review ray gigant
Výzva nie je zahrnutá
Milujem veľké filmové monštrá. Godzilla, King Kong, Rodan, Reptar ... ako dieťa som predstieral, že som súčasťou sily, ktorej úlohou bolo vyloviť tieto zvieratá. Môj dvor alebo spálňa by sa zmenil na obrovské bojisko, kde by som vyzbrojený mečom, pištoľou alebo superveľmocami bojoval proti týmto šelmám, zachránil deň a dostal dievča (neskôr ho prepracovať ako chlapa, keď raz dorazím do puberty).
Ray gigant prináša späť kúzlo tých spomienok, čo mi umožňuje čeliť zvieratám väčším ako väčšina budov. A rovnako ako to bolo pred 20 rokmi, porážka týchto masívnych stvorení je taká ľahká, že to dokáže aj dieťa.
bezplatný webový časový softvér
Ray gigant (PS Vita (recenzované v televízii PlayStation))
Vývojár: Experience Inc.
Vydavateľ: Bandai Namco (JP), Acttil (WW)
Dátum vydania: 30. júla 2015 (JP), 3. mája 2016 (WW)
MSRP: 29,99 dolárov
Zero-Day. To bol deň, kedy sa Giganti objavili a ukladali odpad do veľkých miest po celom svete. Naše zbrane boli proti nim zbytočné. Všetko sa zdalo stratené ... kým stredný školák s magickým príveskom nevystúpil dopredu a nezachránil deň. To je nastavenie pre Ray gigant , posledný prehľadávač dungeonov od spoločnosti Experience Inc. Príbeh sa začína o niekoľko mesiacov neskôr, keď Ichiya Amakaze, vyššie uvedená stredná škola, príde na japonskú školu, ktorá je tajne frontom pre gigantné obranné sily. Tieto príšery sa stále objavujú tu a len tu a v priebehu približne 18 kapitol (s tromi protagonistami) nakoniec zistíte prečo.
Celkový dej mi dal spätnú väzbu stratený , Deje sa tu veľa, s odhalenými tajomstvami a skrytými motiváciami, a zastreté tieňové organizácie tajne ťahajúce za šnúry. Keď som toto všetko objavil, udržal som rozprávanie medzi tromi hlavnými postavami: Ichiya, Kyle Griffin a Nil Phineas, ktoré sú všetky známe ako „prírodné látky“, pretože iba oni môžu používať Yorigami - magické doplnky, ktoré sú v skutočnosti tvormi súvisel s jedinou nádejou Gigantov a ľudstva, že ich porazia.
Každý z protagonistov dostane niekoľko kapitol zameraných na ne a podporného súboru postáv, ktoré majú tendenciu byť oveľa zaujímavejšie ako tie, ktoré budete hrať. Ichiya má byť milý, hladko rozprávajúci blbec, ale iba sa stretáva ako prívetivý kretén. Kyle je otvoreným vtákom takmer pre každého, zatiaľ čo Nil trávi väčšinu svojho dialógu ľahkým absolvovaním Bechdelovho testu s každým dievčaťom, s ktorým sa zhovára, pretože nebude chcieť zavrieť jedlo. Postavy rastú v celom príbehu, ale nie do tej miery, že by som ich nazval veľkými alebo dokonca dobrými. Namiesto toho sú iba obsluhovateľné príbehu. Aj keď som sa občas dlho prevalil, bol som s príbehom konečne spokojný v čase, keď sa kredity zvíjali. Zdá sa, že niektoré zjavenia nevynikli z ničoho a koniec sa cítil veľmi ponáhľaný, ale je zrejmé, že sa pri tejto hre začalo veľa budovania sveta.
Samozrejme, ak ste dali pozor Ray gigant vôbec to nebolo asi tak pre príbeh, ako pre animované bitky a cutscenes. Prívesy pre hru vložili tieto aspekty prednej a strednej časti hry - az dobrého dôvodu: smer umenia v týchto častiach hry je vynikajúci. Dokonca aj s obrazom nafúknutým do 55 's mojím televízorom PlayStation zostal nádherný. Nie sú to len postavy, ktoré sú dobre animované. Nepriateľské giganty, hoci ich pohyb je obmedzenejší, vyhýbajú sa štandardným portrétom, ktoré hráči stále očakávajú od žánru v prospech niečoho, čo dodáva, kvôli nedostatku lepšieho slova, realizmu ich dizajnu. Nejedná sa iba o obrázky, ktoré plávajú, otriasajú a vibrujú, sú to bytosti, ktoré sa vzdajú svojho času, kým nebudú môcť zaútočiť.
