recenzia wo long fallen dynasty

Nezabudnite blokovať!
Človeče, je skvelé opäť vidieť Team Ninja.
Dvojica Nioh hry pravdepodobne stačí na to, aby sa dostali do podvedomia hráča kolektívnej akcie, ale nasledovali ich Cudzinec raja (ktorý má skvelý mechanický základ, uprostred niektorých šialených výberov príbehov) a teraz, Wo Long: Fallen Dynasty . Poďme sa ponoriť do toho, vďaka čomu sa ten druhý cíti ako duchovný nástupca Nioh série pri zachovaní vlastnej identity.

Wo Long: Fallen Dynasty (PC, PS4, PS5 (recenzované), Xbox One, Xbox Series X)
Vývojár: Team Ninja
Vydavateľ: Koei Tecmo
Vydané: 3. marca 2023
MSRP: 59,99 dolárov
Wo Long je Onimusha podobný príbeh (odovzdanie Oda Nobunagu niekomu inému) zasadený do obdobia troch kráľovstiev čínskej histórie. Sú tu démoni, historické postavy a chaos. Okamžite ma predali, pretože je to jedinečné aj s desaťročiami Dynasty Warriors/Musou nepriamo to prirovnať. Štruktúra rozprávania, ktorá je pútavá, ale zdržanlivá, je pretkaná lineárnou štruktúrou misií (s vedľajšími misiami). Takže veľa rád Nioh . Nie, nie je to vyvádzanie v otvorenom svete, ale nie každá hra musí používať vzorec otvoreného sveta. Čoskoro si povieme, ako sa to vypláca, ale najprv treba konať!
Nestrávil som toľko času aklimatizáciou na akčnú hru v... neviem ako dlho a je to celkom vzrušujúce.
typy funkcií c ++
Wo Long má toľko systémov, ktoré sa treba naučiť (odrážanie, uhýbanie, blokovanie, mágia, schopnosti, budovanie postáv), že to môže byť zdrvujúce a prvý boss pravdepodobne rozdupká veľa ľudí. Nie je to ani také dostupné, ako sa hovorí, Nioh bol. Ale je to tiež mimoriadne obohacujúce, keď si vyberiete čo i len jeden z vyššie uvedených konceptov, a umožňuje trochu viac otvorený prístup ako veľa podobných hier.
Bol som unesený, koľko pozornosti som skutočne venoval niektorým častiam výukového programu hry, z ktorých mnohé vysvetľujú duchovný systém – kľúčovú mechaniku línií, ktorá riadi, ako funguje základ akcie. Väčšina akcií (ako blokovanie, uhýbanie sa alebo kúzlo) bude čerpať z vášho meradla a príliš veľa (prebiehanie cez meter) vašu postavu čoskoro unaví. Ak chcete získať meter, budete musieť udrieť ľahkými útokmi, ktoré našťastie tiež spôsobia škody. Inými slovami, dizajnéri nechcú, aby ste korytnačku (hrali defenzívne) príliš veľa bez rozdávania a prechodu do ofenzívy.
Na stláčanie a ťahanie toho všetkého sa spočiatku ťažko zvyká. Jeden fascinujúci aspekt Wo Long je, že kladie taký dôraz na to, aby sa odrazenie zdalo príťažlivé, ale nie je to jediná cesta k víťazstvu. Dobre načasované odvrátenie zastaví útok, získa ducha a otvorí väčšinu nepriateľov na veľké okno trestu (a v niektorých prípadoch dokonca priamo oslabí bossov). Ak sa dokážete dostať do bodu, kedy odrážate rýchly príval útokov a potom vraciate úder, je to ešte posilňujúce. Ale nie je to ani zďaleka jediný spôsob, ako ísť do defenzívy.
Nielenže máte celkom efektívny úskok, ale aj vaša schopnosť blokovania je mimoriadne užitočná. Blokovanie môže udržať nepriateľov na uzde za hranicami kritických útokov, ktoré blikajú dočervena (ktoré je potrebné uhnúť, odraziť alebo zastaviť potácaním sa), a pokiaľ na to máte meradlo ducha, môžete držať svojich vojvodcov hore. Budete musieť dostať nejaké zásahy, aby ste udržali motor v chode, ale naučiť sa okná, v ktorých to môžete urobiť, je intuitívne a môže dokonca vyžadovať zmenu taktu pre každého šéfa. To sa vzťahuje na všetky schopnosti a kúzla bojových umení, ktoré môžete získať, ako aj na výber zostavy, ktorý si vyberiete (či už je to pripisovanie bodov do zdravia, aby ste sa vyhli rýchlemu vyradeniu, alebo dôvera vo vašu schopnosť blokovať/odraziť, umiestňovať ukazuje do väčšieho meradla).
Boss dizajn je klasický Team Ninja, ktorý vo všeobecnosti odvádza fantastickú prácu pri vyvažovaní menších humanoidných bojov s gigantickými beštiami (niektoré z tých veľkých humanoidných zlých sa dokonca menia na beštie!). Predchádzajúce zápasy sa tiež cítia zreteľne, pretože proti menším cieľom budete používať úplne iné taktiky, ako by ste použili pri boji s väčšími nepriateľmi s väčším brnením a postojom. Wo Long dokonca má aj štipľavý nádych „oh, hej, porazil som tohto šéfa a nezostali mi žiadne zdravotné elixíry, to bolo blízko... počkaj, to bola doslova polovica boja, ďalšia fáza je ťažšia a nie je tam žiadny kontrolný bod.“ Nie je to každé stretnutie a môže to byť frustrujúce, ale tento systém je zavedený rovnako.

Potom máte morálnu mechaniku, ktorá je ako metasystém, ktorý riadi silu a poskytuje silu nepriateľom, ktorí vás zabijú v boji (namiesto toho, že zhodíte hromadu skúsenostných bodov na zem). Nie je to niečo, kvôli čomu by ste sa mali neustále stresovať, ale byť proaktívny a nebrať každého nepriateľa vám môže pomôcť, aby boli niektoré úrovne o niečo lepšie zvládnuteľné.
opraviť chyby v registri Windows 10 zadarmo
Ďalšia výnimočná sila Wo Long takto zaobchádza s prieskumom. Takže ty mohol v mnohých prípadoch bežte rovno za šéfom a ignorujte zásadný upgrade, ktorý vám umožní zvýšiť maximum vášho zdravotného elixíru, alebo úplne nový typ zbrane, ktorú nájdete v truhle na konci dlhej cesty plnej elity. Bez týchto predmetov by ste však boli v nevýhode, ale ak to dokážete hacknúť odvrátením/blokovaním, môžete udrieť ďaleko nad svoju váhu.
Väčšina ľudí bude mať úžitok z tohto „presvedčenia“ z prieskumu, čo je zámerná voľba dizajnu. Nasadíte viac bannerov pre viac kontrolných bodov a získate vyššie hodnotenie morálky, ak zídete z vychodených ciest. Uvedomte si, toto všetko sa deje bez toho, aby sa úrovne zbytočne zväčšovali až do bodu, kedy sa dobrodružstvo stáva fuška. Je to fantastické dávanie a prijímanie – gallivant cez dizajn úrovní na mieru – ktorý som si užil Wo Long čas spustenia.

Vyššie uvedené rozprávanie je len svieža spomienka mojej prvej interakcie s Wo Long v priebehu asi 10 hodín a nie každý bude mať rovnakú reakciu. Existuje však veľa ciest k úspechu, či už je to klikanie s určitými zostavami, s ktorými sa spojíte, kooperácia (zažili sme hlavne zapečený kooperatívny systém NPC, ale pri spustení bude online kooperácia), alebo čistá drť.
Chcem to zdôrazniť Wo Long nebude pre každého. Môže to byť mimoriadne trestajúce, najmä ak bojujete proti systému odvrátenia. Ale prostredie, estetika a akčné cítenie učeného tímu spôsobili, že sa oplatilo presadiť a prekonať ten hrb. Dúfam, že Koei Tecmo má v rukáve ďalší z nich.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
9
Skvelé
Charakteristickým znakom dokonalosti. Môžu existovať chyby, ale sú zanedbateľné a nespôsobia veľké škody.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid