remnant 2 patch notes pre aktualizaciu zo 4 augusta
Remnant 2 dostal svoju prvú veľkú aktualizáciu s opravou zo 4. augusta.

za posledný týždeň Pozostatok 2 zaznamenal niekoľko menších aktualizácií, najmä s opravami chýb pre server PC a Xbox verzií. Avšak 4. augusta Gunfire Games vydali prvú veľkú aktualizáciu pre Pozostatok 2 . Cieľom aktualizácie je opraviť veľa väčších problémov s hrou, vrátane niektorých aktualizácií kvality života a zmien rovnováhy. V rámci tejto aktualizácie bolo implementovaných aj množstvo opráv chýb. Okrem toho sú teraz aktívne optimalizácie na zlepšenie výkonu a zníženie potenciálnych zlyhaní. Táto aktualizácia je zatiaľ dostupná iba na PC, ale konzolová verzia aktualizácie bude čoskoro nasledovať. Tu sú úplné poznámky k oprave aktualizácie zo 4. augusta Pozostatok 2 .
Pozostatok 2 opravné poznámky pre aktualizáciu zo 4. augusta
Výkon a pády
- Počiatočné optimalizácie na zlepšenie celkového výkonu.
- Aktualizácie na zlepšenie spájania a potenciálnych zlyhaní.
- Opravené viaceré hlásené chyby zrútenia.
- Tiene s vysokými detailmi boli presunuté do samostatnej možnosti a možno ich povoliť v možnostiach na počítači.
Kvalita života
PREHĽAD KVALITY: Aj keď stále máme dosť vecí, na ktorých pracujeme v súvislosti s vlastnosťami a dlhodobým brúsením (pre tých, ktorí sa chcú zúčastniť), chceli sme v tomto patchi urobiť niekoľko zmien, aby sme zaistili, že hráči budú mať väčšiu slobodu experimentovať. Hráči by mali mať oveľa jednoduchšie Respec a mali by tiež skončiť s väčším množstvom šrotu. V žiadnom prípade sme tu neskončili a toto nie sú väčšie zmeny, ktoré sme spomenuli na Discord a Reddit, ale z krátkodobého hľadiska by mali pomôcť zmierniť záťaž alebo prekonfigurovať vašu zostavu a experimentovať s rôznymi možnosťami.
- Zvýšený limit vlastnosti o +5.
- Tome of Knowledge teraz udeľuje Scrap a EXP, keď hráč dosiahne Trait Cap.
- Orb of Undoing má teraz neobmedzené využitie. Hráči môžu predávať akékoľvek doplnky za šrot.
- Odstránená požiadavka na vlastnosť na vybavenie druhého archetypu. Hráči si teraz môžu umiestniť svoj druhý archetyp hneď, ako získajú / skonvertujú ďalší Engram na Wally.
- Odstránené náklady na šrot za konverziu tajomného predmetu na engram (1000 ku 0).
- Zníženie ceny Lumenite za konverziu tajomného predmetu na engram (10 až 5).
- Mierne zvýšený zisk zo šrotu z Breakables.
- Zvýšený zisk zo šrotu z bežných a vzácnych truhlíc.
- Zvýšený zisk šrotu pri zabíjaní aberácií.
- Zníženie nákladov na Bloodroot.
Zostatok
( archetypy )
Archetyp prieskumníka
- Trvanie Explorer's Scavenger Buff na jedno vyzdvihnutie sa zvýšilo z 15 na 20 s.
- Trvanie prieskumníkov Gold Digger Buffs sa zvýšilo z 15 na 20 s.
- Zvýšené liečivé množstvo Gold Digger Healing Fountain z 1,5 na 2,0 HP za sekundu.
POZNÁMKA pre vývojárov: Chceli sme sa uistiť, že Prieskumník môže udržiavať Scavenger dlhšie medzi bojmi a dať mu väčšiu slobodu, kým budú Gold Digger Fountains aktívne. Predĺžili sme trvanie o 5 s a zvýšili sme Liečebnú fontánu, aby bola lákavejšia.
Archetyp archonta
- Zvýšené poškodenie rúk Archon Havoc Form Lighting z 28 na 56.
- Zvýšené poškodenie Archon Havoc Form Blink zo 100 na 150.
- Znížený Cooldown Archon Havoc Form zo 120 na 90.
POZNÁMKA pre vývojárov: Tieto zmeny sú reakciou na opravu chyby, ktorá umožnila spoločnosti Havoc Form Lighting Hands spôsobiť smiešne poškodenie. Na kompenzáciu sme urobili niekoľko celkových úprav.
Archetyp vyzývateľa
- Upravený pokles poškodenia pre perk Close Quarters spoločnosti Challenger. Pri maximálnom dosahu si Challenger vždy udrží 10% bonus k poškodeniu ku všetkým škodám.
Archetyp obchodníka
- Zvýšil sa dosah Handler's Pack Hunter z 25 m na 40 m.
- Zvýšený základný maximálny zdravotný stav Handlerovho spoločníka Very Good Boy Companion.
Archetyp vyvolávača
- Zvýšené základné maximálne zdravie Summoner’s Hollow a Flyer Variants.
