nedokážem celkom zistiť.
V podstate ste len zasiahli Námestie a dúfali v to najlepšie. Tam je dodge roll, ktorý môže byť zahájený podržaním tlačidla blok, ale je to neuveriteľne šikovné. Často som len narazil na nepriateľov a modlil som sa, aby som nezomrel.
Nikdy som nedokázal uhnúť v požadovanom smere a často som sa valil do jedovatej jamy. Útok na viac ako jedného nepriateľa je zvyčajne cvičením frustrácie. Vaša postava sa nikomu nezamkne a snaží sa zablokovať chlapa pred vami, zatiaľ čo niekto za útokmi zozadu zvyčajne vedie k poškodeniu (nehovoriac o tom, že blokovanie úplne neodmieta poškodenie).
Niektorí ťažší nepriatelia majú tiež dlhé kombinované reťazce, ktoré vám bránia v pohybe, ak blokujete. Nakoniec tam stojíte ako podvodník, keď beriete malé kúsky poškodenia, ktoré nie sú schopné odvetné opatrenia. Nemôžete ani vykonať svoj dodge roll, ktorý sa mi zrejme nikdy nespustil. Bezvýsledne som ťukal na X a premýšľal som, prečo stojím ako idiot.
Pokiaľ ide o akékoľvek bitky so šéfmi, o nich sa naozaj nemusí hovoriť. Niektorí nepriatelia sú nepriepustní pre väčšinu vašich útokov, ale dostať sa na podlahu, na ktorej sú, si vyžaduje veľa trpezlivosti. Všeobecné hranie sa nemusí zdať príliš ťažké, ale obmedzená manévrovateľnosť a často zatemnená kamera vás v mnohých ohľadoch prekáža.
Tie náhodné dno bez jamiek sa nakoniec stalo najväčším zdrojom môjho zlyhania. Skutočne je to drvenie duše, ak má pekný beh 13 poschodí a zrazu stratí všetko kvôli zle sklonenému skoku. Keby iba obrazovka nebola zablokovaná klenutím.
Vyzdvihnutím tohto problému tiež nemôžem vydržať potkany / chyby, ktoré sa pripájajú k vášmu hráčovi. Niekedy rozbije hrniec odhalí týchto zvieratká a oni len západky a nasávať na vaše zdravie. Odpadnú asi po piatich sekundách, zdá sa však, že zbytočne krutý spôsob, ako zbaviť hráča zdravia. Je to zvlášť rozzúrené, pretože sa dobre premiešajú so zemou.
Ak to znie príliš negatívne, nemyslím to vážne. To nemôžem tvrdiť (chránený e-mailom) je dobrá, ale nie je zle vyrobená. Boj je neohrabaný, ale funguje s malými skupinami slabých nepriateľov. Frekvencia snímok je preto veľmi plynulá a hra sa nikdy nerozpadne.
Je to ohromujúce, pretože beží na jednote. Nič proti tomuto motoru, ale má veľa problémov s PS4. Obidva predchádzajúce tituly Unity, ktoré som hral ( Broforce a Grow Home ) mali vážne problémy s výkonom, ale (chránený e-mailom) iba trochu na začiatku každého poschodia.
Ani uvedenie druhého hráča nebránilo predstaveniu. Mysleli by ste si, že ak by na obrazovke boli dvaja ľudia, došlo by to k nejakému poklesu, ale všetko zostáva rovnaké. Nie som dosť trpezlivý na to, aby som túto hru spolupracoval, ale táto funkcia je k dispozícii tým, ktorí ju chcú. Je odsunutý na pohovku co-op, takže nebude žiadne online oneskorenie, ktoré by bolo potrebné riešiť.
Funkcie online sú obmedzené na výsledkové tabuľky a zdieľanie úrovní na mieru. Áno, to je správne; (chránený e-mailom) má editor malej úrovne. Aj keď nemôžete vytvoriť celé kobky, môžete vytvoriť jednotlivé poschodia, ktoré sa potom zdieľajú online pre kohokoľvek, kto bude hrať.
Editor úrovní je slušne robustný a umožňuje vyladiť veľkosť miestnosti, umiestniť nepriateľov a predmety, ako aj upraviť svetelné zdroje alebo nebezpečenstvá. Podlahy v podstate môžete vytvoriť celú podlahu, jednoducho sa navzájom neprepojia.
Ak budete gélovať s hrou, potom som si istý, že tento editor levelov bude mať na torte polevu. Túto funkciu som neposunul do bodu zlomu, ale jediným obmedzením sa zdá byť ľubovoľná hodnota peňazí. Nie som si istý, odkiaľ pochádza, ale umiestnenie niektorých položiek zaberá väčšie množstvo ako iné.
Ako ďalšia funkcia je to stále pekné. Nemôžem povedať, že by som sa nerad radoval, keby niečo také Rogue Legacy mal editor úrovní, takže aspoň fanúšikovia si môžu navzájom testovať trpezlivosť.
Pokiaľ ide o dĺžku, musím priznať, že nemôžem hru dokončiť. Permadeath funkcia zmiešaná s trápnymi ovládacími prvkami pre mňa vytvára príliš veľa frustrácie. Podarilo sa mi dostať sa okolo poschodia 20 skôr, ako som sa nemohol dostať ďalej, a to bolo po 15 hodinách hrania. Mohlo by to byť kratšie, ak by ste to zvládli rýchlo, ale nevidím veľa ľudí, ktorí majú trpezlivosť vydržať to.
chcem milovať (chránený e-mailom) , ale bojová mechanika a tvrdé tresty ma nechávajú kyslé. Dokážem kopať Isakova väzba pretože každé zlyhanie odomkne niečo nové. i Spelunky vám umožňuje preskočiť dopredu, ak v každej oblasti splníte nejasné požiadavky. (chránený e-mailom) požiada o dosť veľa času a potom zlomí váš zážitok chybnou kamerou alebo nefunkčným stlačením tlačidla.
Som si istý, že ak sa do boja dostanú ďalšie poľské zápasy, mohol to byť skutočný víťaz. Všetky kusy sú tu, aby urobili niečo podobné iným roguelike na trhu; poprava je všetko, čo chýba.
Vzhľadom na to nemôžem odporučiť všetkým okrem tých najsmrteľnejších fanúšikov žánru. Dokonca aj potom môže dôjsť k strate umeleckého štýlu u ľudí, ktorí nie sú dosť starí na to, aby si pamätali MS-DOS alebo ZX Spectrum. To sa zdá byť najunikátnejšou črtou hry.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)