my thoughts region locking
Naozaj dúfam, že je to bez regiónu ...
Každý, kto navštevoval sekcie Destructoid, by poznal úroveň prehnaného vitriolu a jedu, ktoré som vyrastal kvôli svojim frustráciám so zamknutím regiónu v minulosti. Zjednodušene to považujem za vysoko nepohodlnú a archaickú formu správy obsahu, ktorá nemá miesto v modernej a globálne prepojenej spoločnosti. Uprednostňuje spodné riadky výrobcov a vydavateľov vysoko nad spotrebiteľom, ktorý nevidí žiadny konkrétny prínos z jeho začlenenia.
Nie som tu, aby som bol pri diskusii o tejto téme tak úmyselne zdvorilý, ako som bol v minulosti. Namiesto toho by som sa pokúsil vysvetliť svoje frustrácie zamykaním oblasti. Chcel by som tiež vyjadriť svoje nádeje, že spoločnosť Nintendo - posledný významný výrobca konzoly, ktorý stále používa tieto obmedzenia na svojich zariadeniach - sa od nej konečne posunie a prijme novú koncepciu hardvéru bez regiónu s novou konzolou Switch.
Ak chcete príklad toho, ako môžu obmedzenia regiónov výrazne sťažovať alebo frustrovať používateľov hromadne, nehľadajte nič viac, než spustenie nového Nintendo 3DS.
V auguste 2014 spoločnosť Nintendo oznámila, že vydá dve nové iterácie svojej úspešnej rady konzoly 3DS. Tieto zariadenia boli kreatívne pomenované New Nintendo 3DS a New Nintendo 3DS XL a pôvodne sa potvrdilo, že sú exkluzívne pre Japonsko. Rovnako ako staršie a menej výkonné konzoly 3DS, boli tiež uzamknuté v regiónoch.
Satoru Iwata, generálny riaditeľ spoločnosti Nintendo v tom čase, v médiách uviedol, že tieto výkonnejšie zariadenia sa na Západ nedostanú v dohľadnej dobe. Napriek tomuto vyhláseniu boli konzoly prepustené v Austrálii v novembri toho istého roku. Napodiv, ak by austrálsky spotrebiteľ chcel pri spustení vyzdvihnúť menšiu konzolu nového 3DS, musel by sa vyrovnať s bielou jednotkou. Keď bolo zariadenie uvedené na trh v Japonsku, spotrebitelia si mohli vybrať medzi čiernym alebo bielym 3DS 3D, takže vynechanie jednej z dvoch farebných schém v Austrálii nedávalo zmysel. Nintendo nakoniec vydalo čierny nový 3DS v Austrálii, ale to sa nestalo dosť dlho.
V Severnej Amerike musel každý, kto chcel vyzdvihnúť výkonnejšiu konzolu Nintendo, počkať do januára 2015, aby mohol dokonca dostať oznámenie o tom, či by to prinieslo tento región. Nanešťastie pre fanúšikov severoamerického Nintenda spoločnosť potvrdila Kotaku, že v tomto regióne uvoľní iba väčší nový 3DS XL. Nintendo z Ameriky sa konečne pripojil a vydal nové nové 3DS v septembri toho istého roku.
Spätne bolo spustenie nového 3DS neporiadkom.
ako spustiť súbor jnlp v systéme Windows 10
Aj keď by odstránenie obmedzení regiónu nespôsobilo spustenie týchto konzol o niečo menej chaotický, umožnilo by to zákazníkom v ktoromkoľvek regióne kúpiť si zariadenie podľa vlastného výberu, keď boli pôvodne uvedení na trh v Japonsku alebo Austrálii, pričom by si zachovala úplnú kompatibilitu so svojimi súčasná knižnica hier. Pri spätnom pohľade na súčasnú situáciu bolo veľa dlhých časov, keď boli jednotlivci ponechaní v určitom limbu, nie ste si istí, či konkrétna konzola, po ktorej boli, by sa dokonca dostala na svoje pobrežie.