Pokiaľ ide o dizajny Gigant, zdá sa, že skúsenosť našla inšpiráciu z rôznych zdrojov. Tieto stvorenia prichádzajú vo všetkých tvaroch a veľkostiach, od chrochtania, ktoré ste zničili, až po šéfov, ktorí vás čakajú na konci každého dungeonu. Najpozoruhodnejšie sú giganty typu I, bytosti také obrovské, že vyžadujú, aby sa váš tím rozdelil a napadol ho z rôznych miest. Väčšina nepriateľských návrhov je typická pre to, čo by ste videli v RPG, ale niekoľko nepriateľov, ktorým čelíte, vyzerá, akoby boli doma priamo v Dragon Ball Z , Starcraft , Alenka v ríši divov , Malá morská víla a viac. Neexistuje žiadna ústredná téma, ktorá by tieto bytosti držala pohromade a hra je tým lepšia.
Bohužiaľ, tento úžasný umelecký smer sa nevzťahuje na kobky, ktoré budete prechádzať. Pre začiatočníkov je v celej hre iba päť rôznych štýlov žalára. A zatiaľ čo väčšina z nich nie je inšpirovaná a nič si nevšimne, posledná sada žalárov obsahuje grafiku tak hrozné, že som sa dostal naspäť, keď som prešiel krútiacimi chodbami. Doslova som musel hľadať ďalej od obrazovky zakaždým, keď som použil funkciu rýchleho cestovania.
Usporiadanie žalárov je rovnako prozaické ako ich umelecké smerovanie. Väčšina z nich sleduje lineárnu cestu, ktorá vás vedie okolo, až kým nenarazíte na spínač, aby ste otvorili dvere blízko miesta, kde ste začali, a potom na konci na vás čaká Gigant. , Niektoré kobky zaviedli rôzne druhy pascí a hádaniek, s ktorými sa treba vysporiadať, ale žiadny z nich nie je obzvlášť chytrý a neprináša pre vašu cestu žiadne skutočné ťažkosti.
V boji sa váš tím vždy skladá z troch ľudí: tanku, bojovníka na diaľku a magického užívateľa. Namiesto toho, aby každý hráč dostal jeden ťah v kole, hra používa systém Action Point. Váš tím má najviac 100 bodov a každá postava môže naraz použiť až päť akcií. Ak chcete do hry pridať nejakú stratégiu, máte obmedzený počet rôznych typov akcií, ktoré môžete vybaviť. Po prvom žalári dostane každá postavička celkom šesť akčných automatov. Až štyri z týchto slotov môžu byť použité na útoky, zatiaľ čo najmenej dva musia byť vykonané neútočným pohybom, ako je liečenie, blokovanie alebo jedenie.
Bojový systém otriasa veci pomocou režimu Parazit a režimu Slash Beat. Režim parazitov sa koná každých 10 kôl, ktoré nedokážete poraziť svojho súpera (a počet sa prenáša medzi bitkami). Keď vstúpite do režimu parazitov, už nebudete používať akčné body, ale namiesto toho začnete vyčerpávať svoje zdravie každou akciou, ktorú podniknete. Jediným spôsobom, ako ukončiť režim Parasite, je vyhrať boj alebo aktivovať režim Slash Beat. Jedná sa o super-útok, ktorý aktivujete dokončením rytmickej mini-hry. Čím lepšie ste na tom, tým väčšie škody spôsobíte. Existujú tak krátke, ako aj dlhé verzie a medzi tromi protagonistami sa líši skladba a vzor.
šablóna súhrnnej správy o teste v programe Excel
Keď sa to spojí, umenie, systém akčných bodov, režim parazitov a režim lomítka zabijú všetky skutočne zábavné bitky. Nikdy som nemal nudný okamih, keď som odrezal zdravie obrovského gigantu typu I predtým, ako som na pár kôl vstúpil do Parazitového režimu a potom som to dokončil útokom Slash Beat. Dokonca aj pravidelné bitky, kde by som len spojil niekoľko rýchlych útokov, blokov a jedla, ma držali na nohách.
Poznamenávam si jedlo, pretože jesť v tejto hre zohráva veľkú úlohu, pretože rýchlosť a sila vašej postavy závisí od toho, aký hlad alebo sú plné. Čím je vaša postava plnšia, tým pomalšia a silnejšia bude. Hladové postavy sú pri útoku rýchlejšie, ale môžu byť podstatne slabšie. Keď bojujete s šéfmi žalárov a gigantmi typu I, vždy je dôležité, aby ste svojim hrdinom neustále jedli. Našťastie je to ľahké, pretože vám nikdy nedôjde jedlo.
V závislosti na vašom stanovisku Ray gigant buď zjednodušuje alebo zjednodušuje prácu s RPG. Hra odstraňuje obchody, meny, zážitkové body a predmety (v tradičnom slova zmysle). Namiesto toho si vylepšite svoju postavu a odomknete nové vybavenie, pohyby a recepty na trojuholníkovom stromu zručností. Po každej bitke (alebo keď narazíte na hrudník) dostanete jeden zo šiestich rôznych druhov drahokamov: Sila, Osivo, Plemeno, Materia, Alter a Reverse. Semená a nútené drahokamy vylepšujú postavy a odomknú nové schopnosti na svojich príslušných stromoch schopností, zatiaľ čo Alter a Reverzné drahokamy vám umožňujú zmeniť charakter vašej postavy, ak sa vám nepáči, ako ste strávili svoje body.
Materia and Breed Gems je miesto, kde sa tradičné prvky RPG skutočne menia. Materia sa používa na stromoch zručností na zvýšenie úrovne schopností útoku, obrany, špecialít a varenia postavy. Plemenné drahokamy sa používajú na odomknutie nového zariadenia alebo na zvýšenie úrovne vášho súčasného vybavenia na základe toho, kde ho používate v stromu schopností Materia. Výsledky plemena drahokamov sú úplne náhodné. Napríklad, ak použijete plemeno Gem na vetve zbraní stromu zručnosti Materia, môžete odomknúť nový meč alebo jednoducho zvýšiť útok na slabší meč, ktorý už vlastníte. Pokiaľ ide o zručnosti pri varení, pomocou Breed Gems sa odomknú nové spotrebné materiály, ktoré pomôžu udržať vašu stravu, uzdravenú a / alebo vyliečenú z choroby.
Zistil som, že tento systém je podvod. Materia a plemenné drahokamy sú vždy ľahko dostupné, takže som vždy odblokoval nové vybavenie. Náhodné vylepšenie ma tiež prinútilo vrátiť sa ku zbraniam, ktoré som sa vzdal predtým, pretože teraz boli náhle najsilnejšie v mojom arzenáli. Existuje niekoľko nevýhod, ako systém funguje. Napríklad, nemôžete použiť žiadne z vašich jedál alebo schopností mimo bitky, takže ak postava spadne do boja, jediným spôsobom, ako ich oživiť, je opustiť žalár alebo dosiahnuť kameň na záchranu tesne pred bitkou s šéfom. Vaša strana je uzdravená po každej bitke, takže to nebude problém. V skutočnosti sa stavím, že väčšina ľudí ani v priebehu 30 hodín neuvidí hru na obrazovke.
cast char to int c ++
Verte, že keď hovorím, nie som prehnaný Ray gigant je najjednoduchšie RPG, aký som kedy hral. Nielen najjednoduchší JRPG alebo najjednoduchší DRPG, ale celkovo najjednoduchší RPG, ktorý som zažil počas svojich 26 rokov hrania. Nie sú tu žiadne náhodné stretnutia, a tie zápasy, ktorým musíte čeliť, sú farebne odlíšené, takže môžete rozlišovať medzi ľahkými a ľahkými. Kto si robím srandu, v tejto hre nie sú žiadne nepríjemné bitky. Dokonca aj posledný šéf sa ukázal ako mólo, pretože stratégia, ktorú som použil na odstránenie prvého gigantu typu I, bola rovnaká, akú som použil pri poslednom zápase. Ľahko som mal prístup ku všetkým rôznym útokom a schopnostiam skôr, ako som dokončil posledný žalár, a ešte predtým som mal trio hrdinov nezastaviteľný stroj na zabíjanie a konzumáciu potravy, ktorý vyhodil odpadu do šelmy, ktoré sa odvážili čeliť nám. Do pekla som dokázal preskočiť väčšinu bitiek na konci hry, pretože bez XP som pre nich nemohol dostať nič.
Ray gigant v skutočnosti sa stáva ľahším. Pamätáte si režim parazitov, ktorý som spomínal predtým? Hra v ňom urobí malú zmenu v záverečnej sade žalárov, ktorá zmení test vašich schopností na niečo podobné pôvabnej popoludňajšej prechádzke v parku. Je tu zložitejšie nastavenie hry, ale namiesto toho, aby ste boli na začiatku možnosť, máte k nej prístup až potom, čo ste už sledovali kredity. K dispozícii je tiež nejaký jednoduchší režim, ktorý odomkne ľudí, ktorí si chcú užiť príbeh, ktorý sa im páčil, bez obáv z poškodenia počas bitiek.
Ray gigant robí viac práva ako zle. Vďaka svojmu pôsobivému bojovému systému, jedinečným prvkom, ktoré hrajú RPG, nádhernému umeleckému smeru a zábavnému príbehu, sa stáva príjemným šarmom. Zatiaľ čo nevýrazná povaha vzorov dungeonu a ľahkosť dobrodružstva sťažujú odporúčanie spevneným hráčom DRPG, tí, ktorí sa chcú dostať do prehľadávačov dungeonov, môžu nájsť jednoduchosť názvu ako zlú predstavu toho, čo sa v žánri obvykle nachádza.
Táto recenzia však nie je o tom, čo si ostatní môžu myslieť, ale o tom, čo si myslím. Pre mňa je najdôležitejšie, či som sa zabavil alebo nie, a bavil som sa Ray gigant ,
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)