recenzia mario vs donkey kong
Prestaň sa so mnou hrať!

Priznám sa, Mario vs. Donkey Kong séria je tá, ktorá ma minula. Aj keď sa mi páčia 2D plošinovky a určite milujem svoje dávne vreckové počítače Nintendo, tieto dobrodružstvá zamerané na hádanky neboli nikdy v mojom radare. Remake mi príde ako prirodzený čas naskočiť a zistiť, čo som zmeškal.
Odporúčané videáA povedať to dopredu, je to dobré prerobiť . Pri sledovaní porovnávacích videí medzi starou, zvláštne 3D verziou na Game Boy Advance a touto novou verziou pre Nintendo Switch, je rozdiel pôsobivý. To môžem povedať Mario vs. Donkey Kong vtedy sa mohol v niektorých ohľadoch cítiť predbehnutý. Jeho puzzle-box prístup k platformingu je určite nový, rovnako ako jeho prekvapivá požiadavka na presnosť, načasovanie a pochopenie toho, ako sa orientovať v rôznych nebezpečenstvách pri smerovaní cesty medzi blokovacími spínačmi a mechanikou.
Tieto isté novinky však môžu spôsobiť poriadnu frustráciu. A hoci mi nikdy nestačilo úplne odísť, zanechalo to vo mne pocit Mario vs. Donkey Kong je dobrý remake, ktorého vernosť by mohla u nováčika, ako som ja, vyvolať frustráciu.
Mario vs. Donkey Kong ( Prepínač (recenzované))
Vývojár: Nintendo
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 16. februára 2024
MSRP: 49,99 dolárov
Základné nastavenie Mario vs. Donkey Kong je jednoduchý. Mario predáva nejaké horúce nové naťahovacie hračky vyrobené podľa jeho podoby a Donkey Kong chce nejaké. Rozhodne sa, že najracionálnejším krokom je vlámať sa do spoločnosti Mario Toy Company, aby odbremenil továreň od nejakého produktu. Mario, teraz očividne dôstojník pre prevenciu strát, sa vydáva za DK, aby získal ukradnutý tovar.
V praxi to znamená púšťať sa do sveta za svetom a riešiť rôzne druhy problémov s puzzle-platformingom, ktoré mu boli na ceste vytýčené. Nikdy som nemal jasno v tom, či Donkey Kong implementoval všetky tieto nebezpečenstvá pre Maria, alebo či to bola len nebezpečná cesta po Kráľovstve húb.

Vráťte Mariovi jeho Minis
Či tak alebo onak, Mario potrebuje obnoviť Mini-Marios na každej bežnej fáze, voliteľne obnoviť červený, modrý a žltý darček pozdĺž cesty, ak chcete Perfect namiesto normálneho Clear. Ako sa tieto faktory prejavia neskôr, ale darčeky sa niekedy formujú ako pekné znamenie na riešenie hádaniek za behu.
To, čo som na tomto nastavení považoval za skutočne presvedčivé, je to, ako sa Mariova obmedzená súprava pohybu využíva na maximálny efekt. Na povrchu má Mario iba tlačidlo Jump a tlačidlo Grab, ktoré sa budú cítiť ako doma pre každého, kto hrá 2D Mário . Máte tiež len jeden život – žiadne huby, ktoré by vás zachránili pred zásahom – a obmedzený počet životov, ktoré si prenášate z úrovne na úroveň, pričom ich príležitostne získate, keď sa objavia, alebo prostredníctvom bonusových fáz.

Mariov pohyb však nie je príliš obmedzený. Uskutočnenie skoku dozadu vám prinesie trochu vzduchu navyše a je tu trojitý skok, ktorý môžete vykonať pre ešte viac vysielacieho času tým, že necháte inštalatéra urobiť stojku. Sakra, dokonca aj samotná stojka sa používa na prechod cez oblasti s nebezpečenstvom pádu. Mario má zrejme pevné nohy.
Takže v každej úrovni používate tieto schopnosti na navigáciu v nebezpečenstvách a buď získate kľúč od dverí, alebo sa dostanete k Mini-Mario. Hoci veci začínajú pomerne jednoducho, Mario vs. Donkey Kong začína hádzať zaujímavú logiku do mixu aj od World 2. Prepínače môžu zapínať alebo vypínať farebne označené prístroje, od blokov po rebríky a ďalšie. Výška skoku a rýchlosť pohybu sa môžu stať rozhodujúcimi, pretože to znamená rozdiel medzi zdvihnutím pretrvávajúceho kľúča alebo nie.
Je skutočne obohacujúce pomaly zvládnuť manévrovanie ako Mario v týchto chvíľach, rovnako ako v iných 2D Mário hry. Zameranie puzzle ma tiež škriabe inak. Nejde len o to, aby som ovládal rôzne vypínače alebo podobné veci, ale o ten pocit, keď som pred sebou videl pomerne uzavretú úroveň plnú možností a potom som sa zastavil, aby som sa posunul a naplánoval beh. je to iné Mário rozmanitosť ako zvyčajne a myslím si, že aj keď to znamenalo, že úrovne neboli také nápadné ako napr. Čuduj sa úrovni.

Nástrahy
Stále však existujú miesta, kde mechanika vykazuje určité trhliny. po prvé, Mario vs. Donkey Kong môže byť niekedy prekvapivo neúprosný. Nikdy sa mi počet životov neznížil natoľko, aby som videl, čo sa stane, ak sa hráč minie, ale niekoľko máp mi určite zožralo životy dosť rýchlo, až som sa obával. Existuje niekoľko riešení, vrátane jednoduchého stlačenia „Skúsiť znova“ namiesto toho, aby ste sa vzdali života, alebo prechodu na celkom odpúšťajúci Casual Mode.
Ovládanie Maria môže byť tiež trochu zábavné. Mario vs. Donkey Kong vyžaduje úroveň presnosti, niekedy ma to prekvapilo. Niekedy to znamenalo správne načasovať šprint okolo ohnivej gule alebo venovať pozornosť tomu, či sa Mario drží jedného alebo dvoch lana (po dvoch laná vylezie rýchlejšie, ale po jednom sa rýchlejšie kĺže).

Inokedy to znamenalo skočiť smerom k nepriateľovi tiež uhlopriečka uhla bola stratený život, alebo úder doľava tiež skoro, keď visel na lane, spôsobil, že inštalatér skočil do záhuby, namiesto toho, aby nechal ruku vystretú a čakal, kým sa pohybujúce lano dostane do jeho dlane. Slušný počet mojich úmrtí bol dosť frustrujúci, pretože sa Mario zdalo, že sa sotva dotkol hitboxu.
youtube na mp4 prevodník na stiahnutie zadarmo plná verzia
Okrem toho to môže byť problém s profesionálnym ovládačom, ale niekedy by som mal problémy so zadávaním pohybov, ako je skok na stojke tak rýchlo, ako by som chcel. Nevylučujem D-pad tohto ovládača ako faktor alebo dokonca moje vlastné vstupy; Naozaj, poukazujem na to, že táto hra je náročná, viac ako si pamätám Mário bytie hier. Vedie to k pocitu úspechu, iste, ale v danej chvíli to môže byť aj dosť zúrivé.
Je tu aj viac frustrácie, a preto sa budeme musieť porozprávať o Mini-Marios.

Ako Lemmings
Vo svojom prvom behu svetov Mario vs. Donkey Kong , ukončíte každý svet dvoma etapami. Prvou je eskortná misia, kde musíte dostať čo najviac Mini-Marios do krabice s hračkami po tom, čo ich necháte zdvihnúť písmená T-O-Y, ako je to možné. THPS . Druhý je o niečo priamočiarejší: súboj s bossom s Donkey Kongom.
Požehnaj srdcia týchto malých chlapcov. Mini-Marios sú rozkošné. Dokonca sa mi páči spôsob, akým volajú po Mariovi, keď zablúdi príliš ďaleko, hoci to potom možno hovoria až príliš často. Ale bože, oni vás svojím rozhodovaním vyženú do steny. Či už je to Mini-Mario, ktorý sa rozhodol príliš dlho čakať, aby nasledoval zvyšok radu o skok, alebo len príliš zaostával za Mariom a nechal sa orezať Thwompom, Mini-Mario boli dôvodom číslo jedna na rýchle. frustrovaný Start-Retry Level v mojom hraní.

Odpojenie sa ešte viac zvýrazní v úrovniach Plus, ktoré odomknete po prekonaní počiatočnej sady svetov. Táto opätovná prehliadka predchádzajúcich úrovní je kratšia a na konci úrovne vás poverí vedením jedného Mini-Mario s kľúčom od dverí.
Keď tieto úrovne fungujú, môžu sa cítiť celkom nové v tom, ako vyžadujú od hráča vertikálne myslenie a ako manipulovať s rôznymi časťami novými spôsobmi. Dopravníkové pásy a spínače dostali s Mini-Marios v hre nový význam, čo si vyžaduje, aby som o nich premýšľal rôznymi, zaujímavými spôsobmi. Ale aj tak som si chcel vytrhať vlasy, kedykoľvek sa náhodný Mini-Mario rozhodol otočiť príliš pomaly, alebo sa nechal chytiť náhodným nebezpečenstvom, alebo čo i len kúsok dopredu, tvárou v tvár do vlastného zániku.