( zbrane )
- Prepnuté škálovanie Aphelion na Boss/Special Damage Scaling namiesto Standard.
- Zvýšené poškodenie ohňom pre Shatterstar (Savior Mod).
- Znížená rýchlosť streľby pri zotmení v štandardných režimoch a režimoch Dreadwalker.
POZNÁMKA pre vývojárov: Nightfall spôsoboval oveľa väčšie poškodenie ako iné zbrane v oboch režimoch (takmer o 20% viac s aktívnym Dreadwalkerom v porovnaní s inými zbraňami s aktívnym Mod). Pri zvažovaní poškodenia a schopnosti Mod (ťažšie zasiahnutie, sifón života a rýchlosť streľby) to tlačilo Nightfall príliš ďaleko nad všetky ostatné Long Gun. Teraz sedí bližšie v súlade s inými zbraňami s vysokým poškodením.
- Zníženie AOE Burst Damage aplikácie Enigma’s Overload zo 40 na 30.
- Znížilo následné poškodenie Tether primárneho ohňa Enigmy zo 75 % na 65 %.
- Kapacita časopisu Enigma sa znížila z 30 na 25.
- Celková rezervná kapacita Enigmy sa zvýšila zo 120 na 125.
POZNÁMKA PRE VÝVOJA: Enigma dosahovala príliš vysoký výkon nad naším cieľom pre AOE clear, takže bolo vykonaných niekoľko úprav. Stále existuje problém s ignorovaním Armoru, ktorý sa bude riešiť v budúcnosti. Keď sa tak však stane, čísla prehodnotíme.
( Nepriatelia )
- Znížené poškodenie pri chvatových útokoch Nightweavera (Stena a Výpad).
- Upravil hitbox jazykového útoku magistra Dullaina, aby lepšie zodpovedal vizuálom.
( hra pre viacerých hráčov )
- Znížené prichádzajúce poškodenie v hre pre viacerých hráčov z 25 % na ďalšieho hráča na 15 % na hráča.
Poznámky k oprave zvyšných 2 chýb pre aktualizáciu zo 4. augusta
( Postup a odmeny )
- Opravené viaceré hlásené chyby zrútenia a problémy s nestabilitou.
- Progression Blocker: Opravený problém, ktorý bránil hráčom dokončiť tutoriál, ak došlo k havárii pri interakcii s Fordom.
- Progression Blocker: Opravený problém s nekonečnou obrazovkou načítavania, ktorý sa vyskytol u niektorých hráčov pri výbere možnosti „Preskočiť návod“ na obrazovke vytvárania postavy.
- Progression Blocker: Opravený problém s Plasma Cutter, ktorý bráni Final Bossovi v prechode do druhej fázy.
- Progression Blocker: Opravené uzamknutie boja s bossom Tal’Ratha, ak bola hra ukončená počas dialógu cutscene.
- Progression Blocker: Opravený neúspešný štart súboja s bossom Astropath, ak bola hra ukončená počas cutscén.
- Vyriešený problém so zápornými bodmi vlastností. Body negatívnych vlastností boli preklopené na pozitívne. Tým sa vyriešia aj problémy s uzamknutím druhého archetypu.
- Vyriešený problém, že hráč nedostáva bonusy v hrách pre viacerých hráčov.
POZNÁMKA PRE DEV: Toto nebude spätne odmeňovať tie, ktoré mali byť predtým odomknuté. V budúcich opravách sa pokúsime spätne udeliť toľko, koľko len budeme môcť, avšak niektoré pravdepodobne nebude možné udeliť týmto spôsobom a bude potrebné ich získať znova.
- Hráči, ktorí dokončili prikrývku Oracle, teraz získajú ocenenie Half Quilt, ako aj odmenu za úplné ukončenie, ak ju predtým nedostali.
- Opravený problém s neodomykaním zbraní po prehratí Hardcore.
POZNÁMKA PRE DEV: Bohužiaľ, hardcore ocenenia nebudú udelené spätne za predchádzajúce dokončenia Hardcore režimu.
usertesting koľko testov za deň
- Opravený problém so zbraňami, ktoré sa neodomykali po dokončení prechodov pri rôznych obtiažnostiach.
POZNÁMKA PRE DEV: Bohužiaľ, odmeny založené na obtiažnosti nebudú spätne udelené za predchádzajúce dokončenia hry.
- Hráči, ktorí si vypočuli všetky príbehy Mudtooth, ale nezískali všetky odmeny, môžu navštíviť Mudtooth a získať svoje odmeny. Hráči, ktorí nedostali Iron Cylinder (Gunslinger’s Engram) z počúvania všetkých jeho príbehov, ho teraz nájdu v jeho obchode.
- Opravený problém, ktorý bránil objaveniu Explorer a Archon Armor u predajcu. Hráči budú musieť najprv previesť príslušný tajomný predmet na engram vo Wally
- Opravený problém, ktorý bránil Mudtooth's Elixir, aby sa objavil v jeho inventári. Po dokončení hry budú hráči musieť najprv odomknúť Prieskumníka (Golden Compass) vo Wallace.
- Opravené problémy, kedy Clementine stála na náhodných miestach vo Ward 13 po cutscéne v Blackened Citadel.
- Oprava pre úspech pri stretnutí s flautistom, ak sa kooperatívny hráč pozeral v čase, keď sa stretol s flautistom.
- Opravený problém, ktorý bráni udeleniu Revivalist Trait. Teraz by mala byť odmenená po 15-násobnom oživení iného hráča.
( archetypy )
- Opravený problém s Archon’s Havoc Form Lighting Hands. Rýchlosť vrhania teraz správne zvyšuje Lighting Hand bez toho, aby to bolo nekonečné.
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že Hunter's Focus neposkytoval správny bonus za poškodenie slabého miesta
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že Hunter’s Shroud udeľuje multiplikačný bonus za poškodenie
- Opravený problém spôsobujúci Invader Perk S.H.A.R.K. neuplatňovať svoje bonusy za škodu
- Opravený problém s neukončením Gunslinger's Bulletstorm Sound.
- Opravená chyba umožňujúca mužskému inžinierovi ignorovať klesajúci prechod pri pretaktovaní.
( Výstroj / Položky )
- Opravené zarovnanie VFX pre primárny oheň Nebula a Hellfire.
- Opravený problém, ktorý bránil plazmovému rezačke spôsobiť určitým nepriateľom správny typ poškodenia.
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že Shieldbreaker Mutator neudelil správne množstvo štítu.
- Vizuálne efekty Nightfall Mod sa teraz ukončia správne.
- Opravený problém umožňujúci Dreamcatcher spustiť Dreamwave skôr, ako bol riadne zarobený.
- Opravený problém, ktorý umožňoval, aby sa krištáľové srdce poskladalo do seba.
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že Ring of Flawless Beauty neposkytoval správny bonus za poškodenie slabého miesta
- Opravený problém s Anastasija’s Inspiration spôsobujúci nekonečné ukladanie poškodenia na Summoner’s Minion.
- Opravený problém, ktorý bráni tomu, aby niektoré Boss & Special Meee Weapons dostali správne škálovanie.
- Opravený problém, ktorý zabránil Godsplitterovi spustiť otázku „Malo sa to stať?“ Úspech
( Nepriatelia )
- Opravený problém so zdravotným panelom Primogenitor, ktorý nesprávne sledoval a spôsobil, že hráči uviazli.
- Opravený problém s kalužovým projektilom Root Knight, ktorý spôsobuje poškodenie pri zásahu.
- Opravený problém s projektilmi Nightweaver, ktoré sa nesprávne nasmerovali na prehrávač.
- E.D. Alpha (Aberration) v Tower of the Unseen sa teraz objaví po tom, čo hráč zomrie a znovu vstúpi do oblasti aberačnej miestnosti.
- Opravený problém so zvukovými efektmi Block Ruin (Labyrinth Enemy).
- Opravený problém, kedy hráči mohli poraziť Gwendil: The Unburnt bez toho, aby utrpeli akékoľvek poškodenie postavením na schodoch pod dreveným mostom
- Opravený problém, kedy zabitie Many Faces (Corruptor World Boss Golem) pri skákaní medzi platformami by spôsobilo, že spadol zo sveta v The Great Bole.
( Rôzne opravy )
- Opravené viaceré miesta na poslednej úrovni, kde sa hráč mohol dostať za hranice úrovne.
- Opravený problém s tým, že hráč nedostáva poškodenie pri páde držaním vrhateľného spotrebného materiálu alebo zbraní na blízko vo vrhacej pozícii.
- Opravený problém s kolíziou, ktorý spôsoboval, že hráči uviazli na niektorých okrajoch v Morrow Sanatorium.
- Opravený problém pri používaní určitých zbraní na blízko, skreslená tvár postavy
- Opravený problém, kedy mohol byť hráč zablokovaný z Postulant’s Parlor, keď bola aplikácia po hraní stolovej hry zatvorená.
- Opravený problém, kedy hráč nemohol otvoriť dvere do Sentinel's Keep pri ukončení hry pri zadávaní Seeker's Key naposledy získaného v N'Erud
- Opravený problém, kedy boli hráči uväznení, keď sa pokúšali prejsť cez stenu v Cotton’s Kiln.
- Opravený problém, ktorý umožňoval hráčom preskočiť obliehací boj v hre Tiller’s Rest.
- Opravený problém s pádom hráča do medzery medzi loďou a stenou v Tiller’s Rest
- Pevné plávajúce dvere v katedrále Omens.
- Opravený problém vo Veľkej sieni, ktorý umožňoval opakované odmeny EXP počas udalosti Feastmaster's.
- Opravené viaceré scenáre, ktoré umožňovali hráčom prechádzať stenami pomocou interaktívnych prvkov.
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že sa hráči v určitých situáciách zasekli v Throw Animation.
- Upravená výška zabíjacieho objemu v aréne Custodian Eye.
Toto je všetko Pozostatok 2 poznámky k patchu zo 4. augusta. Keď bude patch dostupný aj na konzolách, určite uverejníme nový príspevok.