V tejto chvíli by som chcel zdôrazniť, že za Nintendo nepredpokladám zlobu. Domnievam sa, že uvedenie týchto zariadení na trh by sa mohlo zvládnuť podstatne lepšie a že komunikácia spoločnosti by sa mala dramaticky zlepšiť, ale rád by som si myslel, že spoločnosť Nintendo sa úmyselne nepokúsila o nepríjemnosti ani frustráciu svojej spotrebiteľskej základne. , Rozumiem tiež tomu, že v niektorých situáciách je potrebné prepúšťať elektronické výrobky. Teoreticky umožňuje spoločnosti testovať vody na menšom a menej rizikovom trhu predtým, ako sa presunú do väčších regiónov, a zároveň dáva výrobcom trochu viac priestoru na dýchanie, pokiaľ ide o dodávky a konštrukciu komponentov a hardvéru.
Napriek tomu si stále myslím, že by sa táto možnosť mala sprístupniť pre nadšencov a netrpezlivých, aby si dali ruky na nové zariadenie, keď narazí do obchodov v jednom alebo druhom regióne.
Aj keď sa tento druh udalosti vyskytuje iba raz alebo dvakrát počas tradičného životného cyklu konzoly, myslím si, že je stále dôležité si to všimnúť. Koniec koncov, existuje zavedený precedens toho, že Nintendo vydáva novšie a príležitostne silnejšie iterácie svojho hardvéru, a nerád by som videl, ako by sa spustenie hypotetického nového Nintendo Switch narušilo rovnako ako toľko frustrácií a prekážok pre nadšencov.
Poďme teda k častejšiemu výskytu; striedavé vydania softvéru.
Rovnako ako chápem, prečo by sa vydanie konzoly malo rozdeliť podľa regiónu, tiež chápem, prečo by samotné hry boli zasiahnuté rovnakým oneskorením. Vydanie hry na celom svete je nákladné a pri špecializovaných produktoch môže byť potrebné určiť, či stojí za to vydať rovnomerné vydanie názvu v každom regióne naraz. Zjednodušene povedané, pre vydavateľa je niekedy lepšie spustiť hru v jednom regióne, zistiť, ako sa tam hrá, potom sa rozhodnúť, či sa presunie do ďalšej oblasti.
Lokalizácia môže tiež prispievať k oneskorenému uvoľňovaniu v jednej alebo druhej oblasti. Dokonca aj v prevažne anglicky hovoriacich krajinách stále existujú kultúrne komplikácie, ktoré je potrebné zohľadniť. Napríklad existuje trochu rozdiel medzi americkou a britskou variáciou anglického jazyka. Potom, keď sa dostanete na územia, ako je Európa, existuje niekoľko ďalších jazykov, ktoré môžu byť potrebné riešiť. Konečným výsledkom je, že vytvorenie ďalších skriptov a možných vokálov môže trvať dlhšie (a peniaze), aby sa čo najlepšie prispôsobili inej oblasti. Mohlo by to potenciálne spôsobiť oneskorenie druhov.
Aj keď sa na samostatnej alebo zmenenej lokalizácii nevykonávajú žiadne ďalšie práce, je tu otázka klasifikácie. Opäť je potrebný čas a peniaze na predloženie názvu na klasifikáciu. Ak existuje potenciálne niekoľko ratingových tabuliek, ktoré bránia spusteniu hry na jednom alebo druhom území, môžete zistiť, prečo môže trvať značné úsilie, kým uvoľníte titul na ukladanie políc. Nezohľadňuje sa ani distribúcia titulu ani možné problémy s licenciou.
ako spustiť súbor java jar
Ak sa však domnievate, že vydanie Európanov a Austrálčanov trvalo len 15 mesiacov, vydali ich iba digitálne Shin Megami Tensei IV alebo 10 mesiacov predtým Príbeh ročných období Keď došlo k prepusteniu na týchto územiach, je úplne pochopiteľné, že nemožnosť importovať tieto hry by spôsobila neprimeranú frustráciu a nepohodlie každému z týchto území, ktorý má o ne záujem.
Anekdoticky povedané, a ako niekto, kto má bydlisko v Austrálii, viem, že sa často takým situáciami často naštvávam. Bohužiaľ sa to stáva príliš často.
Potom máte situácie, keď vydavatelia výslovne tvrdia, že nemajú v úmysle vydať hru v jednom regióne. Na konzole uzamknutej oblasti to účinne bráni tomu, aby ktokoľvek na týchto územiach mohol hru vôbec hrať. Práve tento rok sa podobná situácia vyskytla aj v prípade hry uverejnenej v Sega 7. kód Dragon III: VFD , Našťastie Deep Silver nakoniec zdvihol medzeru a hra bude na regáloch v Európe a Austrálii začiatkom decembra. S tým bolo povedané, že je dosť desivou myšlienkou myslieť si, že vydavateľ môže zabrániť tomu, aby celé regióny hrali svoju hru jednoducho preto, že nepovažuje jeho vydanie v tejto oblasti za životaschopné z jedného alebo druhého dôvodu.
aký je najlepší čistič registrov
Aby sme to uviedli do perspektívy, ak by bola konzola PlayStation 4 obmedzená na región, západní spotrebitelia by to nemohli zistiť sami Dead or Alive Xtreme 3: Fortune je skutočne rovnako hrozný, ako vyhlásil Jed Whitaker.
Problém regionálnych zámkov a striedavých vydaní nie je len výlučný pre Európu a Austráliu. Obzvlášť oboje Bravely Default a jeho pokračovanie bolo prepustené v Európe a Austrálii niekoľko mesiacov predtým, ako sa Severoameričania mohli dostať do rúk hry.
Netreba dodávať, že zatiaľ čo dúfam, že ďalšia generácia hardvéru Nintendo nebude čeliť rovnakým druhom problémov, aké majú súčasné problémy, neočakávam od spoločností, že s obratom príliš dramaticky zmenia svoje obchodné praktiky a zvyky. generácie konzoly. Namiesto toho by som rád zopakoval, že by som rád videl, ako sa Nintendo stáva príjemnejším pre používateľov, ktorí by mohli chcieť zmierniť tieto problémy sami importovaním hier, ktoré chcú hrať, keď sú uvoľnené v jednom regióne alebo inom spustením regiónu. - bez prepínača konzoly.
Odhliadnuc od problému dovozu, blokovanie regiónov tiež negatívne ovplyvňuje každého, kto cestuje alebo sa úplne presúva do iného regiónu. Ak vezmeme do úvahy, že Nintendo na trhu výslovne uvádzalo Switch ako zariadenie, ktoré si môžete vziať so sebou, keď cestujete, čím by hráčom umožnil vyzdvihnúť akúkoľvek hru, ktorú získajú počas pobytu v zahraničí, konzola by bola oveľa pohodlnejšia so sebou, keď cestujete do zahraničia. Používatelia, ktorí sa sťahujú do iného regiónu, možno budú musieť kúpiť aj sekundárnu konzolu, aby si mohli pohodlne kúpiť a hrať akékoľvek nové hry, ktoré sú uvedené na trh, pokiaľ nie sú v poriadku výlučne s nákupom digitálnych titulov alebo uchýlením sa k importu takmer zo všetkého od v tom bode.
Jednoduchá skutočnosť je taká, že skutočne nevidím nijaký hmatateľný prínos pre ochranu regiónov na konzolách z hľadiska spotrebiteľa. Zahrnutie uzamknutia oblasti na konzole len pridá ďalší blokovanie ostatných reklám, ktoré aktívne stojí medzi hráčom a jeho hrou.
Teraz, keď spoločnosť Sony aj Microsoft prijali hardvér bez regiónu, je Nintendo v súčasnosti posledným hlavným výrobcom konzoly, ktorý stále využíva túto formu softvérového obmedzenia. S vydaním prepínača na obzore skutočne dúfam, že Nintendo je schopné konečne prijať súčasnosť a umožniť hráčom hrať ľubovoľný softvér kompatibilný s hardvérom, po ktorom túžia, bez ohľadu na to, odkiaľ pochádza.
Dúfajme, že zvesti, ktoré sa vznášajú okolo toho, že je Switch bez regiónu, sú pravdivé.