Bitky v Donkey Kongu sú pomerne jednoduchšie a väčšinou zahŕňajú navigáciu v jednom z prevládajúcich nebezpečenstiev sveta, na ktoré sa chystáte hodiť sud v DK. Väčšina z nich bola celkom priamočiara a väčšinou zahŕňala predvídanie toho, ako na vás DK vrhne nové výzvy, kým sa dostane na miesto, kde bude. Sú príjemné, aj keď nič, z čoho by ste sa mali príliš vzrušovať. Miloval som posielať barel alebo Bob-omba priamo na neho, práve keď si myslel, že ma má.
Veľa, veľa Marios
Medzi normálnymi svetmi a svetmi Plus je toho už veľa, čím sa dá prejsť Mario vs. Donkey Kong. Úrovne expertov pridávajú ďalšiu výzvu pre tých, ktorí ju chcú hľadať, a môžete ich odomknúť iba získaním perfektných vymazaní na predchádzajúcich úrovniach. Dostal som celkom slušnú sumu, ale na konci kampane som sa začal odhlásiť zo získavania všetkých darčekov v každej úrovni.
Otázky a odpovede na pohovor s technikom qa
Možno je to znak narastajúceho vyčerpania z čoho Mario vs. Donkey Kong požiadavky v akomkoľvek danom čase. Rozsah a parametre vyžadujú prekvapivé množstvo presnej presnosti, ako som už povedal, a hranica životnosti sa javí ako pretrvávajúce hodiny skazy nad hlavou. Zdá sa, že verzia GBA mala aj bonusy založené na čase do vymazania, čo znie ako zastrašujúca, ale zaujímavá pridaná výzva, ktorá tu nie je taká prítomná. (Stále existujú hodiny, ale počítajú iba to, koľko času máte na vymazanie, a započítavajú sa len ako dodatočná metrika, ak chcete neskôr napadnúť Time Attack.)

V podstate som zistil, že je ťažké cítiť sa pri hraní uvoľnene Mario vs. Donkey Kong. Častejšie som bol zamknutý v predklone, v pozícii hráča, vediac, že jeden trochu nesprávne vypočítaný uhol alebo načasovanie môže znamenať okamžitú skazu a o jeden život menej. Predpokladám, že to je výhoda ležérneho režimu, ale moja tvrdohlavosť mi zabránila zaradiť túto rýchlosť. Myslím, že je možné oceniť túto výzvu a stále ju občas cítiť trochu arogantne.
A napriek tomu, že som doteraz hovoril o náročnosti, existujú určité úrovne Mario vs. Donkey Kong ktoré vychýlia presne opačný smer, najmä na začiatku a v prvých niekoľkých fázach sveta. V niektorých etapách som mal pocit, že som videl presnú cestu, ktorá bola pre mňa vytýčená, darčeky a všetko, a musel som len prejsť telegrafnými pohybmi.
Na oboch stranách však existovalo množstvo úrovní, ktoré som skutočne zbožňoval, ktoré sa mi páčili a pripadali mi ako vyriešenie hádanky pod veľkými obmedzeniami. Pocit, že som prelomil nejaké nové chápanie toho, ako môžu jednoduché spínače a svetové podmienky fungovať pri pretekaní s časom, bol skvelý, ako keby som riešil logickú hádanku počas jazdy na motokáre. Vo svojich najvyšších výškach, Mario vs. Donkey Kong vyvoláva mierny, zaslúžený zhon.
Mario a Donkey Kong opäť bojujú
Ako niekto, komu tento záznam prvýkrát unikol, som naozaj rád, že získanie tejto recenzie znamenalo vidieť kúsok histórie Maria, ktorý by som inak preskočil. Ani tento rok nechýbajú veľké nové hry na hranie a dokonca aj nové Mário hra sa zdá byť trochu stratená v oceáne nových vydaní.
Je ťažké cítiť, že je to nevyhnutné, ale je to dobré oživenie. Všetok starý obsah, a dokonca aj niečo nové, sa tu kombinuje, aby sa vytvoril solídny pohľad na Maria, ktorý sa cíti trochu odlišný od väčšiny nedávnych inštalatérskych výletov. . V skutočnosti mi to najviac pripomína úrovne hádaniek, ktoré by používatelia vytvorili Super Mario Maker ; naplnené presnosťou plošinoviek a logickým riešením hádaniek. Vyzerá to tiež celkom dobre, so soundtrackom, ktorý by mi mohol ľahko uviaznuť v hlave. Zistil som, že si bzučím na niektoré svetové pódiá, keď som sa prepracovával späť cez úrovne Plus.

Ak teda hľadáte výrazne inú príchuť Mário , potom Mario vs. Donkey Kong môže byť to pravé pre teba. Ako nováčik mi to nepripadalo ako zjavenie, ale pripadalo mi to ako zaujímavá časová kapsula, ktorá mi otvorila oči do šírky toho, ako môže vyzerať tradičná hra Mario. Časť zo mňa si želá, aby v ňom bolo trochu viac Donkey Konga; Zatiaľ čo on je zdanlivo darebák, ktorý sa hrozivo objavuje na každej úrovni, usadil sa na zadné sedadlo môjho skutočného protivníka: každého Mini-Mario, ktorý utekal do záhuby.
Videl som, ako sa prebíjam cez úrovne Mario vs. Donkey Kong pri čakaní na let na letisku alebo vo vlaku do práce, a to je ten najlepší scenár pre tento balík, ktorý prekypuje náročnými platformovými výzvami. Nemusí obsahovať všetku podívanú ostatných, ale je tu dosť presných skokov a rýchlych výpočtov, aby uspokojili tých tvrdších, na cieľ orientovaných hráčov Maria naháňajúcich skóre.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
7.5
Dobre
Solídne a určite má svoje publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid