dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
rozdiel medzi zdravým rozumom a testom dymu

„Cítil som, že namiesto toho, aby sme naše úsilie rozložili na celú šírku vecí, radšej všetko sústredíme na príbeh“
Nie každá hra musí byť otvorený svet. Hoci projekty otvoreného sveta existujú už dlho, v posledných rokoch sme boli svedkami toho, ako vydavatelia zaviedli veci do extrému (najmä Ubisoft) – do bodu, keď takmer každá z ich hier (ako služba) musí byť otvorená určitej kapacite. ale Dragon Quest XI nejde touto cestou; podľa tvorcu Yuji Horiiho v rozhovore pre EDGE je to z niekoľkých samostatných dôvodov.
Horii v rozhovore pre EDGE vysvetľuje, že veľa práce ide do vývoja všetkých aspektov otvoreného sveta, pričom ako príklad používa rybolov. Namiesto toho, vysvetľuje Horii, som mal pocit, že namiesto toho, aby sme naše úsilie rozložili na celú šírku vecí, radšej všetko sústredíme na príbeh. Cítil som, že to bolo oveľa lepšie využitie nášho času. Poznamenáva tiež, že na vytvorenie niečoho takého otvoreného sú zjavné praktické náklady – ak sa chystáte na úplne otvorený svet, zjavne sú s tým spojené náklady na vývoj, ktoré ovplyvňujú, kde trávite čas a úsilie.
Ako pripomienka, Dragon Quest XI je prvá hlavná línia bez MMO Dragon Quest od roku 2009 a prvá hlavná konzola Dragon Quest od roku 2004. Je absolútne v záujme tímu vytvoriť čo najlepšie JRPG v rámci svojich možností.
Májové vydanie (Okraj cez Videohry pre život )